Jannah-tema Licensen är inte validerad. Gå till sidan med temainställningar för att validera licensen. Du behöver en enda licens för varje domännamn.

Hur man skapar en spelmodell i GMod

Garrys Mod tillåter eller gmod Spelare kan göra nästan vad som helst. Du kan importera anpassade modeller att använda som fiender, icke-spelbara karaktärer eller allierade. Så länge de är i rätt format kan du använda dem.

GMod-Hur-man-skapar-en-spelarmodell Hur man skapar en spelarmodell i GMod

Många GMod-spelare älskar att skapa sina egna personliga spelmodeller. De kräver dock viss specifik kunskap för att skapa dem. Läs vidare för våra förenklade steg för att skapa spelmodeller.

Hur man skapar en anpassad GMod-spelmodell

Om du redan är skicklig på att skapa 3D-modeller med rätt programvara kan du skapa olika karaktärer för de flesta spel, inklusive Garry's Mod. Men alla vet inte hur man skapar modeller. Lyckligtvis delar innehållsskapare ofta gratismodeller med spelgemenskapen, som du kan använda som grund för dina egna.

Du kan ladda ner vilken modell du vill, men att rigga den är också viktigt. Modellriggning innebär att kombinera karaktärens utseende med de delar som faktiskt utför rörelsen. Efter riggningen kan du röra dig med din Playermodel.

Utan riggning kommer GMod inte att kunna flytta din modell.

Innan vi börjar skapa en Playermodel, låt oss ta en titt på den nödvändiga programvaran och verktygen du behöver.

  • Garrys Mod

Garrys-mod Hur man skapar en spelmodell i GMod

Naturligtvis behöver du spelet om du vill använda lekmodellen. Utan det kommer du att skapa en värdelös modell.

Blender Hur man skapar en spelmodell i GMod

Du behöver Blender för att rigga din modell och redigera texturer. Av alla program är det här det du kommer att spendera mest tid med. Vi rekommenderar starkt att du lär dig några grunder innan du påbörjar den här processen.

  • Kofot

Crowbar är en kompilerad och tolkad .mdl-fil. Du kommer att använda den för att kompilera modeller efter staging-stegen.

Vem som helst kan ladda ner Source-verktyget gratis. Det gör att din version av Blender stöder Source-motorn. Det kommer att hantera alla dina SMD- och DMX-filer.

Läs också:  Topp 5 lösningar för att inte kunna ändra skrivbordsbakgrunden i Windows

Efter att du har laddat ner Paint.NET kommer VTF-tillägget att vara härnäst. Dina VTF-filer kommer att skapas med hjälp av det här programmet.

  • VTF-redigering

Du behöver VTF Edit för att skapa VMT-filer. Det kan även öppna dina VTF-filer.

  • Käll-SDK

Source SDK är den programvara som tidigare användes av Valve för att skapa sina spel, och krävs för att köra GMod. Alla Steam-användare kan ladda ner den.

Det finns några andra verktyg som du kanske vill ladda ner. De inkluderar:

  • Notepad ++
  • GFCScape
  • GMod Publiceringsverktyg (om du vill dela det med världen i Steam Workshop)

Efter att du har laddat ner programmet bör du få en karaktärsmodell, ett skelett och en QC-fil för en annan modell. Dessa finns tillgängliga för nedladdning i Steam Workshop och Garrys Mods , bland andra webbplatser.

Steg 1 - Öppna spelmodellen i Blender

När du har allt på din dator är det första steget att kombinera referensmodellens skelett med din karaktärsmodell. Du måste också installera Blenders källkodsverktyg för att exportera i lämpligt format.

Låt oss ta en titt på processen.

  1. Starta Blender på din dator.                                1-kopia-35 Hur man skapar en spelmodell i GMod
  2. Ta bort allt i scenen. 2-kopia-38 Hur man skapar en spelmodell i GMod
  3. Importera referensmodellen till Blender. 3-kopia-25 Hur man skapar en spelmodell i GMod
  4. Ta bort referensmodellens nät tills du bara har benen kvar. 4-kopia-21 Hur man skapar en spelmodell i GMod
  5. Importera det anpassade formuläret. 5-kopia-21 Hur man skapar en spelmodell i GMod
  6. Justera modellen och skelettet tills de passar ihop. 6-kopia-21 Hur man skapar en spelmodell i GMod

