AMD FSR 対 Nvidia DLSS: ゲームに最適なアップスケーリング ソフトウェアはどちらですか?

ゲーム用 GPU に関しては、Nvidia と AMD の 2 社が、さまざまな予算に応じた幅広いグラフィックス カードを提供しています。ただし、生の馬力だけでは十分ではありません。 コンピューターゲームの世界ではパフォーマンスと視覚的な忠実性のバランスを取るのは、多くの場合、課題です。そのため、GPU 大手の両社は、このジレンマに対処する革新的なアップスケーリング技術を開発しました。しかし、AMD FSR と Nvidia DLSS のどちらが優れているか疑問に思っている場合は、ここが正しい場所です。

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この記事では、AMD FSR と Nvidia DLSS を詳しく掘り下げ、その仕組みを説明し、品質とパフォーマンスの違いを比較し、互換性と可用性を調べます。最後に、2 つのオプションのうちどちらがゲームのセットアップに最適であるかを判断できるようお手伝いします。

最高のフレーム レートを目指している場合でも、より鮮明なビジュアルを求めている場合でも、単にスムーズなゲーム エクスペリエンスを求めている場合でも、私たちはあなたをサポートします。それでは、具体的なニーズに合ったアップグレード ソリューションを見つけてみましょう。

AMD FSR 対 NVIDIA DLSS: どのように機能しますか?

2 つのうちより複雑な Nvidia DLSS (ディープ ラーニング スーパー サンプリング) から始めて、Nvidia RTX シリーズ GPU に搭載されている人工知能 (AI) とカスタム Tensor コアを使用します。 DLSS はゲームを低解像度で表示し、深層学習アルゴリズムを使用して画像を高解像度にアップスケールします。

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このテクノロジーは、低解像度の入力から高解像度の画像を予測して生成する方法を学習した、事前トレーニングされたモデルに依存しています。これらの要素は細部を効果的に埋めて、優れた画質とよりスムーズなパフォーマンスを提供します。

一方、AMD FSR または FidelityFX Supersolution は、DLSS とはまったく異なる原理で動作します。ディープ ラーニングとカスタム ハードウェア (Nvidia RTX GPU の Tensor コア) に依存する代わりに、FSR は空間アップスケーリング テクノロジを使用します。

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これにより、高解像度ディスプレイに通常伴う計算負荷を伴うことなく、本質的に画像の鮮明さと明瞭さが向上します。 DLSS のように新しい詳細を直接作成するわけではありませんが、FSR は画質を効果的に大幅に維持できます。

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品質と性能の違い

FSR と DLSS はどちらも、ネイティブ解像度でゲームを表示する場合に比べてパフォーマンスが大幅に向上します。ただし、これらの向上の程度とその結果得られる画質は、特定のテクノロジー、ゲームの実装、および特定の設定によって異なる場合があります。

Nvidia DLSS

ほとんどの場合、AI ベースのアプローチを備えた Nvidia の DLSS は、優れた画質を提供します。これは、より高いネイティブ解像度での詳細を忠実に模倣する詳細をインテリジェントに再構築する機能のおかげで、より低い入力解像度で特に当てはまります。これにより、画像がより鮮明になるだけでなく、より詳細な、より良いテクスチャ品質を備えた画像が得られます。

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さらに、RTX 40 シリーズ GPU の DLSS にはフレームレートのサポートも付いています。人工知能を使用してより多くのフレームを作成しながら、NVIDIA Reflex でパフォーマンスを向上させます。ただし、特に低品質モードでは、DLSS のパフォーマンスの向上は FSR ほど重要ではない可能性があります。さらに、DLSS では、特定のシナリオで影などのアーティファクトが発生する可能性があります。

ただし、ハイエンド ゲーム向けに、最新の DLSS 3.5 にはレイ再構成という別の機能が追加されています。手動で調整されたデノイザーを、サンプリングされたレイ間に高品質のピクセルを生成する NVIDIA スーパーコンピューターで訓練された AI ネットワークに置き換えることにより、レイ トレーシングの画質が向上します。その結果、アップグレードするとモデルの見栄えが良くなるだけでなく、照明も視覚的に改善されているように見えます。

AMDFSR

一方、AMDのFSRは画質よりもパフォーマンスを優先します。特に高パフォーマンス モードでは、DLSS を超える驚くべきフレーム レートの向上を実現できます。さらに、AMD は FSR 3 により、超高精度のクロック アップスケーリング、高度なフレーム生成、組み込みの遅延削減も提供します。

