Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.

خرافات برمجية ما زالت تخدع الكثير من المطورين

6 أساطير برمجية ترفض الموت

تنتشر العديد من المفاهيم الخاطئة بين المبرمجين، بعضها قديم لدرجة يصعب تتبع مصدره، ومع ذلك ما زال يؤثر على طريقة التفكير واتخاذ القرارات التقنية. الاعتماد على هذه الخرافات يقود إلى حلول غير فعالة، وتعطّل التطور المهني، وتؤثر حتى على جودة المشاريع البرمجية. التخلص من هذه المعتقدات يمنح المطور رؤية أوضح ويساعده على اتخاذ قرارات تقنية مبنية على الدليل لا على ما اعتاد سماعه.

a-stylized-laptop-surrounded-by-coding-icons-shows-a-small-python-snippet-about-checking-myths-with-a-large-myth-tag خرافات برمجية ما زالت تخدع الكثير من المطورين

إذا كنتَ من المبرمجين المنخرطين في مجتمعات البرمجة، فربما صادفتَ العديد من الخرافات التي تُطارد المبرمجين الجدد والمحترفين على حدٍ سواء. بعضها مُضحك، وبعضها مُخيف، وبعضها يُقنع الناس سرًا بأنهم غير مؤهلين للبرمجة قبل أن يبدأوا بها بوقت طويل. لذا، دعونا نُلقي نظرةً مُعمّقةً على الخرافات التي لا تتلاشى، ولماذا لا تصمد.

البرمجة تعني مجرد كتابة الشيفرة البرمجية.

man-working-on-a-laptop-with-large-curly-braces-on-each-side-and-colorful-lines-of-code-in-the-background-1 خرافات برمجية ما زالت تخدع الكثير من المطورين

إذا كنتَ جديدًا في هذا المجال، فمن الطبيعي تمامًا أن تعتقد أن المبرمج يقضي 90% من يومه في الكتابة بشراسة على لوحة المفاتيح، وكتابة أسطر شيفرة أنيقة لساعات. إليك الحقيقة: البرمجة الاحترافية تتجاوز بكثير مجرد كتابة الشيفرة البرمجية، وأحيانًا تكون كتابة الشيفرة البرمجية هي أصغر جزء من العمل.

قد يبدو يومك العادي كمطور برامج أشبه بإدارة مجموعة من المهام (دون تورية). فأنت تقرأ متطلبات غامضة، وتطرح أسئلة، وتراجع التصاميم، وتخطط للبنية، وتتحقق من الأخطاء البرمجية، وتقرأ شيفرة شخص آخر، وتكتب وثائق، وتحضر اجتماعات عمل، وأحيانًا، تكتب الشيفرة البرمجية.

لماذا؟ لأن تطوير البرمجيات يتعلق بحل المشكلات، وليس مجرد إنتاج الشيفرة البرمجية. مشاكل العالم الحقيقي معقدة. لا يعرف المستخدمون دائمًا ما يريدون. العملاء يغيرون آراءهم. تتصرف الأنظمة بطرق غامضة. قبل أن تفكر حتى في كتابة الشيفرة البرمجية، غالبًا ما تحتاج إلى فك تشابك جانب المستخدم وجانب العملية.

اقرأ أيضا:  علامات تؤكد تدهور حساسية مستشعر البصمة وكيف تتجنب تلف الطبقة الواقية

يجب أن تكون عبقريًا للبرمجة

concept-of-computer-programming-or-developing-software-laptop-computer-with-code-on-screen-heart-message-cog-home-user-cloud-and-lock-icons خرافات برمجية ما زالت تخدع الكثير من المطورين

“لستُ مهووسًا بالتقنية. هل سأنجح كمبرمج؟” هذه إحدى أكثر الخرافات شيوعًا بين المبتدئين، وبصراحة، أفهم سبب وجودها. للوهلة الأولى، قد تبدو البرمجة حكرًا على العباقرة الذين نشأوا على حل المعادلات للمتعة أو بناء التطبيقات قبل أن يتعلموا القيادة. لكن في الواقع، لستَ بحاجة لأن تكون عبقريًا، أو عبقريًا في الرياضيات، أو موهوبًا بالفطرة في حل المشكلات لتتعلم البرمجة.

