Mark Zuckerberg kan lide at være dramatisk og mystisk, hvilket gør Facebooks pludselige rebranding til Meta mindre overraskende. Det er dog mere forvirrende end noget andet for de fleste. Hvad er metavers Og hvordan er det præcist relateret til Facebook? De er mere tæt forbundet, end du måske tror, men lad os først dykke ned i, hvad ordet betyder. “Metaverse” Og hvordan du rent faktisk kan blive en del af det.
Hvad er Metaverse?
Neal Stephenson tilskrives normalt betegnelsen metaverse i sin populære fantasyroman fra 1992.Sne crashI sin roman forestiller han sig en fremtidig verden, hvor folk interagerer i virtuelle verdener ved hjælp af avatarer. Hvis den fremtid lyder som nu, har du ret.
Metaversets ultimative formål er at fungere som et alternativ til virkeligheden ved hjælp af en kombination af Virtual reality (VR) ، og augmented reality (LUFT) ، Video-/lydkommunikation ، 3D-avatarer , og mere.
Hvis du for eksempel ville hænge ud med venner, behøvede du aldrig at forlade huset. I stedet kunne du bruge teknologi til at komme ind i en virtual reality-verden, hvor du og dine venner kan hænge ud som avatarer. I kunne tage til koncert, se en film sammen, spille spil eller bare sidde og snakke. Det ville være præcis som det virkelige liv, men på mange måder mere bekvemt, især hvis du bor langt væk.
For at besvare spørgsmålet, hvad er metaverset? Det er en digital verden, hvor du bor, spiller, interagerer og endda arbejder. Faktisk i det populære virtuelle fællesskab/spil Second Life Mange brugere arbejder på fuldtid med at skabe og sælge digitale varer.
Du er allerede en del af Metaverset.
Selvom ikke alle teknisk set er en del af metaverset, findes der allerede millioner, og du har måske aldrig indset det. Hvis du for eksempel er iPhone-bruger, hvor mange gange har du så kommunikeret ved hjælp af en personlig memoji? Selvom det er et forenklet eksempel, bruger du en avatar af dig selv til at kommunikere digitalt.
Hvis du kan lide at spille computerspil, har du sandsynligvis allerede avatarversioner af dig selv, hvor du interagerer med andre karakterer (rigtige mennesker, ikke ikke-spilbare karakterer). Dette er metaverset i aktion. Minecraft, Fortnite og Roblox er tre meget populære eksempler, hvor brugerne lever og spiller i metaverset.
Du kan endda overveje visse typer onlinemøder som en del af metaverset. Hvis et team for eksempel bruger et virtuelt mødested, hvor alles avatarer samles for at chatte, er det metaverset. Ideen er at have en mere fordybende oplevelse end blot en almindelig videochat.
Det fantastiske ved det er, at det er meget nemt at komme ind i denne virtuelle verden og interagere, præcis som om man gik ned ad gaden. I mange tilfælde føles det ikke meget anderledes.
Efterhånden som spil, sociale netværk og onlinefællesskaber begynder at bruge mere avanceret teknologi til at forene virkelighed og det digitale, vil du nemt kunne hoppe fra den virkelige verden ind i metaverset.
Det er mere end bare virtuel virkelighed.
Hvis du tror, at metaverset bare er virtual reality, har du kun delvist ret. VR er en integreret del af metaverset. Men det er ikke det hele. Virtual reality i sig selv indebærer at føle, at man er en del af en anden virkelighed eller oplever noget i et risikofrit miljø.
For eksempel bruger sundhedspersonale virtual reality til at teste nye kirurgiske procedurer eller under træning for at få erfaring, før de arbejder med levende patienter. Mennesker, der arbejder med psykiske problemer, såsom angst eller posttraumatisk stresslidelse, bruger virtual reality til at træde ind i beroligende verdener, hvor de ikke behøver at føle frygt eller angst.
Med metaverset kan du tilføje et socialt element. Det handler ikke kun om dig – det handler om en hel verden eller et helt univers. Med sundhedseksemplet kan et helt team udføre operationer sammen, eller PTSD-patienter fra hele verden kan samles i et virtuelt rum for at tale, hænge ud og bearbejde deres traumer sammen.
Dette univers tager din hverdag og bringer den online. Efterhånden som teknologien forbedres, vil du se avatarer transformere sig fra tegneserieagtige og tydeligt digitale versioner til 3D-versioner, der ser næsten livagtige ud.
Facebook er ved at dø
Med alt ovenstående i tankerne, hvorfor besluttede Zuckerberg pludselig, at Facebook skulle hedde Meta? Den første grund er simpel nok: at lyde mere moderne. Den anden grund er, at Facebook investerer kraftigt i metaversets fremtid, med over 10 milliarder dollars investeret alene i år. Faktisk har virksomheden investeret 150 millioner dollars i immersiv læring for at forberede skabere på udviklingen af den nye metavirkelighed.
