Garry's Modu izin verir veya gmod oyuncular neredeyse her şeyi yapabilir. Düşman, NPC veya müttefik olarak kullanmak için özel modelleri içe aktarabilirsiniz. Doğru formatta olduğu sürece kullanabilirsiniz.

Birçok GMod oyuncusu kendi kişisel oyun modellerini yapmayı sever. Ancak, bunları oluşturmak için bazı özel bilgilere ihtiyaç duyarlar. Oynatma şablonları oluşturmaya yönelik basitleştirilmiş adımlarımızı bulmak için okumaya devam edin.
Özel bir GMod oyun şablonu nasıl yapılır?
Doğru yazılımla XNUMXB modeller yapma konusunda zaten yetenekliyseniz, Garry's Mod dahil çoğu oyun için farklı karakterler oluşturabilirsiniz. Ancak, herkes nasıl form yapılacağını bilmiyor. Neyse ki, içerik oluşturucular genellikle oyun topluluğuyla, topluluğunuz için temel olarak kullanabileceğiniz ücretsiz şablonlar paylaşır.
İstediğiniz herhangi bir şablonu indirebilirsiniz, ancak onu taklit etmek de çok önemlidir. Model arma, karakterin görünümünü gerçek animasyonu yapan parçalarla birleştirmeyi içerir. Dövme işleminden sonra, Playermodel'inizle hareket edebilirsiniz.
Dövme olmadan, GMod modelinizi canlandıramaz.
Playermodel oluşturmaya başlamadan önce, ihtiyacınız olan gerekli yazılım ve araçlara bir göz atalım.
- Garry'nin Modu

Oynanış modelini kullanmak istiyorsanız elbette oyuna ihtiyacınız olacak. Onsuz, müsrif bir model yapacaksın.

Modelinizi hazırlamak ve dokuları düzenlemek için Blender'a ihtiyacınız olacak. Tüm programlar arasında en çok bununla zaman geçireceksiniz. Bu sürece başlamadan önce birkaç temel bilgiyi öğrenmenizi önemle tavsiye ederiz.
- Kazayağı
Crowbar bir derleyici ve derleyici .mdl dosyasıdır. Hazırlık adımlarından sonra modelleri toplamak için kullanacaksınız.
Kaynak aracı herkes ücretsiz olarak indirebilir. Blender kopyanızın kaynak motoru desteklemesine izin verecektir. Tüm SMD ve DMX dosyalarınızı işleyecektir.
Paint.NET'i indirdikten sonra aşağıdaki VTF eklentisi karşımıza çıkıyor. VTF dosyalarınız bu yazılım kullanılarak oluşturulacaktır.
- VTF Düzenleme
VMT dosyaları oluşturmak için VTF Edit'e ihtiyacınız olacak. VTF dosyalarınızı da açabilir.
- Kaynak SDK
Source SDK, Valve'ın daha önce oyunlarını oluşturmak için kullandığı ve GMod'u çalıştırmak için ihtiyaç duyduğu yazılımdır. Herhangi bir Steam kullanıcısı indirebilir.
İndirmek isteyebileceğiniz başka araçlar da var. Onlar içerir:
- Not Defteri +
- GFC Manzarası
- GMod Deployment Tool (Steam Workshop'ta dünya ile paylaşmak istiyorsanız)
Yazılımı indirdikten sonra, karakter ve iskelet modelini ve farklı model için QC dosyasını almalısınız. Bunlar Steam Atölyesi'nden indirilebilir ve Garry'nin Modları , diğer web siteleri arasında.
İlk aşama - oyun modelini Blender'da açmak
Her şeyi bilgisayarınıza yükledikten sonra, ilk yapmanız gereken referans modelinizin iskeletini karakter modelinizle birleştirmektir. Uygun biçimde dışa aktarmak için kaynak aracı Blender'a da yüklemeniz gerekir.
Sürece bir göz atalım.
- Bilgisayarınızda Blender'ı başlatın.
- Sahnedeki her şeyi kaldırın.
- Referans modeli Blender'a aktarın.
- Yalnızca kemikler kalana kadar referans model kılavuzunu silin.
- Özel formu içe aktarın.
- Modeli ve iskeleti ikisi birbirine uyana kadar ayarlayın.
İkinci aşama - oyun modelini Blender ile dışa aktarma
- Giriş "nesne modu" ve basılı tut Shift tuşu.
- Formunuza sol tıklayın ve ardından İskelet.