من واقع تجربتي، لم أعتبر نفسي يومًا من النوع “الموهوب بالفطرة”. في بداياتي، واجهتُ صعوبة في فهم مفاهيم بدا أن الآخرين يستوعبونها فورًا. خلطتُ بين مصطلحات البرمجة، وكتبتُ أكوادًا لم تُجدِ نفعًا على الإطلاق، وأعدتُ قراءة بعض الشروحات أكثر مما أرغب في الاعتراف به. لم يمنعني أيٌّ من ذلك من أن أصبح مطورًا جيدًا. كل ما في الأمر أنني كنت أتعلم بوتيرتي الخاصة.

في الحقيقة، البرمجة تُكافئ المثابرة والفضول والرغبة في التطوير أكثر بكثير من الموهبة الخام. معظم المطورين الذين عملت معهم لم يكونوا عباقرة. كانوا أشخاصًا يبذلون جهدًا مستمرًا، ويطرحون الأسئلة، ويطورون مهاراتهم باستمرار.

عليك حفظ جميع قواعد البرمجة.

a-computer-monitor-displaying-code-with-a-purple-and-blue-background-and-stylized-angular-bracket-symbols-floating-around خرافات برمجية ما زالت تخدع الكثير من المطورين

هذه الأسطورة تُبعد المبتدئين أكثر مما ينبغي. في اللحظة الأولى التي يواجه فيها الناس شيئًا كهذا:

const result = arr.reduce((acc, [key, value]) => ({ ...acc, [key]: value }), {});

أو أسوأ من ذلك، إعلان قالب C++ يبدو وكأنه مُستلهم من كتاب تعاويذ قديم. من السهل افتراض أن البرمجة مجرد تمرين لا ينتهي على حفظ الرموز الغامضة.

لكن هذا ليس ما يبدو عليه التطوير الحقيقي. كل مطور برمجي، مهما بلغت خبرته، يبحث باستمرار في قواعد اللغة. نبحث في الوثائق، ونتصفح الأمثلة، ونلقي نظرة خاطفة على الأكواد القديمة، ونبحث عن الأشياء التي نسيناها. لا أحد يتوقع منك حفظ كل كلمة رئيسية أو عامل تشغيل أو دالة مدمجة.

اقرأ أيضا:  لماذا لم تعد أجهزة الكمبيوتر للألعاب خيارًا اقتصاديًا مقارنة بأجهزة الألعاب المنزلية

المهم في البرمجة هو القدرة على تحليل المشكلة، والتفكير المنطقي، وتصميم حل. قواعد اللغة هي ببساطة الأداة التي تستخدمها للتعبير عن هذا الحل. إنها القواعد، وليست الرسالة. لذا لا تضيع وقتك في هذا الخطأ البرمجي وهذه الخرافة.

يجب أن تعرف كل شيء قبل بدء أي مشروع.

صدقتُ هذه الخرافة أكثر مما كنتُ أعترف. لوقت طويل، كنتُ أعتقد بصدق أنه قبل كتابة سطر واحد من الشيفرة البرمجية لأي مشروع جديد، يجب أن أعرف كل شيء: كل أداة سأستخدمها، وكل مكتبة سأحتاجها، وكل عقبة محتملة، وكل تفصيلة عن كيفية عمل النظام النهائي.

ولأنني لم أكن أعرف الكثير، كانت فجوات معرفتي بمثابة راية حمراء عملاقة. غالبًا ما منعتني هذه الفكرة من بدء مشروع جيد. كنتُ قد دونتُ العديد من الأفكار التي لم تتجاوز مرحلة التخطيط. ليس لأن المشاريع كانت كبيرة جدًا أو معقدة جدًا، ولكن لأنني كنتُ مقتنعًا بأنني لستُ “مستعدًا” لها.

بالنظر إلى الماضي، أتمنى لو كنتُ قد فهمتُ شيئًا بسيطًا: ليس من المفترض أن تعرف كل شيء قبل أن تبدأ. تتطور معظم المشاريع الحقيقية أثناء بنائها. تتعلم أشياء لم تتوقعها. تواجه قيودًا لم تكن تتوقعها. هذا ليس فشلًا. هذه هي طبيعة تطوير البرمجيات.

إذا كنتَ تُؤجّل مشروعًا ما لأنك تشعر بأنك لا تعرف ما يكفي بعد، فأنا أفهم ذلك. لقد مررتُ بهذه التجربة. لكن ابدأ على أي حال. ابنِ شيئًا صغيرًا. دع المشروع يُعلّمك ما تحتاجه لاحقًا.

