라이브 서비스 게임이란 무엇이며 왜 그렇게 양극화됩니까?

Fortnite에서 Suicide Squad에 이르기까지 '라이브 서비스' 게임의 수가 지난 10년 동안 급증했습니다. 그런데 '라이브' 게임이란 정확히 무엇이며 왜 그렇게 많은 플레이어의 분노를 불러일으키나요?

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라이브 서비스 게임이란?

"라이브" 게임 또는 "서비스로서의 게임"이라고도 알려진 라이브 서비스 게임을 정의하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 이러한 게임은 일반적으로 추가 콘텐츠 및 업데이트 출시를 통해 시간이 지남에 따라 지속적으로 발전한다는 아이디어를 바탕으로 구축된 일종의 온라인 멀티플레이어에 의존합니다. 타이틀은 종종(항상은 아니지만) 무료로 플레이할 수 있습니다.

출시 후 콘텐츠를 받는 모든 게임이 라이브 서비스 게임은 아닙니다. Cyberpunk 2077과 Elden Ring은 모두 대규모 확장이 있지만 라이브 서비스 게임은 아닙니다. 변경 횟수와 업데이트 빈도는 일반적으로 라이브 서비스 게임에서 더 높습니다.

라이브 서비스 타이틀의 경우 기본 게임을 시작점으로 보는 경우가 많으며 "게임 종료"는 향후 확장팩의 시작점입니다. 이러한 게임 중 상당수는 수년간의 콘텐츠에 대한 다단계 로드맵을 미리 제시합니다. 이러한 게임에서는 지도, 클래스, 게임 모드와 같은 핵심 자산이 크게 변경되는 경우가 많습니다.

아마도 라이브 서비스 게임의 가장 확실한 징후는 수익화 모델일 것입니다. 추가 플레이 가능한 콘텐츠는 일반적으로 기존 플레이어와 신규 플레이어의 관심을 끌기 위해 무료로 제공되지만 프리미엄 통화, 시즌과 연결된 배틀 패스, 시간 제한이 있는 멀티플레이어 콘텐츠를 제공하는 소액 결제에 의존하며 치장 아이템에 중점을 둡니다.

라이브 서비스 게임의 예로는 Fortnite 및 Warframe과 같은 무료 플레이 타이틀이 있습니다. Sea of ​​​​Thieves 및 Destiny 시리즈와 같은 독립형 릴리스; World of Warcraft와 같은 구독 서비스도 있습니다. 때로는 Grand Theft Auto: Online 및 Halo: Infinite의 경우처럼 게임의 멀티플레이어 부분만 라이브 서비스로 간주될 수 있습니다.

이는 주목할만한 예이지만 라이브 서비스 모델의 측면을 통합하기 시작하는 게임이 많아지면서 경계가 더욱 모호해지고 있습니다. 예를 들어 게시자가 출시 후 업데이트를 통해 게임에 "현금 상점"을 몰래 추가하는 경우가 있습니다.

일부 게임은 본질적으로 "라이브"로 간주되지 않고 라이브 서비스 모델에 접근합니다. No Man's Sky는 수많은 혁신적인 업데이트를 받은 게임의 한 예이며, 모두 무료였습니다. 그러한 게임은 "라이브"가 아니라는 것이 일반적으로 인정됩니다(종종 예외도 아니고 규칙도 아닙니다).

라이브 서비스 게임에 어떤 문제가 있나요?

지난 10년 동안 라이브 서비스 게임이 부족하지 않았으며 플레이어가 더 이상 예전처럼 모델을 받아들이지 않는다는 증거가 늘어나고 있습니다. 여러 면에서 게임을 서비스로 접근하는 방식에는 '올바른' 방식과 '잘못된' 방식이 있는 것 같습니다.

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한 가지 주요 비판은 이러한 게임 중 다수가 의존해 온 약탈적인 수익 창출 관행입니다. 화장품 아이템의 가격이 비쌀 수 있을 뿐만 아니라 많은 게임에서는 직접 구매를 제공하지 않습니다. 대신 EA Sports FC의 Ultimate Team에서 볼 수 있는 "전리품 상자" 유형 메커니즘을 사용하여 무작위 기회를 판매합니다.

이 관행은 연결되었습니다 도박 문제로 벨기에와 같은 일부 관할권에서는 이러한 관행을 금지하도록 추진했습니다. 특히 우려되는 점은 전리품 상자가 미성년자에게 도박의 메커니즘을 소개한다는 것입니다. 그 이후로 많은 게임이 전리품 상자(Fortnite와 같은 거대 게임 포함)에서 벗어나 대신 배틀 패스를 선호했습니다.

