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如何在GMod中制作游戏模型

Garry 的 Mod 允许或 GMOD 玩家几乎可以做任何事情。 您可以导入自定义模型以用作敌人、NPC 或盟友。 只要格式正确,就可以使用。

GMod-如何制作玩家模型 如何在 GMod 中制作玩家模型

许多 GMod 玩家喜欢制作自己的个人游戏模型。 但是,它们需要一些特定的知识来创建它们。 继续阅读以找到我们创建播放模板的简化步骤。

如何制作自定义 GMod 游戏模板

如果您已经熟练地使用合适的软件制作 XNUMXD 模型,则可以为大多数游戏创建不同的角色,包括 Garry's Mod。 然而,并不是每个人都知道如何制作表格。 幸运的是,内容创建者经常与游戏社区共享免费模板,您可以将其用作社区的基础。

你可以下载任何你想要的模板,但锻造它也很重要。 模型装配涉及将角色的外观与执行实际动画的部分相结合。 锻造后,您可以使用您的 Playermodel 移动。

如果没有锻造,GMod 将无法为您的模型制作动画。

在我们开始创建 Playermodel 之前,让我们先了解一下您需要的必要软件和工具。

  • 盖瑞模组

Garrys-mod 如何在 GMod 中创建游戏模型

当然,如果你想使用游戏模型,你将需要游戏。 没有它,您将制作一个浪费的模型。

Blender 如何在 GMod 中创建游戏模型

您将需要 Blender 来准备您的模型和编辑纹理。 在所有程序中,您将花最多的时间在这个程序上。 我们强烈建议您在开始此过程之前学习一些基础知识。

  • 撬棒

Crowbar 是一个编译器和编译器.mdl 文件。 在准备步骤之后,您将使用它来收集模型。

任何人都可以免费下载源工具。 它将允许您的 Blender 副本支持源引擎。 它将处理您所有的 SMD 和 DMX 文件。

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下载 Paint.NET 后,会出现以下 VTF 扩展。 您的 VTF 文件将使用此软件创建。

  • VTF 编辑

您将需要 VTF Edit 来创建 VMT 文件。 它还可以打开您的 VTF 文件。

  • 源SDK

Source SDK 是 Valve 以前用来创建游戏的软件,需要运行 GMod。 任何 Steam 用户都可以下载它。

您可能还需要下载其他一些工具。 他们包括:

  • 记事本++
  • GFC景观
  • GMod 部署工具(如果您想在 Steam Workshop 与全世界分享)

下载软件后,您应该得到角色和骨骼模型以及不同模型的QC文件。 这些可以在 Steam Workshop 和 加里的模组 ,以及其他网站。

第一阶段——在Blender中打开游戏模型

在您的计算机上获得所有内容后,第一步是将您的参考模型的骨架与您的角色模型结合起来。 您还必须在 Blender 中安装源工具才能以适当的格式导出。

让我们来看看这个过程。

  1. 在您的计算机上启动 Blender。                                1-copy-35 如何在 GMod 中创建游戏模型
  2. 删除场景中的所有内容。 2-copy-38 如何在 GMod 中创建游戏模型
  3. 将参考模型导入 Blender。 3-copy-25 如何在 GMod 中创建游戏模型
  4. 删除参考模型网格,直到只剩下骨骼。 4-copy-21 如何在 GMod 中创建游戏模型
  5. 导入自定义表单。 5-copy-21 如何在 GMod 中创建游戏模型
  6. 调整模型和骨架,直到它们适合在一起。 6-copy-21 如何在 GMod 中创建游戏模型

第二阶段——用Blender导出游戏模型

  1. 登录到 “对象模式” 并按住 换档键。 1-copy-36 如何在 GMod 中创建游戏模型
  2. 左键单击您的表单,然后单击 骨架. 2-copy-39 如何在 GMod 中创建游戏模型
  3. 按下并按住不动 Ctrl + P ثمحدد “使用自动权重”。 3-copy-26 如何在 GMod 中创建游戏模型
  4. “权重图” 来做进一步的调整。 4-copy-22 如何在 GMod 中创建游戏模型
  5. 完成后,转到 现场 وابحثعن SMD 中的导出选项。 5-copy-22 如何在 GMod 中创建游戏模型
  6. 根据需要命名您的自定义表单。 7-copy-15 如何在 GMod 中创建游戏模型
  7. 将新 mod 导出到 mods 文件夹内的 mod 文件夹。

保留原始表格,以防您犯错或想重新开始。 如果您仍在学习,则可能必须这样做。

第三阶段——调整游戏模型的贴图

虽然这一步不是绝对必要的,但修改纹理可以帮助改善模型的外观。 如果您认为某些部分经过编辑后看起来会更好,那就去吧。 此步骤需要带有 VTF 插件的 Paint.NET。

让 Blender 保持打开状态,或者如果您关闭了它,请重新启动它。 在整个过程中您将需要一个搅拌机。

  1. 转到放置文件夹 GMOD 你的。 1-64 如何在GMod中创建游戏模型
  2. توجهإلى “材料”。    2-51 如何在GMod中创建游戏模型
  3. 在里面创建一个文件夹叫 “使”。 3-41 如何在GMod中创建游戏模型
  4. 你应该有一个看起来像的字符串 “modefolder > /material/Models/(在此处插入模型名称)。”
  5. 如果您的模板带有纹理,您可以在 zip 文件中找到它们。
  6. 打开它 油漆网。
  7. 将它们全部保存在模板文件夹中作为文件 .vtf。 4-46 如何在GMod中创建游戏模型
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VMT 和纹理