Steg 2 – Exportera spelmodellen med Blender

  1. Skriva in Objektläge Tryck och håll Skift-tangenten. 1-kopia-36 Hur man skapar en spelmodell i GMod
  2. Vänsterklicka på ditt formulär och klicka sedan på Skelettet. 2-kopia-39 Hur man skapar en spelmodell i GMod
  3. Tryck och håll Ctrl + P välj sedan Användning av automatiska vikter. 3-kopia-26 Hur man skapar en spelmodell i GMod
  4. använda sig av Viktritning För att göra ytterligare ändringar. 4-kopia-22 Hur man skapar en spelmodell i GMod
  5. När du är klar, gå till scenen och sök efter Exportalternativ i SMD. 5-kopia-22 Hur man skapar en spelmodell i GMod
  6. Ge ditt anpassade formulär vad du vill. 7-kopia-15 Hur man skapar en spelmodell i GMod
  7. Exportera den nya modellen till modellmappen i din mods-mapp.

Spara originalmallen ifall du gör ett misstag eller vill börja om. Du kan behöva göra detta om du fortfarande lär dig.

Steg 3 - Ändra spelmodellens textur

Även om det här steget inte är absolut nödvändigt kan modifiering av texturer bidra till att förbättra modellens utseende. Om du tycker att vissa delar skulle se bättre ut med redigering, gör det. Det här steget kräver Paint.NET med VTF-pluginet.

Låt Blender vara öppen, eller om du stängde den, starta om den. Du kommer att behöva Blender genom hela processen.

  1. Gå till mappläget gmod din. 1-64 Hur man skapar en spelmodell i GMod
  2. Gå till "Material".    2-51 Hur man skapar en spelmodell i GMod
  3. Skapa en mapp inuti den som heter "Modeller". 3-41 Hur man skapar en spelmodell i GMod
  4. Du borde ha en kedja som ser ut så här: "modefolder > /material/Modeller/(Ange modellnamn här)."
  5. Om din modell levereras med texturer hittar du dem i zip-filen.
  6. Öppna den i Paint.NET.
  7. Spara dem alla i mallmappen som filer. .vtf. 4-46 Hur man skapar en spelmodell i GMod
Läs också:  Topp 7 sätt att spara batteritid på Galaxy S10 och S10 Plus

VMT:er och texturer

  1. Öppna sedan texturerna i VTF Edit med ett annat Blender-fönster och lägg dem alla i en enda .vmt-fil.
  2. Öppna din ursprungliga mallfil.
  3. Gå till Materialpanel.
  4. Välj ett objekt och klicka på ikonen. "konsistens" Bredvid var och en.
  5. Öppna materialets textur i VTF-redigeraren.
  6. I VTF-redigering, gå till "Verktyg" Välj alternativet för att skapa en .vmt-fil.
  7. Behåll alla alternativ som de är förutom att ändra "LjusmappadGenerisk" till mig VertexlitGenerisk.
  8. Spara alla .vmt-filer i samma mapp som motsvarande .vtf-filer, med håret i en vmt-fil med namnet hår , Till exempel.
  9. Se till att .vmt-filerna har rätt sökväg till din .vtf-fil.
  10. Upprepa för alla materialfiler.

I det här skedet är det vanligt att man gör stavfel. Det är bäst att dubbel- och trippelkolla filnamnen innan du fortsätter. Filer med stavfel kan bli ett problem och hindra dina framsteg.

Steg 4 – Förbered din QC-fil

  1. Ladda ner QC-filen för referensmodellen om du inte redan har gjort det.
  2. Kopiera allt utom "(Ange modellnamn här) smd."
  3. Placera filerna i en ny mapp i den modifierade SMD-modellmappen.
  4. Öppna QC-filen med hjälp av Anteckningar eller Notepad++.
    Nu behöver du bara ändra lite kod. Här är ett exempel på det avsnitt du behöver ändra (som genererats av Crowbar 0.19.0.0):
    $modelname "player/(name)/RealModel/(insert name here).mdl"
    $model "(name)" "(name).smd"
    $cdmaterials "models\Player\(name)\"
    Den kan innehålla lite olika ord, men det här är det enda avsnittet du behöver redigera.
  5. Ändra "$ modellnamn Till vilket namn som helst så länge det slutar på mdl.
  6. Ändra "$model" till namnet på din anpassade modell och se till att inkludera .smd.
  7. Se till att "$cdmaterials" är den faktiska fysiska sökvägen. Du kan behöva lägga till "\" i slutet av sökvägen för att säkerställa att Crowbar riktar sig mot rätt mapp.
    Vägen kan se ut så här:

(models\Player\(insert model name here)\

Steg 5 – Montering av driftsmodellen i Crowbar

Nu är QC-filerna äntligen redo att kompileras. Du behöver Crowbar för nästa steg, så se till att det är korrekt installerat först.

