메타버스란 무엇이며 Facebook과 어떤 관련이 있습니까?
Mark Zuckerberg는 극적이고 신비로운 것을 좋아하기 때문에 Facebook이 갑자기 Meta로 이름을 바꾸는 것이 조금 덜 놀랍습니다. 그러나 대부분의 사람들에게는 다른 어떤 것보다 더 혼란스럽습니다. 이것은 메타 버스 그리고 그것이 Facebook과 정확히 어떤 관련이 있습니까? 그들은 당신이 생각하는 것보다 더 많은 관련이 있지만 먼저 그 단어의 의미에 대해 알아보겠습니다. "메타버스" 그리고 어떻게 당신이 이미 그것의 일부가 될 수 있는지.
메타버스란?
Neal Stephenson은 일반적으로 그의 유명한 1992년 판타지 소설에서 메타버스라는 용어를 사용한 것으로 알려져 있습니다.스노우 크래시.” 그의 소설에서 그는 사람들이 아바타를 사용하여 가상 세계에서 상호 작용하는 미래 세계를 상상했습니다. 이 미래가 지금과 같다면 당신 말이 맞습니다.
메타버스의 궁극적인 목적은 가상 현실 (VR) ، 그리고 증강 현실 (EN) ، 시각/음성 커뮤니케이션 ، 및 XNUMXD 아바타 , 그리고 더.
예를 들어, 친구들과 어울리고 싶다면 절대 집을 떠나지 않을 것입니다. 또는 기술을 사용하여 당신과 당신의 친구들이 아바타에서 어울릴 수 있는 현실적인 가상 세계로 들어갈 수 있습니다. 콘서트에 가거나, 함께 영화를 보거나, 게임을 하거나, 그냥 앉아서 이야기를 나누세요. 실제 생활과 비슷하지만 여러 면에서 더 편리할 것입니다. 특히 멀리 사는 경우 더욱 그렇습니다.
메타버스란 무엇인가라는 질문에 답하자면, 그것은 당신이 살고, 놀고, 상호작용하고, 심지어 일하는 디지털 세계입니다. 실제로 유명한 가상 커뮤니티/게임에서 세컨드 라이프 (Second Life) 많은 사용자가 디지털 상품을 만들고 판매하는 정규직을 가지고 있습니다.
당신은 이미 메타버스의 일부입니다.
모든 사람이 기술적으로 메타버스의 일부는 아니지만 수백만 명이 실제로 존재하며 아마도 그것을 깨닫지 못했을 것입니다. 예를 들어 iPhone 사용자인 경우 맞춤 메모지로 얼마나 자주 통신합니까? 단순화된 예이지만 디지털 방식으로 통신하기 위해 자신의 아바타를 사용하고 있습니다.
비디오 게임을 좋아한다면 다른 캐릭터(NPC가 아닌 실제 사람)와 상호 작용하는 자신의 아바타가 이미 있을 것입니다. 이것은 행동의 메타버스입니다. Minecraft, Fortnite 및 Roblox는 사용자가 메타버스에서 살고 플레이하는 세 가지 매우 인기 있는 예입니다.
일부 유형의 온라인 회의를 메타버스의 일부로 고려할 수도 있습니다. 예를 들어 팀이 모든 사람의 아바타가 모여 채팅하는 가상 회의 공간을 사용하는 경우 그것이 메타버스입니다. 아이디어는 일반적인 화상 채팅보다 더 몰입감 있는 경험을 제공하는 것입니다.
이것의 가장 좋은 점은 이 가상 세계에 들어가서 마치 길을 걷고 있는 것처럼 상호 작용하는 것이 매우 쉽다는 것입니다. 많은 경우 크게 다르지 않습니다.
게임, 소셜 네트워크 및 온라인 커뮤니티가 실제와 디지털을 병합하기 위해 더 발전된 기술을 사용하기 시작하면서 현실 세계에서 메타버스로 쉽게 뛰어드는 자신을 발견하게 될 것입니다.
가상 현실 그 이상입니다.
메타버스가 단지 가상 현실이라고 생각한다면 부분적으로만 옳습니다. VR은 메타버스의 필수적인 부분입니다. 그러나 그것이 전부는 아닙니다. 가상 현실은 그 자체로 당신이 다른 현실의 일부인 것처럼 느끼거나 위험이 없는 환경에서 무언가를 경험하는 것과 관련이 있습니다.