مبرمج واحد يستطيع بناء تطبيق كامل.

انتشرت هذه الأسطورة بشكل كبير في السنوات القليلة الماضية، خاصةً مع ظهور أدوات الذكاء الاصطناعي، وبرمجيات البرمجة، والتقنيات الجديدة البراقة التي تظهر أسبوعيًا. ثم هناك مؤثرون اجتماعيون ينشرون فيديوهات “لقد بنيتُ برنامجًا كخدمة (SaaS) في 48 ساعة، والآن أحقق دخلًا سلبيًا”. هذا يُعطي انطباعًا بأن بناء منتج متكامل وناجح هو أمرٌ يمكن لشخص واحد إنجازه خلال عطلة نهاية أسبوع طويلة. لا فريق، ولا دعم، ولا تعقيد حقيقي.

اقرأ أيضا:  احصل على بيانات أفضل وقم بتحسين أعمالك باستخدام أداة إنشاء النماذج المجانية من AidaForm

illustration-of-a-website-interface-featuring-a-character-sitting-on-a-video-game-controller-using-a-laptop-with-various-programming-related-elements-around خرافات برمجية ما زالت تخدع الكثير من المطورين

في حين أن المطورين المنفردين يستطيعون بناء أشياء مبهرة، فإن معظم التطبيقات المصقولة والآمنة والقابلة للتطوير، وخاصةً أي شيء يشبه برامج المؤسسات، تتطلب تعاون العديد من الأشخاص. المصممون، ومهندسو الواجهة الخلفية، ومهندسو الواجهة الأمامية، ومختبرو ضمان الجودة، ومهندسو DevOps، ومتخصصو الأمن، ومديرو المنتجات، وخبراء البيانات. والقائمة تطول.

لكن هذا لا يُقصد به تثبيط عزيمتك. يمكنك بناء مشاريع مذهلة بمفردك وتعلم الكثير بمفردك. فقط تذكر أن البرامج الكبيرة على مستوى الإنتاج نادرًا ما تكون رحلة فردية.

المطورون غير اجتماعيين.

هناك صورة نمطية سائدة مفادها أن المطورين ليس لديهم أصدقاء، ولا يخرجون، ولا يحضرون المناسبات الاجتماعية، ولا يعرفون كيف تبدو أشعة الشمس. ووفقًا لهذه الأسطورة، نعيش جميعًا في غرف خافتة الإضاءة محاطين بالشاشات، نكتب بهدوء متجاهلين بقية العالم. إنها صورة مضحكة، لكنها لحسن الحظ ليست حقيقة.

المطورون متنوعون كأي فئة أخرى من المهنيين. بعضهم انطوائي (وهذا أنا بالمناسبة)، وبعضهم منفتح، وبعضهم يحب اللعب مع الأصدقاء، وبعضهم يحب المشي لمسافات طويلة، وبعضهم يحضر الفعاليات، وبعضهم ينشر على وسائل التواصل الاجتماعي أكثر من المؤثرين، وبعضهم يستمتع حقًا بجلسات البرمجة الهادئة الطويلة والمركّزة.

من تجربتي الشخصية، كان بعض أفضل المبرمجين الذين عملت معهم هم أيضًا الأكثر انخراطًا خارج العمل. أشخاص لديهم هوايات، وعائلات، ومجتمعات، وحياة اجتماعية أثرت على طريقة تعاملهم مع المشكلات.

بعد تفنيد الخرافات، ستكون لديك فكرة واضحة عما تتوقعه كمبرمج. ركّز على تعلّم المفاهيم الأساسية، وإنشاء المشاريع، وبناء عادات جيدة. هذه الخرافات هي بعض الأمور التي يجب أن تعرفها قبل تعلم البرمجة.

التعامل مع البرمجة بعيون مفتوحة يساعد على تجاوز المفاهيم القديمة التي لم تعد تناسب واقع التطوير اليوم. التخلص من الخرافات يمنح المطور مساحة للتعلم الصحيح واتخاذ قرارات تقنية تعتمد على التجربة والبيانات، لا على معتقدات متوارثة. التفكير النقدي هو أقوى أداة يمتلكها أي مبرمج.

زر الذهاب إلى الأعلى