  1. Starta Crowbar och öppna dina QC-filer.
  2. Skapa en undermapp med Crowbar och namnge den med samma namn som din Playermodel.
  3. Välj GMod som målspel.
  4. Montera leksaksmodellen.
    Nu har du dina .mdl-filer. Nästa steg är att konvertera dem till gma-filer.
Läs också:  Så här lägger du till en gammal kontakt till ditt Apple-ID (och varför)

Steg 6 - Använda Lua

Du behöver Lua för att hjälpa GMod att ladda dina Playermodel-filer och deras texturer. Du kommer att få en .lua-fil, och du behöver den inte efter att filen har skapats.

  1. Gå till mappen Tillägg i GMod.
  2. Lägg din mallmapp där.
  3. Öppna mod-mappen och öppna mappen med namnet "Lua" Sedan mapp "autorun" Inuti.
  4. Använd Anteckningar eller Anteckningar++ för att skapa en .lua-fil.
  5. Skriv följande kod i filen:
    player_manager.AddValidModel("SonicMiku", "Modeller/Spelare/(Namn)/(Namn)/(Ange namn här).mdl")
    Sökvägen kommer att ha namnet på din ursprungliga modell. Därför kan den se annorlunda ut.
  6. Ändra sökvägen till .mdl-filen du fick efter kompileringen.

Steg 7 - Importera till GMod

  1. Starta GMod.
  2. Välj din spelarmodell.
  3. Importera det till spelet.
  4. Om det lyckas kan du använda verksamhetsmodellen nu.

Den här processen är lite komplex, men den kräver utbildning för att skapa och importera dina egna Playermodels.

Hur man gör en ragdoll-modell i GMod

För att göra vilken leksaksmodell som helst till din egen behöver du först installera ett plugin som heter PAC3. För det andra måste du importera en docka till spelet.

Med dessa grundläggande krav adresserade, låt oss gå vidare till processen.

  1. Öppna GMod.
  2. Se till att ditt spel är i avancerat läge.
  3. Öppna PAC Playermodel Editor.
  4. Högerklicka på din nuvarande hud.
  5. Lägg till en entitet.
  6. Högerklicka på din hud igen, men välj "Modell" den här gången.
  7. Öppna Egenskaper och hitta din modell.
  8. Klicka för att välja den.
  9. Dool är nu din lekmodell.

Jämfört med att skapa och importera en spelmodell är den här processen relativt enkel.

Hur man gör sin spelmodell osynlig i GMod

Det här tricket kan göra dig helt osynlig i GMod. Allt du behöver är AlyxFakeFacotry NPC-modellen och valfri modellbehandlingsprogramvara som PAC3.

Här är en grundläggande guide till att bli osynlig:

  1. Ladda ner, packa upp och klistra in AlyxFakeFacotry-filerna i mappen "Tillägg" i GMod.
  2. Starta GMod.
  3. Skapa FakeAlyx-modellen i Gmod. Du kan inte se själva modellen eftersom den är osynlig.
  4. Använd ditt verktyg för att högerklicka på FakeAlyx-formuläret.
  5. Efter att du har laddat om din modell kommer den att bli osynlig.

Ingen kan se dig i den här formen på grund av NPC-formens natur. Om du har en annan osynlig form skulle det också vara ett acceptabelt alternativ.

Titta på min grymma modell

Om du är trött på standardmodellerna för PlayerModels kan det vara en bra idé att skapa och montera dina egna för att uppdatera GMod. Det nya utseendet gör spelläget spännande, särskilt om du spelar med andra. Så länge du kan skapa modellen kan du använda den i spelet.

Vilken modell använder du när du spelar GMod? Har du provat att skapa en Playermodel från grunden? Låt oss veta i kommentarsfältet nedan.

Gå till översta knappen