배틀 패스는 플레이어가 시즌 내내 진행할 수 있는 선택 구매 항목입니다. 시즌을 진행하면서 더 많은 소모성 아이템, 장식 아이템, 감정 표현 등을 잠금 해제할 수 있습니다. 이러한 배틀 패스는 시간 제한이 있는 경우가 많기 때문에 시즌이 끝나기 전에 완료하지 않으면 패배하게 됩니다.

일부 게임에서는 특정 레벨을 건너뛰거나 전체 배틀 패스를 완료하기 위해 더 많은 비용을 지출할 수 있습니다. 이 "이중 담그기"는 놓칠 수 있다는 두려움을 먹기 때문에 약탈적인 것처럼 보입니다. 만약 게임이 마음에 들지 않으면 사지 마세요”라는 주장은 이러한 게임이 매 게임 후에 승리할 수 있는 것을 지속적으로 강조하지 않는다면 공허하게 들리지 않을 것입니다.

라이브 서비스 모델을 기반으로 구축된 게임도 때로는 결실을 맺기 훨씬 전에 폐기될 위험이 있습니다. 2023년, 레슬링 게임 럼블버스(Rumbleverse)는 출시 XNUMX개월 만에 서비스가 중단되었습니다. 많은 사람들이 이것을 장르가 너무 붐비고 있다는 신호로 보았고, 다른 사람들은 출판사가 이러한 제품에서 어떤 종류의 수익을 기대할 수 있는지 궁금해했습니다.

버려질 위험이 있는 것은 무료 타이틀만이 아닙니다. 2023년 XNUMX월, 유비소프트가 발표했다 The Crew는 폐쇄되고, 서버도 폐쇄되며, 다음 해 3월에는 게임을 플레이할 수 없게 됩니다.

이 게임은 한때 정가 게임만큼이나 비용이 많이 들었던 2년 된 게임입니다. Ubisoft는 패치를 오프라인에서 수행할 수 있지만 회사는 아마도 플레이어가 The Crew XNUMX 또는 The Crew Motorfest에 뛰어들어 거기에서 돈을 쓰는 것을 선호할 것입니다.

The Crew는 여러분이 신경 쓰지 않을 수도 있는 오래된 레이싱 게임이지만, 10년도 채 되지 않은 게임이 목록에서 삭제되고 서버가 다운되어 완전히 플레이할 수 없게 될 수 있다는 생각은 문제가 됩니다.

라이브 서비스 게임에 문제가 있나요?

"라이브 서비스 게임"이라는 용어는 더 많은 퍼블리셔가 참여함에 따라 게임 언론 사이에서 눈살을 찌푸리게 하는 것으로 알려져 있습니다. 2024년 초, Warner Brothers가 출판하고 Rocksteady Studios가 개발한 Suicide Squad: Kill The Justice League가 출시되면서 정점에 이르렀습니다.

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게임은 제대로 미리보기가 좋지 않았고 축축한 비트로 출시되었습니다. The Verge는 이 게임이 "지옥같이 수익을 창출했다"고 언급했으며 플레이어가 끝없이 노력하고 아직 출시되지 않은 향후 확장팩을 플레이해야 하기 때문에 만족스러운 결말이 부족하다는 점을 비판했습니다.

수익화가 게임플레이에 직접적인 영향을 미치도록 허용했다는 이유로 게임이 비판을 받은 것은 이번이 유일한 것이 아닙니다. 제목의 Suicide Squad는 모두 동일한 무기와 근접 공격을 사용합니다. "사수와 약탈자"의 약탈 측면은 플레이어가 어디에서나 사용할 수 없다면 무기를 보상하는 데 가치가 거의 없음을 의미하기 때문입니다.

장르를 정의하는 Batman: Arkham 게임 작업으로 유명한 개발자 Rocksteady가 또 다른 라이브 서비스 타이틀만 실행했다는 실망스러운 요소도 있습니다. 배트맨의 마지막 주요 출시는 2015년이었습니다. 즉, 팬들은 후속작을 위해 XNUMX년을 기다렸지만 그다지 만족스럽지 못했습니다.

데스티니 시리즈는 처음 출시되었을 때 '라이브 서비스'의 의미를 정의하는 데 도움이 되었지만 데스티니 가디언즈는 팬들의 비판을 불러일으킨 실망스러운 게임 상태 업데이트로 인해 2년에 헤드라인을 장식했습니다. 이 문제는 개발자 Bungie가 인정했습니다. 죄송합니다 그는 앞으로 회사가 더 잘 될 것이라고 강조했다.

