Comment utiliser les scripts de module dans Roblox

La maîtrise des scripts de modules est un élément essentiel pour devenir développeur Roblox réussi. Ces raccourcis de script pratiques sont utiles pour coder des éléments de jeu courants, tels que l'argent, les bonus et les interactions ennemies. Leur utilisation permet de gagner beaucoup de temps lors de l'écriture de code pour les créations Roblox le tien. Les scripts de module peuvent sembler déroutants au début, mais ce guide vous expliquera pourquoi et comment utiliser les scripts de module dans Roblox.

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Principes de base des scripts de module dans Roblox

Avant d'apprendre à utiliser les scripts de module et à les relier à d'autres scripts, il est important d'en avoir une compréhension de base. En termes simples, les scripts de module sont des parties d'un script. Ils sont utilisés pour stocker des fonctions, des variables et d'autres morceaux de code.

Cependant, la caractéristique principale d'un script de module est qu'il ne peut pas s'exécuter tout seul ou faire quoi que ce soit par lui-même. Au lieu de cela, il doit être appelé ou accédé par d'autres scripts. C'est presque comme une référence que d'autres scripts ou d'autres morceaux de code peuvent appeler pour obtenir l'information dont ils ont besoin pour une fonction.

En termes d'utilisation et d'objectif, les scripts de module sont généralement utilisés pour stocker des fonctions qui apparaissent fréquemment dans votre jeu. Par exemple, de nombreux jeux impliquent de l'argent ou des récompenses qui sont données au joueur pour faire des choses, comme battre des ennemis ou gagner des missions.

Un script de volume de travail et les données associées peuvent être utilisés pour récompenser le joueur. Ensuite, lorsque vous écrivez d'autres scripts pour combattre des ennemis ou partir à l'aventure, vous pouvez appeler le script du module pour obtenir les données dont vous avez besoin.

Créer un script de module dans Roblox

Voici comment ajouter un script de module en quelques étapes rapides :

  1. Dirigez-vous vers l'onglet "Modèle" En Studio Roblox.Comment utiliser les scripts de module dans Roblox - %categories
  2. Trouver une section "Avancée" en haut à gauche. appuyez sur bouton violet Nommé « Script de modules ».Comment utiliser les scripts de module dans Roblox - %categories
  3. Un nouveau script de module s'ouvrira dans votre espace de travail, prêt à être modifié comme bon vous semble.Comment utiliser les scripts de module dans Roblox - %categories
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Structure de script de module dans Roblox

Lorsque vous ajoutez un script de module pour la première fois, voici à quoi il ressemblera :

local module = {}
return module

Il s'agit de la structure de base de tous les scripts de module. Il n'y a que deux lignes principales. La première est utilisée pour créer des tableaux et stocker des fonctions et des variables, tandis que la ligne inférieure "retour" C'est la partie qui permet aux autres textes de puiser l'information de l'ensemble.

Bien sûr, au fur et à mesure que vous modifiez et ajoutez des scripts à votre module, ils peuvent devenir plus longs et plus complexes, mais les deux lignes de base seront toujours là et resteront pratiquement inchangées. Toutes les données que vous choisissez d'ajouter doivent se trouver entre elles.

Renommer les scripts de module

Avant de faire quoi que ce soit d'autre avec votre script de module, vous devrez probablement le renommer. Vous pouvez vous retrouver avec des dizaines de scripts unitaires au fur et à mesure que votre jeu se développe, il est donc utile de donner à chacun un nom pratique et facile à comprendre pour vous simplifier les choses.

Imaginons que vous installiez une unité avec pour fonction de récompenser les joueurs avec des pièces, par exemple. Vous pouvez choisir un nom explicite comme "CoinReward" Ajoutez-le ensuite au script du module à la place du mot "module", ce qui vous donnera ceci :

local CoinReward = {}
return CoinReward

Ajouter aux scripts du module

Avec seulement deux lignes de code, les scripts de module ne seraient pas d'une grande utilité. Vous devrez ajouter un plus de données pour le rendre utile et utile. Il existe toutes sortes de façons de personnaliser les scripts de vos modules. Mais les deux principaux ajouts que les gens ont tendance à faire sont les variables et les fonctions.

