e-러닝과 발전의 미래를 위한 5가지 트렌드

학교 교육이든 직원 교육이든, 학습 및 개발 분야는 주로 기술 발전으로 인해 지난 몇 년 동안 많은 변화를 겪었습니다.

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전자 학습 소프트웨어, 가상 현실 및 인공 지능은 학습 방식을 바꾸는 데 결정적인 역할을 했습니다.

기업과 교육 기관은 e-러닝 및 개발에 더 많은 투자를 하고 있으며 인재 개발자의 43% 이상이 e-러닝 예산이 꾸준히 증가하고 있다고 보고합니다.

e-러닝 및 개발에 대한 투자가 증가하고 관심이 증가함에 따라 우리는 이 분야에서 몇 가지 중요한 변화를 보게 될 것입니다.

이러한 변화 중 일부는 예측 가능하지만 다른 일부는 놀라운 것일 수 있습니다. 따라서 eLearning 및 개발 분야에서 두드러진 XNUMX가지 트렌드를 살펴보고 이러한 트렌드가 우리의 학습 방식을 어떻게 재구성하는지 살펴보겠습니다.

1. 지속적인 학습

HR 전문가의 52% 이상이 기술 부족이 지난 몇 년 동안 악화되었다는 데 동의합니다. 직업에 필요한 기술과 구직자가 실제로 보유한 기술 사이에는 엄청난 차이가 있습니다.

이것은 당사자, 구직자 및 고용주 모두에게 문제를 야기합니다.

기술 격차가 커지면서 지속적인 학습 문화가 필요해졌습니다. 우리 모두는 "라는 말에 익숙합니다.배움을 멈추지 마라" , 그게 맞았 어 .

e-러닝 리더는 직원의 현재 역할에서 기술 격차를 메우기 위해 기술 구축을 우선시하고 있으며 미래 역할에 필요한 기술 개발에 더 중점을 두고 있습니다.

직원들은 자신의 조직이 더 많은 기술을 개발할 수 있도록 더 많은 시간과 노력을 투자할 것을 요구하고 있습니다.

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직원의 94% 이상이 학습을 돕는 데 투자하는 경우에만 회사에 더 오래 머물 것이라고 말합니다.

이러한 지속적인 학습 문화는 고용주와 직원 모두에게 유익할 수 있습니다. 직원들은 자신의 경력에 ​​더 만족할 것이며 고용주는 직원 유지율을 개선하여 채용 비용을 낮출 것입니다.

이것이 기업들이 학습 관리 시스템 소프트웨어에 더 많은 투자를 하기 시작한 이유입니다. 학습 관리 시스템 시장 규모는 22.4년까지 2023억 달러로 성장할 것으로 예상됩니다.

학습 관리 시스템 소프트웨어 채택은 e-러닝 및 개발의 가장 큰 추세 중 하나이며 지속적인 학습 문화를 장려하기 때문에 앞으로도 계속 그럴 것입니다.

2. 개인 학습 경로

전통적으로 우리는 항상 학습에 대한 하나의 크기에 맞는 접근 방식을 가지고 있습니다. 이것은 기껏해야 효과가 없는 것으로 입증되었습니다.

이제 모든 사람이 자신의 속도에 맞춰 학습할 수 있는 개인화된 학습 경로에 큰 변화가 있습니다.

개인화는 오늘날 많은 분야에서 유행어입니다. 그것은 디지털 마케팅, 기술 도구, 물론 e-러닝에서 중요한 개념입니다.

각 학생/교직원은 고유한 강점과 약점을 가지고 있기 때문에 다양한 학습 자료가 더 어렵다는 것을 알게 될 것이며 해당 주제를 마스터하기 위한 다양한 방법을 찾아야 할 것입니다.

따라서 직원의 58% 이상이 자신의 속도에 맞춰 학습하는 것을 선호하는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 더 생산적이며 학습자는 주제에 익숙한 경우 쉽게 건너뛸 수 있고 더 어려운 경우 필요한 만큼 여러 번 검토할 수 있습니다.