Battlefield의 멀티플레이어 배틀 로얄은 2022년에 라이브 서비스 모델까지 채택했습니다. Battlefield 2042는 Call of Duty와 같은 "플레이어" 모델을 사용하여 클래스를 수년에 걸쳐 출시 예정인 아바타로 대체했습니다. EA는 2023년에 코스를 변경하여 플레이어를 다시 유인하기 위해 클래스를 다시 시작하고 무료 플레이 이벤트를 개최했습니다. 출시 당시 게임의 전반적인 미완성 상태도 도움이 되지 않았을 것입니다.

현재 수많은 라이브 서비스 게임이 있으며 그 중 다수가 백로그에 있을 가능성이 높습니다. Fortnite 및 APEX Legends와 같은 기존 거대 기업은 항상 발전하고 있으며 자유롭게 플레이어를 유인할 수 있습니다. 다음과 같은 혁신적인 것이 필요합니다. 결승 파괴 가능한 경기장 또는 폼스타 Square Enix와 같은 회사의 모든 지원이 영향을 미치고 있는 것 같습니다.

세계에서 가장 큰 게임 중 일부는 라이브 서비스 게임입니다.

모든 라이브 서비스 게임이 문제가 있는 것은 아니며, 모든 라이브 서비스 게임이 부정적인 평판을 받는 것도 아닙니다. Fortnite는 점점 더 강해지는 거인의 좋은 예입니다. 이와 같은 대규모 게임에서의 지속적인 성공은 사용자에게 초점을 맞추는 것으로 보이며, 이들 중 다수는 수년간의 전투 통과 및 잠금 해제 후에 투자자가 됩니다.

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포트나이트는 단순한 게임이라기보다 라이브 서비스 플랫폼에 가깝습니다. Epic은 Minecraft와 같은 LEGO 게임 플레이와 Peter Griffin 및 Goku와 같은 다양한 스킨과 같은 완전히 독특한 경험을 추가할 수 있습니다. Fortnite는 실험, 신기술, 플레이어 선택의 시험장이 되었습니다. 게임이 가장 많은 동시 플레이어 수를 설정했을 때 금상첨화였습니다. 효과적으로 자체를 재설정하고 원래 지도를 다시 도입함으로써 가능합니다.

마케팅은 직접 서비스 모델에도 중요한 영향을 미칠 수 있습니다. Helldivers 2는 라이브 서비스 메커니즘이 포함된 협동 멀티플레이어 슈팅 게임으로 2024년 XNUMX월에 출시되었습니다. 이 게임은 출시되자마자 큰 인기를 끌었으며, 일부 플레이어는 게임을 받기 위해 몇 시간을 기다리는 반면 서버는 이에 대처하기 위해 고군분투했습니다. 게임은 수어사이드 스쿼드(Suicide Squad)와 대결하여 XNUMX위를 차지했습니다.

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Call of Duty 시리즈는 매년 무료 플레이(Warzone) 및 정가 출시로 매우 인기가 높습니다. 게임은 Snoop Dogg 및 Nicki Minaj와 같은 실제 유료 인물을 포함하여 플레이어가 아바타를 선택하는 "플레이어" 모델로 전환되었습니다.

Microsoft조차도 2024년에 Switch와 PlayStation으로 출시될 이전 Xbox 콘솔 독점 Sea of ​​​​Thieves 및 Grounded를 포함하여 Xbox가 아닌 콘솔로 서비스의 라이브 게임을 확장하고 있습니다.

올해 베스트셀러 게임은 대부분 싱글 플레이어 게임이며, 2023년에는 Starfield, Marvel's Spider-Man 2, Hogwarts Legacy와 같은 게임이 연구 회사인 Circana가 만든 미국에서 가장 많이 팔린 게임 목록을 장악했습니다. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom 및 Super Mario Bros.와 같은 Nintendo 타이틀도 사용할 수 있습니다. 궁금하다. 닌텐도가 판매량 공개를 거부한 점은 더욱 인상적이다.

2개의 EA Sports 타이틀과 Call of Duty 및 Diablo IV 버전을 포함한 몇 가지 라이브 서비스 게임도 있습니다. 그러나 플레이 시간에 있어서는 무료 게임이 압도적이며 어떤 "베스트셀러" 목록에서도 찾아볼 수 없습니다.

라이브 서비스 게임은 일부가 미지근한 환영을 받고 새로 온 사람들이 Fortnite와 같은 거대 게임과 경쟁하기 어렵다고 하더라도 조만간 아무데도 가지 않을 것입니다. 워너 브라더스는 2023년 XNUMX월 라이브 서비스 게임에 다시 초점을 맞출 것이라고 발표했으며, Ubisoft는 코드명 "Infinity"라는 향후 Assassin's Creed 게임의 라이브 서비스 모델에 크게 주력하고 있습니다.

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