Pour ajouter une variable, saisissez le nom de votre module, suivi d'un point, puis le nom et les données associées de votre variable, comme ceci :

local CoinReward = {}
CoinReward.Variable = 100
return CoinReward

Pour ajouter une fonction, vous devez taper "une fonction" , suivi du nom de votre module et du code correspondant à votre fonction. Par exemple, si nous voulions ajouter une fonction pour donner à un joueur une récompense en pièces, cela pourrait commencer comme ceci :

local CoinReward = {}
function CoinReward.GetCoins
return CoinReward

Vous pouvez ensuite ajouter les lignes de code supplémentaires nécessaires pour générer des paramètres sur la façon dont le joueur recevra les pièces, combien il recevra, s'il y a des modificateurs, etc.

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Appeler des modules à partir d'autres scripts

La chose importante à retenir à propos des scripts de module est qu'ils ne font rien par eux-mêmes. Ils ne peuvent pas exécuter de code indépendamment. Au lieu de cela, ils stockent du code et des fonctions à partir desquels d'autres scripts peuvent appeler. Cela se fait à l'aide de la fonctionrequire() ».

Par exemple , "require()Vous autorisez un autre script à rechercher des informations à partir d'un script de module et vous pouvez l'utiliser simplement en l'ajoutant en tant que variable dans le script avec lequel vous souhaitez travailler. Par exemple:

local CoinReward = require(ServerStorage.CoinReward)

Si vous utilisez la ligne ci-dessus, votre script pourra charger les informations du script du module CoinReward que vous avez créé précédemment. Vous pouvez ensuite aller plus loin, implémenter de nombreuses fonctions et variables supplémentaires pour rendre votre script de module plus utile et utiliser la fonction require() pour l'ajouter à d'autres scripts.

Questions fréquemment posées:

Q1 : Dois-je utiliser des scripts de module ?

Répondre: Techniquement, vous n'êtes pas obligé d'utiliser des scripts de module, mais ils constituent une partie pratique et efficace des scripts Roblox. Ils peuvent vous aider de différentes manières à organiser votre code et à réutiliser plusieurs fois les mêmes fonctions sans avoir à écrire le même morceau de code à plusieurs reprises. Si vous souhaitez créer des jeux complexes et profonds plus rapidement et plus facilement, la maîtrise des scripts de module vous aidera certainement.

Q2 : Les scripts de module sont-ils complexes ?
Répondre: ils peuvent. Certains développeurs, en particulier ceux qui découvrent Roblox Studio, peuvent avoir du mal à les comprendre au début. D'autres, en particulier les programmeurs chevronnés, n'ont pas beaucoup de mal à travailler avec eux. Même si vous trouvez cela déroutant au début, la pratique devrait vous aider, et il existe plusieurs didacticiels vidéo et guides à suivre pour vous guider à travers les premiers scripts d'unité.

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Q3 : Pourquoi mon script de module ne fonctionne-t-il pas ?
Répondre: Si vous voyez une erreur comme "numéro invalide", vous avez peut-être fait une faute de frappe. Même une simple faute d'orthographe du nom de votre script de module peut rendre impossible la connexion. Regardez attentivement pour vous assurer que les noms correspondent à tous vos textes. S'il n'y a pas de faute d'orthographe, une autre erreur d'encodage peut être à l'origine du problème. Par exemple, vous risquez de perdre le script "require() ».

Q4 : Où dois-je placer mon code dans un script de module ?
Réponse : Tout le code que vous souhaitez ajouter à un script de module doit être placé entre la ligne "local module = {}"initiale et ligne"return module". N'essayez pas d'ajouter quoi que ce soit avant ou après ces deux champs, car cela peut prêter à confusion et entraîner des erreurs difficiles à résoudre.

Scripts de l'unité principale

Si vous débutez avec les scripts pour Roblox , les scripts unitaires peuvent sembler difficiles. Mais il est fortement recommandé de le découvrir et de l'intégrer à votre ensemble de compétences en codage. Une fois que vous avez appris les bases et créé votre premier script de module, il devrait devenir plus facile d'atteindre le plus et de récolter les fruits, en économisant beaucoup de temps et en organisant et contrôlant votre code.

Avez-vous beaucoup utilisé les scripts de module dans Roblox Studio ? Avez-vous des trucs et astuces de programmation utiles pour aider les débutants ? Partagez votre sagesse et vos pensées dans les commentaires ci-dessous.

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