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によると AMDの正式な番号については, パフォーマンス モードの FSR は、FSR 対応ゲームを搭載した AMD Radeon RX 2.5 シリーズ グラフィックス カードで、平均して最大 6000 倍のパフォーマンスを実現できます。正確なパフォーマンスはゲームごとに異なります。ただし、AAA タイトルで 120K 解像度の 4 FPS 以上で簡単にプレイできるという事実は、FSR を FPS ファンにとって非常に望ましいものにしています。

ただし、ユーザーは特に細かいディテールやテクスチャでちらつきやゴーストなどのアーチファクトに遭遇する可能性が高いため、これらの利点は画像解像度とのトレードオフを伴うことがよくあります。彼が指摘したように TomsHardware の人々FSR パフォーマンス モードではフレーム数が非常に高くなる可能性がありますが、実際の品質はかなり悪く見える可能性があります。バランスの取れた状況が望ましく、その場合、結果は全体的に同じになります。

AMD FSR と NVIDIA DLSS: 互換性と可用性

どのテクノロジーが最適であるかを議論する一方で、そのテクノロジーを使用するのに適切なデバイスがあるかどうかを理解することも重要です。 Nvidia DLSS では、AI 処理に専用の Tensor コアを利用するため、Nvidia RTX グラフィックス カードが必要です。

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この制限は、DLSS が Nvidia エコシステム内のユーザーのみが利用できることを意味します。さらに、フレーム生成などの最新テクノロジーは、GeForce RTX 40 シリーズ GPU のみに限定されています。

一方、AMD FSR はオープンソースであるため、互換性の点で大きな利点があります。 FSR は、AMD や Nvidia GPU、Intel GPU、さらには統合グラフィックスなど、幅広いハードウェア上で実行できます。

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それだけではありません。 FSRはXboxシリーズと互換性がありますまた、ハードウェア固有の要件がないため、PlayStation 5 などのシステムでも実行できます。また、幅広いゲームをサポートしており、特定の開発者統合がなくてもタイトルで動作する可能性がありますが、そのような環境では品質が理想的ではない可能性があります。ケース

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AMD FSR 対 NVIDIA DLSS: ゲームのサポート

AMD FSR と Nvidia DLSS のどちらを選択する場合、ゲームのサポートが重要な役割を果たします。 AMD と Nvidia はどちらも、アップスケーリング テクノロジを統合するためにゲーム開発者と積極的に協力していますが、アプローチとゲーム サポートの範囲には違いがあります。

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Nvidia の DLSS は、同社とゲーム スタジオとの緊密な関係と、最先端のグラフィックス テクノロジに対する評判を活用しています。 DLSS は、ますます多くのゲーム、特にグラフィックの忠実度とパフォーマンスの限界を押し上げるゲームでサポートされています。

さらに、Nvidia は開発者と積極的に DLSS の実装に取り​​組んでおり、多くの場合、ハイエンド ゲームの重要な機能として DLSS を取り上げています。実際、この記事の執筆時点では、DLSS は Nvidia から提供されています。 正式にサポートされています 400試合以上に出場。

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一方、AMD FSR は、オープンで統合しやすいソリューションになるように設計されており、インディーズ タイトルからメジャー AAA リリースに至るまで、幅広いゲームで急速に採用されています。そうしながら 正式な数字 それは約 170 ですが、実際のところ、AMD FSR はネイティブに実装されていないタイトルにも対応します。

AMD FSR と NVIDIA DLSS: どちらが最適ですか?

AMD FSR と Nvidia DLSS のどちらを選択するかは、最終的には特定のニーズ、好み、ハードウェアによって決まります。まず、既に Nvidia RTX カードを所有しており、特に高解像度での画質を優先する場合は、AI で強化されたアップスケーリングのおかげで、DLSS がより良い選択となる可能性があります。

一方、AMD の FSR は全般的に機能するため、既に所有している、または最終的に購入する予定の GPU で自由に使用してみることができます。また、最高のパフォーマンスを確保することにも重点を置いているため、お金に余裕がない場合は、AMD または Nvidia から手頃な価格のゲーム用 GPU を購入し、コストがかかっても FSR を使用して優れたパフォーマンスを得ることができます。 。一部のタイトルの全体的なビジュアル品質。

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