Navnet er designet til at omfatte alle Facebooks applikationer og teknologier under ét brand. Målet er at blive en ægte metaverse-virksomhed. Fra et lægmandsperspektiv vil du kunne leve i Facebooks verden. I stedet for at scrolle gennem opslag, vil du faktisk kunne tilbringe realtid med venner, gå til arbejdsmøder (ved hjælp af Horizon Workrooms), se film sammen, deltage i events og meget mere. Zuckerberg ønsker, at Facebook skal være kendt som stedet, du går hen for at træde ind i metaverset.
Siden Facebook, WhatsApp og Instagram beholder deres navne, hvad står Meta så for? Facebooks oprindelige branding omfattede også andre enheder og platforme, såsom Portal og Oculus Quest, og fremtidige enheder er under udvikling. I øjeblikket arbejder virksomheden på at skabe et universelt kontosystem, der fungerer med alle Meta-ejendomme, så du ikke behøver at have en Facebook-konto.
Project Cambria, et mixed reality-headset, og Nazaré, et AR-brille, er blot to nye projekter, Meta arbejder på. Selvom konceptet med augmented reality-briller ikke er nyt, bliver det interessant at se, hvordan Meta kan gøre disse briller mere populære end Google Glass.
Det er mere konceptuelt end virkeligt nu. Rebrandingen til Meta er kun begyndelsen. Mens nogle føler, at det blot er en måde at aflede opmærksomheden fra alle de negative nyheder om Facebook i løbet af de sidste par år, ønsker Zuckerberg sandsynligvis ikke at gå glip af en mulighed for at komme ind på et fremvoksende og allerede populært marked. Det er værd at tage et kig på. Officiel meddelelse For at finde ud af, hvad Zuckerberg forestiller sig.
Facebook er ikke alene om at investere i Metaverse.
Facebook er ikke den eneste, eller endda den første, der investerer i metaverse-konceptet. Som tidligere nævnt har Minecraft, Roblox og Fortnite allerede investeret i fremtiden, og spillerne kan allerede opleve metaverset selv.
Epic Games, firmaet bag Fortnite, har hjulpet brugere med virtuelt at deltage i koncerter med kunstnere som Travis Scott og Ariana Grande. Du kan også tage et skridt tilbage i tiden for at opleve den ikoniske optræden. "Jeg har en drøm" Fra Martin Luther King Jr.
For at gøre spil mere realistiske, skaber Epic realistiske avatarer ved hjælp af MetaHumanCreatorBetaversionen blev lanceret i april 2021. Værktøjet hjælper platforme med at skabe "digitale mennesker" Om cirka en time. Forestil dig at kunne gå til koncert med et par venner uden nogensinde at forlade dit hjem, men hvor alle ligner sig selv præcis, ikke din typiske tegneserieavatar. Det er det, Epic investerer i.
Microsoft har tydeligvis ikke tænkt sig at blive udelukket fra metaverset. Teknologigiganten tilføjer metaverse-funktioner til Microsoft Teams allerede i 2022. Dette vil omfatte virtuelle avatarer og hologrammer, som vil give teams mulighed for at mødes i realtid på et virtuelt kontor eller andre virtuelle steder.
Microsoft arbejder også på at skabe 3D-arbejdspladser og detailhandelsmiljøer. Dette vil give medarbejdere og kunder mulighed for at interagere i et mere realistisk miljø, men fra deres eget hjem, en lokal café eller et hvilket som helst andet sted med en god internetforbindelse.
Selvfølgelig skabte Minecraft allerede et metavers længe før Facebook eller Epic Games. I stedet for at stole på VR- og AR-headset kan du spille på enhver kompatibel enhed. Derudover har spillet en anden tilgang. Du opretter eller deltager i et eksisterende metavers. Der er ikke kun ét metavers – det er en stadigt voksende samling af metavers.
Træder ind i Metaverset
Flere og flere virksomheder hopper med på metaverse-vognen. Alle vil være de første til at levere de mest nyttige, engagerende og interaktive oplevelser. Men hvad kan man egentlig gøre i metaverset?
Nogle af de bedste eksempler i øjeblikket involverer videospil eller spiludviklere. Men du kan gøre mere end bare at spille spil med venner eller tilfældige fremmede rundt om i verden.
Med fjernarbejde, der bliver den nye norm for millioner i 2020, er du måske allerede ved at indse, hvor ensom og fremmed oplevelsen kan være, hvis du er vant til at arbejde sammen med andre hele dagen. I metaverset kan fjernarbejde betyde at blive hjemme, men stadig gå til møder, mødes ved vandkøleren i pauserne, hænge ud med kolleger efter arbejde og endda arbejde side om side på store projekter. Selvfølgelig er alt dette virtuelt, men du får fordelene ved fjernarbejde og er faktisk på arbejde på samme tid.