- Tut Ctrl + P Sonra seçin "Otomatik Ağırlıkları Kullanma".
- kullanım "ağırlık çekme" Daha fazla ayar yapmak için.
- Bittiğinde, git sahne Ve ara SMD'de dışa aktarma seçeneği.
- Özel formunuzu istediğiniz gibi adlandırın.
- Yeni modu, mods klasörünüzün içindeki mod klasörüne aktarın.
Hata yapmanız veya baştan başlamak istemeniz durumunda orijinal formu saklayın. Hala öğreniyorsanız, bunu yapmak zorunda kalabilirsiniz.
Üçüncü aşama - oyun modelinin dokusunu ayarlama
Bu adım kesinlikle gerekli olmasa da, dokuları değiştirmek modelinizin görünümünü iyileştirmeye yardımcı olabilir. Bazı bölümlerin düzenleme ile daha iyi görüneceğini düşünüyorsanız, devam edin. Bu adım, VTF eklentisi ile Paint.NET gerektirir.
Blender'ı açık bırakın veya kapattıysanız yeniden başlatın. Tüm süreç boyunca bir karıştırıcıya ihtiyacınız olacak.
- Koyma klasörüne git gmod senin.
- Şuraya git: "Dersler".
- İçinde bir klasör oluşturun. "yapar".
- Şuna benzeyen bir dizeye sahip olmalısınız: "mod klasörü > /material/Models/ (buraya model adını girin)."
- Şablonunuz dokularla birlikte geldiyse, bunları zip dosyasında bulabilirsiniz.
- aç onu Paint.NET.
- Hepsini şablon klasörüne dosya olarak kaydedin .vtf.
VMT'ler ve dokular
- Ardından, dokuları başka bir Blender penceresiyle VTF Edit'te açın ve hepsini tek bir .vmt dosyasına koyun.
- Orijinal şablon dosyanızı açın.
- Şuraya git: Malzeme paneli.
- Bir malzeme seçin ve simgesine tıklayın "doku" her birinin yanında.
- Doku dokusunu VTF Edit'te açın.
- VTF Edit'te şuraya gidin: "Araçlar" Ve bir .vmt dosyası oluşturma seçeneğini belirleyin.
- Değişiklik dışında tüm seçenekleri aynı tut "LightmappedGenel" إلى "Vertexlit Jenerik".
- Tüm .vmt dosyalarını karşılık gelen .vtf dosyalarıyla aynı klasöre kaydedin, kıllar adlandırılmış vmt dosyasına girecek şekilde "saç" , örnek.
- .vmt dosyalarının .vtf dosyanız için doğru dosya yoluna sahip olduğundan emin olun.
- Tüm malzeme dosyaları için tekrarlayın.
Bu noktada, kelimeleri yanlış yazmak yaygındır. Devam etmeden önce dosya adlarını iki ve üç kez kontrol etmeniz daha iyi olur. Yanlış yazılmış dosyalar sorunlu hale gelebilir ve sizi geride tutabilir.
Aşama XNUMX - KK dosyanızı hazırlayın
- Henüz yapmadıysanız, referans model için QC dosyasını indirin.
- hariç her şeyi kopyala (buraya model adını girin). smd.
- Dosyaları değiştirilmiş SMD model klasöründeki yeni bir klasöre yerleştirin.
- QC dosyasını Notepad veya Notepad++ ile açın.
Bu noktada, yalnızca bazı kodları değiştirmeniz gerekir. İşte değiştirmeniz gereken bir bölüm örneği (Crowbar 0.19.0.0 tarafından oluşturulduğu şekliyle):
$modelname "player/(name)/RealModel/(insert name here).mdl"
$model "(name)" "(name).smd"
$cdmaterials "models\Player\(name)\"
Biraz farklı kelimeler içerebilir, ancak düzenlemeniz gereken tek bölüm burasıdır. - "$"ı değiştir model adı" mdl ile bittiği sürece herhangi bir isme.
- "$model"i özel modelinizin adıyla değiştirin ve .smd'yi eklediğinizden emin olun.
- "$cdmaterials"ın gerçek fiziksel yol olduğundan emin olun, Crowbar'ın doğru klasörü hedeflediğinden emin olmak için yolun sonuna bir "\" eklemeniz gerekebilir.
Yol şöyle görünebilir:
(models\Player\(insert model name here)\
XNUMX. Aşama - Kazayağı işletim modelinin derlenmesi
Şimdi, QC dosyaları nihayet derlenmeye hazır. Bir sonraki adım için Crowbar'a ihtiyacınız olacak, bu yüzden önce onu doğru şekilde kurduğunuzdan emin olun.
