PS4 Pro가 필요한 5가지 이유

PS5 Pro는 인기 있는 PlayStation 5의 (비공식적으로) 예상되는 중간 세대 업데이트이지만, 이미 PS5를 소유하고 있는 많은 게이머들은 이 업그레이드가 왜 필요한지 의문을 제기하고 있습니다.

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이 글을 쓰는 시점에서 PS5 Pro는 공식적으로 인정되지 않았지만 신뢰할 수 있는 유출로 인해 PS5 Pro는 확실한 것으로 보입니다. 그러나 소문이 사실이든, 부분적으로 사실이든, 완전히 지어냈든 간에 PSXNUMX Pro의 필요성은 변함이 없으며 그 이유는 다음과 같습니다.

콘솔에서 4K는 아직 멀었습니다

PS4 Pro가 출시되었을 때 이는 4p TV를 목표로 하는 기본 PlayStation 4와 함께 1080K TV의 인기가 높아지는 것에 대한 해답이었습니다. 그러나 실제로 4K 게임 렌더링은 일반적으로 너무 과하기 때문에 PS4 Pro에는 렌더링이라는 하드웨어 가속 업스케일링 기술이 포함되어 있습니다. "체스보드".

PlayStation 5가 출시되면서 이전 PS4 게임에서 기본 4K 해상도를 달성하는 것은 PS5가 이전 제품에 비해 몇 배나 더 강력해졌는지를 고려하면 상대적으로 간단했습니다. 그러나 PS5 전용 게임이 개발되면서 개발자들은 더욱 복잡한 그래픽 기능을 구현하기 위해 지속적으로 해상도를 희생하기 시작했으며, 일부 게임에서는 이미 30fps가 실행 가능한 유일한 옵션이 되었습니다.

PS5 Pro가 할 수 있는 일은 기본 PS5용으로 설계된 게임을 가져와서 시각적인 부분을 더 선명하고 부드럽게 만드는 것입니다. 운이 좋다면 두 가지 모두를 할 수도 있습니다. 이는 5계층 시스템의 장점 중 하나입니다. 왜냐하면 주장된 PS1080 Pro가 기본 모델이라면 개발자는 우리가 다시 30fps에서 XNUMXp로 돌아갈 때까지 눈요기를 꺼낼 것이기 때문입니다.

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프레임 속도 저하

30FPS에 대해 말하자면, PS5는 게임을 120FPS로 끌어올릴 수 있는 능력으로 마케팅되었습니다. 이는 120Hz 재생률을 갖춘 TV 및 모니터 소유자에게 이상적입니다. 그러나 그러한 게임은 거의 없었습니다. 실제로 120Hz TV의 가장 큰 장점은 Horizon Forbidden West와 같은 게임을 40fps로 플레이할 수 있다는 것입니다. 40fps는 120으로 균등하게 나누어지지만, 60Hz 화면에서는 고르지 않은 프레임 두 배로 인해 끊김 현상이 발생할 수 있습니다.

방금 언급했듯이 현 세대 게임에서는 60fps 지원조차 드물어지고 있으며, 60fps를 사용할 수 있게 되면 이미지 품질이 너무 흐릿해 권장할 수 없습니다. CPU로 인해 PS5 게임이 60fps 미만으로 제한되는 경우 PS5 Pro는 유출된 사양에 따라 CPU가 훨씬 더 빨라질 가능성이 없기 때문에 프레임 속도에 어떤 이점도 얻지 못할 가능성이 높습니다. 그러나 게임이 사용할 수 없는 이미지 품질 수준에서 기본 PS60에서 5fps로 실행되는 경우 PS5 Pro는 60fps 모드를 다시 허용할 수 있습니다.

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Ray Tracing은 기본 PS5의 DOA였습니다.

PlayStation 5와 Xbox 시리즈 콘솔은 모두 출시되기 몇 년 전에 개발되었으니 이는 타당합니다. 그러나 PS5가 출시되기 직전에 NVIDIA는 실시간 하드웨어 가속 레이 트레이싱이 가능한 RTX 시리즈 GPU를 공개했습니다. Cyberpunk 2077과 같은 게임을 콘솔과 비교하여 PC에서 광년 다르게 보이게 만드는 그래픽 기술의 세대적 도약입니다. 현재 세대의 모든 콘솔은 하드웨어 레이 트레이싱을 일부 지원하지만 성능이 좋지 않아 다소 부차적으로 고려되었습니다.

이것이 콘솔 게임의 레이 트레이싱이 그토록 제한적인 이유입니다. 일반적으로 메인 게임 해상도의 작은 부분에서만 레이 트레이싱된 그림자나 반사만 제공합니다. PS5 Pro는 사용 가능한 수준의 레이 트레이싱 성능을 콘솔에 제공할 수 있는 기회를 제공합니다. 이제 AMD(PS5 및 Xbox 시리즈 GPU를 만드는 회사)가 이 분야에서 NVIDIA에 비해 어느 정도 우위를 확보했기 때문입니다.

레이 트레이싱을 잘 구현하면 게임의 모습에 혁신적인 영향을 미칠 수 있으며 PS5 Pro의 주요 판매 포인트가 될 것입니다.

더 나은 업그레이드 기술이 필요합니다

레이 트레이싱은 NVIDIA가 RTX 카드 출시와 함께 AMD의 발 밑에서 끌어낸 유일한 깔개는 아니었습니다. DLSS 또는 딥 러닝 슈퍼 샘플링(Deep Learning Super Sampling)의 도입은 RTX 카드의 기계 학습 하드웨어와 NVIDIA 슈퍼컴퓨터에서 훈련된 알고리즘을 사용하여 눈에 띄는 세부 사항 손실 없이 낮은 해상도에서 훨씬 높은 해상도로 게임을 확장할 수 있는 게임 체인저였습니다. DLSS의 시작은 험난했지만 이제는 너무 좋아 어떤 경우에는 기본 해상도 렌더링과 비교되거나 그보다 더 나을 수도 있습니다.

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콘솔은 AMD의 소프트웨어 기반 FSR(FidelityFX Supersolution) 기술을 사용하는데, 이는 수많은 이미지 품질 문제로 인해 현 세대 콘솔 게임의 디스플레이를 망치는 경우가 많습니다.

유출된 PS5 Pro 사양은 AI 가속 맞춤형 이미지 업스케일링 기술이 새로운 콘솔 기능의 일부가 될 것이며 그 중요성은 과소평가할 수 없음을 나타내는 것 같습니다. 이 기능이 DLSS만큼 강력하다면 4K TV의 화질이 크게 향상되는 동시에 더 많은 성능을 위해 내부 디스플레이 해상도를 더 낮출 수 있다는 의미입니다.

개인적으로 PS5와 게임의 모양과 플레이 방식에 매우 만족할 수 있지만, PS5 Pro가 게이머에게 실질적인 개선을 제공할 수 있는 쉬운 승리는 분명히 많이 있습니다. 이러한 일이 성공할지 여부는 아직 알 수 없지만, 더 나은 것을 위한 여지가 분명히 있습니다.

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