예를 들어 의료 전문가는 실제 환자와 작업하기 전에 가상 현실을 사용하여 새로운 수술을 테스트하거나 교육 중에 경험을 얻습니다. 불안이나 외상 후 스트레스 장애와 같은 정신 건강 문제를 다루는 사람들은 가상 현실을 사용하여 두려움이나 불안을 느낄 필요가 없는 차분한 세계로 들어가고 있습니다.
메타버스를 사용하면 소셜 요소를 추가할 수 있습니다. 그것은 당신에 관한 것이 아니라 전 세계 또는 우주입니다. 의료 서비스의 예를 사용하여 전체 팀이 함께 수술을 받거나 전 세계의 PTSD 환자가 가상 방에 모여 이야기하고 어울리고 트라우마를 함께 처리할 수 있습니다.
이 우주는 당신의 일상을 온라인으로 가져옵니다. 기술이 발전함에 따라 아바타가 뚜렷한 만화 및 디지털 버전에서 거의 실제처럼 보이는 홀로그램 버전으로 전환되는 것을 볼 수 있습니다.
페이스북이 죽다
위의 모든 사항을 염두에 두고 Zuckerberg가 갑자기 Facebook을 Meta라고 부르기로 결정한 이유는 무엇입니까? 첫 번째 이유는 충분히 간단합니다. 더 현대적으로 보이기 위해서입니다. 두 번째 이유는 Facebook이 올해에만 10억 달러 이상을 메타버스의 미래에 막대한 투자를 하고 있기 때문입니다. 실제로 이 회사는 크리에이터가 새로운 메타 현실을 개발할 수 있도록 준비하기 위해 몰입형 학습에 150억 XNUMX천만 달러를 투자했습니다.
이 이름은 단일 브랜드로 모든 Facebook 애플리케이션과 기술을 포함하도록 설계되었습니다. 목적은 진정한 메타버스가 되는 것입니다. 평신도의 용어로, 당신은 페이스북의 세계에서 살 수 있을 것입니다. 게시물을 스크롤하는 대신 실제로 친구들과 시간을 보내고, 업무 회의(Horizon Workrooms 사용)에 가고, 함께 영화를 보고, 이벤트에 참석하는 등의 작업을 할 수 있습니다. Zuckerberg는 Facebook이 메타버스에 진입하기 위해 가는 곳으로 알려지기를 원합니다.
Facebook, WhatsApp 및 Instagram은 이름을 그대로 유지하므로 Meta는 무엇을 의미합니까? 원래 Facebook 브랜드에는 Portal 및 Oculus Quest와 같은 다른 장치 및 플랫폼도 포함되어 있으며 향후 장치가 작업 중입니다. 현재 회사는 모든 메타 속성과 작동하는 범용 계정 시스템을 만들고 있으므로 Facebook 계정이 필요하지 않습니다.
혼합 현실 헤드셋인 Project Cambria와 AR 안경인 Nazaré는 Meta가 작업 중인 두 가지 새로운 프로젝트에 불과합니다. 증강 현실 안경의 개념이 새로운 것은 아니지만 Meta가 어떻게 이 안경을 Google Glass보다 더 대중적으로 만들 수 있는지 보는 것은 흥미로울 것입니다.
이제 모든 것이 현실보다 더 개념적입니다. 메타로 리브랜딩하는 것은 시작에 불과합니다. 일부 사람들은 이것이 지난 몇 년 동안 Facebook에 대한 모든 부정적인 뉴스로부터 관심을 돌리는 방법일 뿐이라고 생각하지만 Zuckerberg는 이미 떠오르고 인기 있는 시장에 진입할 기회를 놓치고 싶지 않을 것입니다. 살펴볼 가치가 있습니다. 공식 발표 Zuckerberg가 구상하는 것을 보기 위해.
페이스북만이 메타버스에 투자하는 것은 아닙니다.
페이스북은 메타버스 개념에 투자한 유일한 회사가 아니며 심지어 최초의 회사도 아닙니다. 앞서 언급했듯이 Minecraft, Roblox 및 Fortnite는 이미 미래에 투자했으며 플레이어는 이미 메타버스를 직접 경험하고 있습니다.