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LMS 소프트웨어 및 e-러닝 소프트웨어는 전반적으로 개인화 추세를 수용했으며 다양한 유형의 학습자가 고유한 방식으로 학습에 접근할 수 있도록 합니다.

3. 사회 학습

e-러닝 및 개발에서 다음으로 가장 눈에 띄는 트렌드는 소셜 러닝입니다. 사실 소셜 러닝은 항상 트렌드였으며 결국 교육의 원형입니다.

하지만 학습의 사회적 측면은 수년 동안 무시되었습니다. 여러분이 배우고 공부하는 자신을 상상할 때 풍경은 어떤 모습일지 생각해 보세요. 아마도 당신은 방에서 혼자 책 앞에 앉아 있는 것을 상상할 것입니다.

사회 학습은 많은 이점을 가져올 수 있습니다. 주제를 마스터하는 데 걸리는 시간을 줄일 수 있고 지식 보유율을 높일 수 있으며 팀 구축에 탁월할 수 있습니다.

LMS 전문가의 75% 이상이 소셜 학습 기법이 더 효과적이라는 이유만으로 학습 전략에 소셜 학습 기법을 채택했습니다.

좋은 LMS 소프트웨어는 다음과 같은 소셜 학습 기능을 제공합니다.

  • 소셜 네트워킹 기능
  • 협업 도구
  • 화상 회의 도구
  • 인스턴트 메시징 기능

최근 사회적 협력과 지식 공유에 많은 관심이 쏠리고 있으며 이러한 추세는 식을 기미를 보이지 않고 있습니다.

4. 주문형 학습

특히 원격 인력이 증가함에 따라 직원 교육이 점점 더 복잡해지고 있습니다. 지난 44년 동안 원격 근무가 XNUMX% 증가했으며 그 수는 계속 증가하고 있습니다.

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이것은 직원 교육에 대한 전통적인 접근 방식과 관련하여 문제를 야기합니다. 모든 직원을 수업에 참여시키거나 시간대가 다른 경우 온라인 강의에 참석하도록 요구하는 것조차 어렵습니다.

이것이 주문형 학습이 인기를 얻은 이유입니다. e-러닝 프로그램에 액세스하고 원하는 시간과 장소에서 학습할 수 있다는 것은 큰 이점입니다.

67년 미국 기업의 2017%가 스마트폰 e-러닝 기회를 제공했으며 온디맨드 학습의 인기로 인해 향후 몇 년 동안 그 수가 증가할 것입니다.

5. 놀면서 배우기

최근 e-러닝 및 개발의 큰 추세는 놀면서 배우는 것입니다. 미국 근로자의 80%는 게임 기반 학습이 더 매력적이고 동기를 부여한다고 생각합니다.

학습자의 참여 수준을 개선하면 자동으로 지식 보유율이 증가하고 학습 프로세스가 향상됩니다.

이것이 많은 학습 관리 시스템 소프트웨어 애플리케이션이 게임화 요소를 도입하는 이유입니다. 재미있는 교육용 퀴즈를 만들고, 포인트와 스코어보드를 추가하고, 선의의 경쟁을 장려하는 등의 작업을 할 수 있습니다.

마지막 단어

e-러닝 및 개발의 최신 동향에 따라 교육 기관 및 비즈니스 조직은 더 나은 교육 자료를 제공하고 학습 프로세스를 향상시킬 수 있습니다.

요컨대, 오늘날 e-러닝 및 개발의 가장 중요한 경향은 다음과 같습니다.

  • 지속적인 학습
  • 개인 학습
  • 사회 교육
  • 주문형 학습
  • 놀면서 배우기

E-러닝 프로그램을 통해 기업과 조직은 이러한 추세를 채택하고 교육 프로그램에 통합할 수 있습니다.

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