  1. 接下来,使用另一个 Blender 窗口在 VTF Edit 中打开纹理,并将它们全部放入一个 .vmt 文件中。
  2. 打开您的原始模板文件。
  3. توجهإلى 材质面板。
  4. 选择一种材料并单击图标 “质地” 在他们每个人的旁边。
  5. 在 VTF Edit 中打开 texture 纹理。
  6. 在 VTF 编辑中,转到 “工具” 并选择创建 .vmt 文件的选项。
  7. 保持所有选项相同,除了更改 “光照贴图通用” إلى “Vertexlit 通用”。
  8. 将所有 .vmt 文件保存在与相应的 .vtf 文件相同的文件夹中,头发进入命名的 vmt 文件 “头发” , 例如。
  9. 确保 .vmt 文件具有指向 .vtf 文件的正确文件路径。
  10. 对所有材料文件重复此操作。

在这一点上,拼错单词是很常见的。 如果您在继续之前对文件名进行双重和三次检查会更好。 拼写错误的文件可能会成为问题并阻碍您。

第 XNUMX 阶段 - 准备您的 QC 文件

  1. 如果您尚未下载参考模型的 QC 文件,请下载。
  2. 复制除此之外的所有内容 (在此插入型号名称)。 贴片。”
  3. 将文件放在修改后的 SMD 模型文件夹中的新文件夹中。
  4. 使用记事本或 Notepad++ 打开 QC 文件。
    此时,只需修改部分代码即可。 以下是您需要修改的分区示例(由 Crowbar 0.19.0.0 创建):
    $modelname "player/(name)/RealModel/(insert name here).mdl"
    $model "(name)" "(name).smd"
    $cdmaterials "models\Player\(name)\"
    它可能包含略有不同的词,但这是您唯一需要编辑的部分。
  5. 改变“$ 型号名称” 任何名称,只要它以 mdl 结尾。
  6. 将“$model”更改为自定义模型的名称,并确保包含 .smd。
  7. 确保“$cdmaterials”是实际的物理路径,您可能必须在路径末尾添加“\”以确保 Crowbar 指向正确的文件夹。
    该路径可能如下所示:

(models\Player\(insert model name here)\

阶段 XNUMX - Crowbar 运营模型的编译

现在,QC 文件终于可以编译了。 下一步您将需要 Crowbar,因此首先确保您已正确安装它。

  1. 启动 Crowbar 并打开您的 QC 文件。
  2. 使用 Crowbar 创建一个子文件夹,并将其命名为与您的玩家模型相同的名称。
  3. 选择 GMod 作为目标游戏。
  4. 收集模型玩具。
    您现在手上将拥有 .mdl 文件。 下一步是将它们转换为 gma 文件。
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阶段 XNUMX - 使用 Lua

你需要 Lua 来帮助 GMod 加载你的 Playermodel 文件和东西。 您最终会得到一个 .lua 文件,创建此文件后您将不再需要它。

  1. 转到 GMod 中的附加组件文件夹。
  2. 将您的模板文件夹放在那里。
  3. 打开mod文件夹,然后打开名为 “卢阿” 然后文件夹 自动运行 里面。
  4. 使用记事本或 Notepad++ 创建 .lua 文件。
  5. 在文件中写入以下代码:
    player_manager.AddValidModel (“SonicMiku”, “Models/player/(name)/(name)/(insert name here).mdl”)
    该路径将具有您的原型的名称。 因此,它可能看起来不同。
  6. 将路径更改为编译后得到的.mdl 文件。

阶段 XNUMX - 导入 GMod

  1. 启动 GMod。
  2. 选择您的玩家模型。
  3. 导入到游戏中。
  4. 如果成功,您可以使用“立即运行”表单。

这个过程有点复杂,但是创建和导入您自己的 Playermodels 需要练习。

如何在GMod中制作布娃娃游戏模型

要制作您自己的任何游戏模组,您首先必须安装一个名为 PAC3 的插件。 其次,你必须有一个玩偶导入到游戏中。

解决了这些先决条件后,让我们进入该过程。

  1. 打开 GMo​​d。
  2. 确保您的游戏处于高级模式。
  3. 打开 PAC Playermodel Editor。
  4. 右键单击您当前的皮肤。
  5. 添加一个实体。
  6. 再次右键单击您的皮肤,但这次选择模型。
  7. 打开属性并找到您的模型。
  8. 单击它以选择它。
  9. 布娃娃现在是您的游戏模型。

与创建和导入游戏模型相比,这个过程相对简单。

如何让你的游戏模型在 GMod 中不可见

这个技巧可以让你在 GMod 中变得完全隐身。 你需要的是一个 AlyxFakeFacotry NPC 模型和任何模型处理软件,如 PAC3。

以下是隐形的基本指南:

  1. 下载、解压缩 AlyxFakeFacotry 文件并将其粘贴到 GMod 的插件文件夹中。
  2. 启动 GMod。
  3. 在 Gmod 中生成 FakeAlyx 模型。 您看不到实际形式,因为它不可见。
  4. 使用您的工具右键单击 FakeAlyx 表单。
  5. 重新加载表单后,您将变得不可见。

由于 NPC 形式的性质,没有人会看到这种形式的你。 如果您有另一个隐形模型,那也是可以接受的替代品。

看我帅气的模特

如果您厌倦了默认的 Playermodels,装配和组装您自己的 Playermodels 可以为您刷新 GMod。 新外观有助于使游戏模式令人兴奋,尤其是当您与其他人一起玩时。 只要您可以创建表格,就可以在游戏中使用它。

你玩GMod时用的是什么型号? 您是否尝试过从头开始创建 Playermodel? 请在下面的评论部分告诉我们。

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