Fortnite의 제작사인 Epic Games는 사용자가 Travis Scott 및 Ariana Grande와 같은 아티스트와 함께 가상으로 콘서트에 참석할 수 있도록 도왔습니다. 시간을 거슬러 올라가 상징적인 연설을 경험할 수도 있습니다. "나에게는 꿈이 있다" 마틴 루터 킹 주니어로부터
게임을 보다 사실적으로 만들기 위해 Epic은 다음을 사용하여 사실적인 아바타를 만듭니다. 메타휴먼 크리에이터. 베타 버전은 2021년 XNUMX월에 출시되었습니다. 이 도구는 플랫폼이 "디지털 휴먼" 약 XNUMX시간 후. 집을 떠나지 않고 친구들 몇 명과 함께 콘서트에 갈 수 있다고 상상해보세요. 하지만 여러분 모두가 전형적인 애니메이션 만화 아바타가 아니라 여러분 자신과 똑같아 보입니다. 이것이 에픽이 투자하는 것입니다.
분명히 Microsoft는 메타버스에서 제외되지 않을 것입니다. 거대 기술 기업은 이르면 2022년 초에 Microsoft Teams에 메타버스 기능을 추가할 예정입니다. 여기에는 팀이 가상 사무실이나 기타 가상 위치에서 실시간으로 만날 수 있게 해주는 가상 아바타와 홀로그램이 포함됩니다.
Microsoft는 또한 XNUMXD 작업 공간과 소매 환경을 만들고 있습니다. 이를 통해 직원과 고객은 보다 현실적인 환경에서 집에서 편안하게, 지역 커피숍에서 또는 인터넷 연결이 잘 되는 곳 어디에서나 상호 작용할 수 있습니다.
물론 Minecraft는 Facebook이나 Epic Games보다 오래 전에 이미 메타버스를 만들고 있었습니다. VR 및 AR 하드웨어와 헤드셋에 의존하는 대신 모든 호환 장치에서 플레이할 수 있습니다. 또한 게임은 다른 접근 방식을 취했습니다. 기존 메타버스를 만들거나 가입하고 있습니다. 하나의 메타버스가 아니라 지속적으로 증가하는 메타버스 모음입니다.
메타버스로의 발걸음
점점 더 많은 회사들이 메타버스 열차에 뛰어들고 있습니다. 모든 사람은 가장 유익하고 매력적이며 상호 작용하는 경험을 가장 먼저 제공하기를 원합니다. 그러나 메타버스에서 실제로 무엇을 할 수 있습니까?
가장 좋은 예 중 일부는 현재 비디오 게이머 또는 게임 개발자를 포함합니다. 하지만 친구나 전 세계의 임의의 낯선 사람과 게임을 하는 것 이상을 할 수 있습니다.
2020년에 원격 작업이 수백만 명의 새로운 표준이 되면서 하루 종일 다른 사람과 함께 일하는 데 익숙하다면 원격 작업이 얼마나 외롭고 어색할 수 있는지 이미 알고 계실 것입니다. 메타버스에서 원격 근무는 집에 있으면서 회의에 참석하고, 쉬는 시간에 정수기에서 회의를 하고, 퇴근 후 동료와 함께 어울리고, 큰 프로젝트에서 나란히 일하는 것을 의미할 수 있습니다. 물론 이것은 모두 가상이지만 재택 근무의 이점을 얻고 실제로 동시에 일하고 있습니다.
VR과 AR은 이미 다양한 분야에서 교육을 지원하는 데 사용되었지만 완전한 가상 세계 덕분에 교육이 더욱 심도 있고 현실적입니다. 예를 들어 병사들은 함께 훈련하고 안전하게 시나리오를 플레이할 수 있습니다.
메타버스는 운동 방법을 포함하여 거의 모든 경험을 변화시킬 수 있습니다. 체육관이 싫어? 문제가 아니다. 집을 떠나지 않고 가상 스튜디오에 들어가 피트니스 수업에 참석하고 트레이너로부터 실시간 피드백을 받으세요. 어느 대학에서나 수업을 듣고 캠퍼스에 가지 않고도 스터디 그룹에서 만납니다.
