Comment pirater un jeu de dinosaures caché sur Google Chrome

La plupart d'entre nous ont vu le message d'erreur "il n'y a pas d'internet" Effrayant sur Google Chrome. Vous pouvez en fait transformer cet écran en un coureur sans fin sur le thème des dinosaures, et mieux encore, pirater un œuf de Pâques caché où votre dinosaure devient invincible. Voici comment.

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Comment jouer au jeu de dinosaure Google Chrome caché

Si vous n'avez pas de connexion Internet, vous n'avez rien à faire de spécial pour jouer. Entrez simplement n'importe quelle URL dans la barre d'adresse de Google Chrome et vous verrez cet écran.

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Si vous disposez d'une connexion internet, vous pouvez accéder à cette page sans vous déconnecter. Tapez chrome://dino dans la barre d'adresse et cela vous y conduira.

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Une fois que vous vous dirigez vers cet écran, vous pouvez démarrer le jeu en appuyant sur la barre d'espace. Une fois que vous faites cela, le dinosaure commencera à courir. Le but du jeu est d'éviter tout ce qui se présente sur votre chemin, comme les oiseaux et les cactus. Une fois qu'un oiseau frappe un dinosaure ou frappe un cactus, le jeu est terminé.

C'est un excellent moyen de tuer le temps, et c'est toujours amusant d'essayer de battre votre meilleur score. Plus vous continuez, plus le jeu devient difficile. Il est intéressant de penser au score le plus élevé jamais atteint, sans tromperie bien sûr, ce qui nous amène au point suivant.

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Pirater le jeu Google Chrome Dinosaur

Ce hack permet à votre dinosaure de devenir invincible, permettant aux joueurs de continuer le jeu sans craindre d'être cliqués ou tapés.

Pour pirater le jeu, vous devez être dans un écran "Pas d'Internet" Alors allez-y et entrez chrome : // dino dans la barre d'adresse. Une fois là-bas, faites un clic droit n'importe où sur l'écran et sélectionnez "Vérifier“Dans le menu qui apparaît.

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Cela ouvre Chrome DevTools, qui apparaît à droite de la fenêtre de votre navigateur. Dans DevTools, sélectionnez l'onglet "Unité de contrôle".

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Alternativement, vous pouvez appuyer sur Ctrl + Maj + I et allez directement dans l'onglet"ConsoleDans Chrome DevTools.

Une fois entré dans l'onglet "Unité de contrôle" , collez la commande suivante et appuyez sur la "touche"Entrer"

var originale = Runner.prototype.gameOver

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Cela peut sembler ne rien faire, mais nous expliquerons pourquoi cela est nécessaire dans une seconde.

Ensuite, entrez cette commande :

Runner.prototype.gameOver = fonction(){}

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Dans la ligne suivante, f() {} apparaîtra après avoir appuyé sur la touche "Entrée".

Voici ce qui se passe maintenant. Lorsque le jeu se termine (c'est-à-dire lorsque vous appuyez sur un objet), Runner.prototype.gameOver() est appelé et l'action est déclenchée. Dans ce cas, vous entendrez un son et le jeu s'arrêtera et MessageGame Over apparaîtra. C'est sans notre code.

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Le code remplace la fonction gameOver par une fonction vide. Cela signifie qu'au lieu d'entendre le son, le jeu se met en pause et le message apparaît, rien ne se passe. Vous continuez à courir.

Essaye-le. Fermer Outils de développement , et appuyez sur la barre d'espace pour démarrer le jeu.

Comme vous pouvez le voir, le dinosaure n'est pas affecté par les cactus ou les créatures volantes. mission accomplie.

Maintenant, disons que vous jouez depuis 25 minutes et que vous voulez arrêter le jeu et marquer le meilleur score. Vous aurez besoin d'un moyen de terminer le jeu, ce qui ne peut plus être fait en s'écrasant sur un cactus.

Vous souvenez-vous du premier code que nous avons entré ? qui stockait la fonction gameOver normale dans la variable d'origine. Cela signifie que nous pouvons maintenant exécuter cette commande pour utiliser la fonction gameOver normale :

Coureur.prototype.gameOver = original

Si cela vous intéresse, vous pouvez (voir 2) jeter un œil à ce qui est censé se passer lorsque la fonction gameOver normale est appelée.

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