Qu'est-ce que Payer pour Gagner ?

Fini le temps où vous ne pouviez pas payer pour le support de jeux vidéo. Voici ce que sont ces mécanismes de « payer pour gagner » et comment ils peuvent aggraver les jeux vidéo.

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Mécanique payante

Dans un article précédent, nous avons discuté des microtransactions, qui sont des actifs que vous pouvez acheter dans le jeu. Cela inclut les articles, les tenues, les fonctionnalités premium et plus. Les microtransactions ont toujours été un sujet controversé dans la communauté des joueurs, certains pays interdisant même l'utilisation de modèles de microtransactions contraires à l'éthique.

Les microtransactions dans le jeu sont souvent divisées en deux groupes. Les microtransactions « cosmétiques » sont purement esthétiques, comme le cuir, les costumes et les vêtements que les personnages peuvent porter. Au contraire, il existe des microtransactions "pay-to-win" qui affectent directement le gameplay de base du titre. Ces achats donnent un « boost » aux joueurs prêts à payer, leur donnant un accès plus rapide ou exclusif à certaines compétences et objets.

Notez que ceci est différent de "jeux de gacha" , qui mélange des microtransactions cosmétiques et payantes. Ces jeux impliquent de débloquer des « Packs », qui vous donnent un assortiment aléatoire de personnages rares. Étant donné que l'objectif principal de ces jeux est souvent de collecter des personnages, ils sont à la fois cosmétiques et payants.

fraisage d'engrenages

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Les jeux vidéo payants ajoutent souvent une certaine « parité » entre les joueurs payants et gratuits. Par exemple, vous pouvez payer 5 $ pour déverrouiller une arme particulièrement puissante, mais vous pouvez également continuer à jouer pendant 20 heures pour obtenir suffisamment de devises pour acheter cette arme dans le jeu. Bien qu'ils ne vous empêchent pas techniquement de gagner cette arme, vous devez faire beaucoup plus d'efforts que ceux qui paient l'argent.

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Un écart aussi énorme dans l'effort requis est un choix de conception délibéré visant à générer un plus de revenus. Des études ont montré que le modèle de microtransactions « coupe-file » rend les joueurs plus susceptibles d'acheter. Ces jeux vous font penser : « Est-ce que ces 20 heures supplémentaires valent le temps que je vais gagner ? En fin de compte, seul le joueur peut prendre ce genre de décision pour lui-même.

Alors que ces systèmes étaient initialement limités aux jeux gratuits, ils ont également trouvé leur place dans des expériences de jeu premium à plein prix. De nombreux jeux ont des magasins dans le jeu qui proposent des articles haut de gamme, un accès à un meilleur équipement et même des essais de boosters qui vous aident à gagner des niveaux plus rapidement. Selon le type de jeu, ceux-ci peuvent donner à certains joueurs d'énormes avantages sur leurs adversaires.

Qu'est-ce qui fait que le jeu paie pour gagner ?

L'effet de ce modèle varie d'un jeu à l'autre. Puisque le pay-to-win a déjà des connotations très négatives, vous pouvez deviner que de nombreux joueurs ne sont pas contents que ce soit la direction que prend l'industrie. Prenez, par exemple, les jeux en ligne multijoueurs ou les MMO. Dans les premiers titres, la plupart des objets et des améliorations étaient à la portée de tous les joueurs, tant qu'ils étaient prêts à prendre le temps de les rechercher ou de les trouver. De nos jours, de nombreux mécanismes sont en place pour faciliter ce processus pour les joueurs payants.

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Il y a beaucoup de zones grises en ce qui concerne les mécanismes de paiement pour gagner. Pour certains, peu importe si ces mécanismes n'ont aucun effet sur les autres joueurs. Par exemple, le RPG Genshin Impact en ligne se joue principalement seul, la plupart des mécanismes de jeu principaux du jeu étant principalement un joueur unique. Ainsi, même si les gens peuvent dépenser des milliers de dollars pour cette adresse, la monétisation est à peu près « bonne ».

Cependant, beaucoup de gens pensent que ces mécanismes sont bien pires dans le jeu en équipe. Par exemple, dans un jeu de tir compétitif, si quelqu'un n'a pas accès à une arme à débloquer, il aura un désavantage évident. Par conséquent, ceci"punirLes joueurs qui ne peuvent ou ne veulent pas payer un supplément pour un équipement premium.

Un autre groupe de joueurs pense qu'avoir un système de paiement pour gagner est effectivement préjudiciable à la conception du jeu, même dans les titres solo. Par exemple, si un jeu est conçu sur la base de l'idée que quelqu'un peut payer 10 $ pour sauter un processus de règlement de 10 heures, alors les concepteurs de jeux seront activement motivés pour rendre le processus de mise à niveau de 10 heures moins amusant à jouer. Cela peut être encore plus frustrant si le jeu se vend déjà au prix fort.

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L'avenir de la rémunération pour le profit

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Si vous n'êtes pas fan des mécanismes de paiement pour gagner, vous n'aurez peut-être pas cette chance. Les franchises de jeux Plus et Plus ont ajouté des mécanismes explicites de paiement pour gagner. Alors que beaucoup de ces jeux sont des jeux gratuits, certains d'entre eux sont des jeux 60D à prix plein que vous devez en fait dépenser XNUMX $ pour les posséder. Cela peut être une expérience très frustrante pour de nombreux utilisateurs.

Si vous ne voulez pas dépenser d'argent supplémentaire pour profiter pleinement du jeu, vous devez toujours rechercher l'information avant d'acheter un jeu. Il y a même un site qui s'appelle Zone de microtransaction. Il garde une trace de tous les titres majeurs et vérifie s'ils contiennent des micro-transactions et détecte si ces micro-transactions affectent le gameplay. Ils ont même un système de notation, où le niveau le plus élevé est "Spotless", indiquant que le jeu est "entièrement détenu" lors de l'achat. Un exemple de jeu sans place est The Banner Saga 2, qui est une expérience complète en solo.

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