Selvom VR og AR allerede er blevet brugt til at understøtte træning på forskellige områder, bliver træning mere fordybende og realistisk takket være fuldt virtuelle verdener. Soldater kan for eksempel træne sammen og øve sig sikkert i scenarier.
Metaverset kan forandre næsten enhver oplevelse, inklusive din træning. Hader du fitnesscentret? Intet problem. Træd ind i et virtuelt studie til en fitnesstime uden at forlade hjemmet og få feedback i realtid fra instruktører. Tag undervisning på et hvilket som helst universitet og mød dig i studiegrupper uden at være på campus.
Metaverset giver mulighed for at gøre næsten alt. Du kan deltage i koncerter, udforske museer, rejse verden rundt, fejre helligdage, opleve store begivenheder i historien, kigge på butikshylder og meget mere.
Kryptovaluta er et andet område, der er påvirket af metaverset. Kryptovalutafirmaet Grayscale anslår, at metaverset kan nå 1 billion dollars i de kommende år. En del af denne efterspørgsel kan komme i form af kryptovaluta. Prøv for eksempel lykken på virtuelle casinoer med andre rigtige spillere. Vind og tab med rigtig krypto.
Kunstgallerier, kendisser og brands lancerer NFT'er, der giver brugerne mulighed for at købe unikke digitale varer. Ligesom varer i den virkelige verden kan NFT'er stige i værdi over tid, hvilket gør disse investeringer populære. Alle kan afholde koncerter og acceptere kryptovaluta som betaling.
Virtuelle platforme har selvfølgelig ofte deres egne valutaer, som brugerne kan veksle til rigtige penge eller bruge på andre platforme, der accepterer forskellige kryptovalutaer. Der findes en række metaverse-spil inden for blockchain-området, som du kan spille lige nu.
Nogle metaverse-platforme tager også ved lære af kryptovalutaer og skaber decentraliserede platforme, hvor brugerne ejer alt i modsætning til én virksomhed, der ejer det, som f.eks. Meta, der ejer sit eget metaverse.
for eksempel , Decentraland Det er en spillerejet virtuel verden. Du kan købe og sælge virtuelle jordlodder, en form for NFT, ved hjælp af MANA, en kryptovaluta baseret på Ethereum blockchainen. Faktisk blev én jordlod solgt. For 2.43 millioner dollarsDette viser bare, hvor værdifuldt metaverset er blevet.
Ofte stillede spørgsmål
Q1. Har jeg brug for specielt udstyr eller software for at være en del af metaverset?
svar. Det hele afhænger af, hvilken del af metaverset eller virksomheden du ejer. For eksempel, med Meta, skal du muligvis headsets Eller firmabriller.
På den anden side kan du spille Fortnite, lave dine egne spil i Roblox, skabe dit eget personlige metaverse i Minecraft eller træde ind i det virtuelle liv i Second Life uden noget særligt udstyr ud over en computer, mobilenhed eller spillekonsol.
Grundlæggende skal du bruge en stærk internetforbindelse med høj hastighed.
Q2. Hvad er mixed reality?
svar. Mens metaverset er stærkt afhængigt af VR og AR, er mixed reality et almindeligt anvendt udtryk for mange metaverse-oplevelser. Det er her, den virtuelle og den virkelige verden mødes. For eksempel betragtes noget så simpelt som et Instagram-filter som mixed reality.
Mere ekstreme eksempler inkluderer 3D-avatarer. For eksempel kan en ven "dukke op" i din stue som en 3D-version af sig selv. Eller en skole kan bruge 3D-modeller til at hjælpe eleverne med at lære at betjene maskiner.
Q3. Kan jeg bo og arbejde i metaverset?
svar. Teknisk set, ja. Faktisk er det sådan, nogle virksomheder forestiller sig fremtiden. Du behøver ikke at forlade hjemmet for at gå på arbejde eller møde venner. Faktisk vil du altid have brug for at leve i den virkelige verden, i hvert fald noget af tiden.
Det er dog blevet normalt at have fjernlægeaftaler, virtuelle terapisessioner og virtuelle møder.
Som vist i eksemplerne i denne artikel, tjener nogle mennesker til livets ophold udelukkende i metaverset ved at skabe digitale varer eller være vært for virtuelle oplevelser, såsom koncerter og foredrag.
Q4. Hvornår bliver metaverset normen?
svar. Det er svært at svare på. Det er allerede normalt på mange måder, ligesom spil. Det kan dog vare år, før det at gå til en virtuel koncert bliver lige så normalt som at gå til en koncert med fysisk fremmøde. Efterhånden som teknologien bag metaverset ændrer sig, vil oplevelserne i metaverset føles mere realistiske, hvilket fører til højere adoptionsrater.