Å mestre modulskript er en viktig del av å bli utvikler Roblox vellykket. Disse praktiske skriptsnarveiene er nyttige for koding av vanlige spillelementer, for eksempel penger, bonuser og fiendeinteraksjoner. Å bruke dem sparer mye tid når du skriver kode for kreasjoner Roblox din egen. Modulskripting kan virke forvirrende i begynnelsen, men denne veiledningen vil fortelle deg hvorfor og hvordan du bruker modulskripting i Roblox.
Grunnleggende om modulskripting i Roblox
Før du lærer hvordan du bruker modulskript og relaterer dem til andre skript, er det viktig å ha en grunnleggende forståelse av dem. Enkelt sagt er modulskript deler av et skript. De brukes til å lagre funksjoner, variabler og andre deler av kode.
Hovedtrekket til et modulskript er imidlertid at det ikke kan kjøre av seg selv eller gjøre noe av seg selv. I stedet må det kalles eller åpnes av andre skript. Det er nesten som en referanse som andre skript eller andre kodebiter kan ringe for å få informasjonen de trenger for en funksjon.
Når det gjelder bruk og formål, brukes modulskript vanligvis til å lagre funksjoner som dukker opp ofte i spillet ditt. For eksempel involverer mange spill penger eller belønninger som gis til spilleren for å gjøre ting, som å slå fiender eller vinne oppdrag.
Et jobbvolumskript og relaterte data kan brukes til å belønne spilleren. Deretter, når du skriver andre skript om å kjempe mot fiender eller dra på eventyr, kan du ringe modulskriptet for å få dataene du trenger.
Lag et modulskript i Roblox
Slik legger du til et modulskript i noen få raske trinn:
- Gå til fanen "Modell" på RobloxStudio.
- Søk etter en avdeling "avansert" øverst til venstre. Trykk på lilla knapp Oppkalt "Modulskript".
- Et nytt modulskript åpnes i arbeidsområdet ditt, klart til å endres etter eget ønske.
Modulskriptstruktur i Roblox
Når du legger til et modulskript for første gang, ser det slik ut:
local module = {}
return module
Dette er den grunnleggende strukturen for alle modulskript. Det er bare to hovedlinjer. Den første brukes til å lage tabeller og lagre funksjoner og variabler, mens den nedre linjen "komme tilbake" Den delen som lar andre skript hente informasjon fra enheten.
Selvfølgelig, når du redigerer og legger til skript til modulen din, kan de bli lengre og mer komplekse, men de to grunnlinjene vil alltid være der og forblir stort sett uendret. Alle data du velger å legge til, må komme mellom dem.
Gi nytt navn til modulskript
Før du gjør noe annet med modulskriptet ditt, må du mest sannsynlig gi det nytt navn. Du kan ende opp med dusinvis av enhetsskript etter hvert som spillet utvikler seg, så det hjelper å gi hvert enkelt navn som er lett å forstå for å gjøre ting enklere for deg.
La oss tenke oss at du setter opp en enhet med funksjonen å belønne spillere med for eksempel mynter. Du kan velge et selvforklarende navn som "CoinReward" Deretter legger du det til modulskriptet i stedet for ordet "modul", som vil gi deg følgende:
local CoinReward = {}
return CoinReward
Legg til modulskripter
Med bare to linjer med kode, ville modulskript ikke være til mye nytte. Du må legge til flere data for å gjøre det nyttig og verdt det. Det finnes alle slags måter å tilpasse modulskriptene dine på. Men de to viktigste tilleggene som folk pleier å gjøre er variabler og funksjoner.
For å legge til en variabel, skriv inn navnet på modulen din, etterfulgt av et punktum, og deretter navnet og relaterte data for variabelen din, slik:
local CoinReward = {}
CoinReward.Variable = 100
return CoinReward
For å legge til en funksjon, må du skrive "funksjon" , etterfulgt av navnet på modulen og den relevante koden for funksjonen din. Hvis vi for eksempel ønsker å legge til en funksjon for å gi en spiller en myntbelønning, kan det starte slik:
local CoinReward = {}
function CoinReward.GetCoins
return CoinReward
Du kan deretter legge til de nødvendige ekstra kodelinjene for å generere parametere for hvordan spilleren vil motta myntene, hvor mye de vil få, om det er noen modifikatorer osv.
Anropsmoduler fra andre skript
Det viktige å huske om modulskript er at de ikke gjør noe på egenhånd. De kan ikke kjøre kode uavhengig. I stedet lagrer de kode og funksjoner som andre skript kan ringe fra. Dette gjøres ved hjelp av funksjonenrequire()
".
For eksempel , "require()
Du lar et annet skript slå opp informasjon fra et modulskript, og du kan bruke det ganske enkelt ved å legge det til som en variabel i skriptet du ønsker å jobbe med. For eksempel:
local CoinReward = require(ServerStorage.CoinReward)
Hvis du bruker linjen ovenfor, vil skriptet ditt kunne laste informasjon fra CoinReward-modulskriptet du opprettet tidligere. Du kan deretter gå dypere, implementere mange tilleggsfunksjoner og variabler for å gjøre modulskriptet mer nyttig og bruke require()-funksjonen for å legge det til andre skript.
Ofte stilte spørsmål:
Q1: Trenger jeg å bruke modulskript?
Svar: Du trenger ikke teknisk sett å bruke modulskript, men de er en praktisk og effektiv del av Roblox-skripting. De kan hjelpe deg på mange forskjellige måter å organisere koden din og gjenbruke de samme funksjonene mange ganger uten å måtte skrive den samme kodebiten gjentatte ganger. Hvis du vil lage komplekse og dype spill raskere og enklere, vil mestring av modulskript definitivt hjelpe deg.
Q2: Er modulskript komplekse?
Svar: de kan. Noen utviklere, spesielt de som er nye i Roblox Studio, kan finne dem vanskelig å forstå i begynnelsen. Andre, spesielt erfarne programmerere, har ikke store problemer med å jobbe med dem. Selv om du synes det er forvirrende i begynnelsen, bør øvelse hjelpe, og det er flere videoopplæringer og guider du kan følge for å lede deg gjennom de første enhetsskriptene.
Q3: Hvorfor fungerer ikke modulskriptet mitt?
Svar: Hvis du ser en feil som "ugyldig nummer", kan det hende du har skrevet en feil. Selv en enkel feilstaving av modulskriptnavnet kan gjøre det umulig å koble fra. Ta en nærmere titt for å sikre at navnene samsvarer med alle tekstene dine. Hvis det ikke er stavefeil, kan det være en annen kodefeil som forårsaker problemet. For eksempel kan du miste skriptet "require()
".
Q4: Hvor legger jeg koden min i et modulskript?
Svar: All kode du vil legge til et modulskript må plasseres mellom linjen "local module = {}
"initial og linje"return module
". Ikke prøv å legge til noe før eller etter disse to feltene, da dette kan forårsake forvirring og føre til vanskelige feil.
Hovedenhetsskript
Hvis du akkurat har begynt med skripting for Roblox , kan enhetsskript virke vanskelige. Men det anbefales på det sterkeste at du oppdager det og gjør det til en del av kodeferdighetene dine. Når du først har lært det grunnleggende og laget ditt første modulskript, bør det bli lettere å oppnå mer og høste fruktene, noe som sparer deg for mye tid og organisering og kontroll av koden din.
Har du brukt modulskript mye i Roblox Studio? Har du noen nyttige programmeringstips og triks for å hjelpe nybegynnere? Del din visdom og tanker i kommentarene nedenfor.