- Crowbar'ı başlatın ve QC dosyalarınızı açın.
- Crowbar ile bir alt klasör oluşturun ve onu Playermodel'inizle aynı şekilde adlandırın.
- Hedef oyun olarak GMod'u seçin.
- Model oyuncaklar topluyoruz.
Artık elinizde .mdl dosyaları olacak. Bir sonraki adım, onları gma dosyalarına dönüştürmektir.
Aşama XNUMX - Lua'yı Kullanma
GMod'un Playermodel dosyalarınızı falan yüklemesine yardım etmesi için Lua'ya ihtiyacınız var. Sonunda bir .lua dosyası elde edeceksiniz ve bu dosyayı oluşturduktan sonra ona ihtiyacınız olmayacak.
- GMod'daki Eklentiler klasörüne gidin.
- Şablon klasörünüzü oraya koyun.
- Mod klasörünü açın ve adlı klasörü açın. "Lua" Sonra klasör otomatik çalıştırma İçeride.
- Bir .lua dosyası oluşturmak için Notepad veya Notepad++ kullanın.
- Aşağıdaki kodu dosyaya yazın:
player_manager.AddValidModel (“SonicMiku”, “Modeller/player/(ad)/(ad)/(adı buraya girin).mdl”)
Yol, arketipinizin adına sahip olacaktır. Bu nedenle, farklı görünebilir. - Derlemeden sonra aldığınız .mdl dosyasının yolunu değiştirin.
Aşama XNUMX - GMod'a aktarın
- GMod'u başlatın.
- Oyuncu modelinizi seçin.
- Oyuna aktarın.
- Başarılı olursa, Şimdi Çalıştır formunu kullanabilirsiniz.
Bu süreç biraz karmaşıktır, ancak kendi Oyuncu modellerinizi oluşturmak ve içe aktarmak pratik gerektirir.
GMod'da bir ragdoll oyun modeli nasıl yapılır
Herhangi bir oyun modunu kendinize ait hale getirmek için önce PAC3 adlı bir eklenti yüklemeniz gerekir. İkincisi, oyuna ithal edilmiş bir oyuncak bebeğiniz olmalıdır.
Bu önkoşulları ele aldıktan sonra, sürece geçelim.
- GMod'u açın.
- Oyununuzun gelişmiş modda olduğundan emin olun.
- PAC Playermodel Editor'ü açın.
- Mevcut cildinize sağ tıklayın.
- Bir varlık ekleyin.
- Cildinize tekrar sağ tıklayın, ancak bu sefer Model'i seçin.
- Özellikleri açın ve modelinizi bulun.
- Seçmek için üzerine tıklayın.
- Ragdoll artık oyun modeliniz.
Bir oyun modeli oluşturmaya ve içe aktarmaya kıyasla bu süreç nispeten basittir.
Oyun modelinizi GMod'da nasıl görünmez hale getirirsiniz?
Bu numara, GMod'da tamamen görünmez olmanızı sağlayabilir. İhtiyacınız olan şey, bir AlyxFakeFacotry NPC modeli ve PAC3 gibi herhangi bir model işleme yazılımıdır.
İşte görünmez olmak için temel bir kılavuz:
- AlyxFakeFacotry dosyalarını indirin, açın ve GMod'un Eklentiler klasörüne yapıştırın.
- GMod'u başlatın.
- Gmod'da bir FakeAlyx modeli oluşturun. Görünmediği için asıl formu göremezsiniz.
- FakeAlyx formuna sağ tıklamak için aracınızı kullanın.
- Formunuzu yeniden yükledikten sonra görünmez olacaksınız.
NPC formunun doğası gereği kimse sizi bu formda göremez. Başka bir görünmez modeliniz varsa, bu da kabul edilebilir bir değiştirme olacaktır.
havalı modelime bak
Varsayılan Oyuncu modellerinden sıkıldıysanız, kendi modelinizi kurmak ve birleştirmek GMod'u sizin için yenileyebilir. Yeni görünüm, özellikle başkalarıyla oynuyorsanız, oyun modunu heyecanlı hale getirmeye yardımcı olur. Formu oluşturabildiğiniz sürece oyun içinde kullanabilirsiniz.
GMod oynarken hangi modeli kullanıyorsunuz? Sıfırdan Playermodel oluşturmayı denediniz mi? Aşağıdaki yorumlar bölümünde bize bildirin.