메타버스는 무엇이든 할 수 있는 기회를 제공합니다. 콘서트에 참석하고, 박물관을 둘러보고, 세계를 여행하고, 휴일을 축하하고, 역사상 주요 사건을 경험하고, 매장 진열대를 둘러보세요.
암호화폐는 메타버스의 영향을 받는 또 다른 영역입니다. 암호화폐 회사인 그레이스케일은 메타버스가 향후 몇 년 안에 XNUMX조 달러에 이를 수 있다고 추정합니다. 수요의 일부는 암호화폐의 형태로 올 수 있습니다. 예를 들어, 다른 실제 플레이어와 함께 가상 카지노에서 행운을 시험해 보십시오. 실제 암호 화폐 승패.
아트 갤러리, 유명인 및 브랜드는 NFT를 출시하여 사용자가 고유한 디지털 상품을 구매할 수 있도록 합니다. 실제 항목과 마찬가지로 시간이 지남에 따라 가치가 증가할 수 있으므로 이러한 투자가 사람들에게 인기가 있습니다. 누구나 암호화폐를 지불하고 콘서트를 열 수 있습니다.
물론 가상 플랫폼에는 자체 통화가 있는 경우가 많으며 사용자는 이를 실제 돈으로 교환하거나 다양한 암호화폐를 허용하는 다른 플랫폼에서 사용할 수 있습니다. 블록체인 공간에는 지금 당장 플레이할 수 있는 다양한 메타버스 게임이 있습니다.
일부 메타버스 플랫폼은 또한 암호 화폐에서 교훈을 얻고 메타가 자체 메타버스를 소유하는 것처럼 사용자가 모든 것을 소유하는 한 회사의 대가로 모든 것을 소유하는 분산형 플랫폼을 만들고 있습니다.
예를 들어 , 하반기 플레이어가 소유한 가상 세계입니다. 이더리움 블록체인 기반의 암호화폐인 MANA를 사용하여 NFT의 한 형태인 가상 로트를 사고팔 수 있습니다. 실제로 토지 XNUMX필지가 팔렸다. 2.43만 달러. 이것은 메타버스 속성이 얼마나 가치가 있는지 보여줍니다.
자주 묻는 질문
Q1. 메타버스에 참여하려면 특별한 장비나 소프트웨어가 필요한가요?
답변. 그것은 모두 당신이 소유하고 있는 메타버스 또는 회사의 어떤 부분에 달려 있습니다. 예를 들어 메타를 사용하면 다음이 필요할 수 있습니다. 헤드셋 또는 회사 안경.
반면에 Fortnite를 플레이하고 Roblox에서 나만의 게임을 만들거나 Minecraft에서 나만의 개인 메타버스를 만들거나 컴퓨터, 모바일 장치 또는 게임 콘솔 외부의 특별한 장비 없이 Second Life에서 가상 생활을 탐구할 수 있습니다.
기본적으로 강력하고 빠른 인터넷 연결이 필요합니다.
Q2. 혼합 현실이란 무엇입니까?
답변. 메타버스는 VR과 AR에 크게 기반을 두고 있지만 혼합 현실은 많은 메타버스 경험에 일반적으로 사용되는 용어입니다. 가상 세계와 현실 세계가 만나는 곳입니다. 예를 들어 인스타그램 필터처럼 단순한 것이 혼합 현실입니다.
훨씬 더 극단적인 예는 XNUMXD XNUMXD 아바타입니다. 예를 들어 친구가 자신의 XNUMXD 버전으로 거실에 "나타날" 수 있습니다. 또는 학교에서 XNUMXD 모델을 사용하여 학생들이 기계 작동 방법을 배우도록 도울 수 있습니다.
Q 3. 메타버스에서 살며 일할 수 있나요?
답변. 기술적으로 그렇습니다. 실제로 이것이 일부 기업이 미래를 구상하는 방식입니다. 일하러 가거나 친구를 만나기 위해 집을 떠날 필요가 없습니다. 사실, 적어도 일정 시간 동안은 항상 현실 세계에서 살아야 합니다.
그러나 원격 의사 약속, 가상 치료 세션 및 가상 회의를 갖는 것이 더 일반화되었습니다.
이 기사 전체의 예에서 볼 수 있듯이 일부 사람들은 디지털 상품을 만들거나 콘서트 및 연설 약속과 같은 가상 경험을 호스팅하여 메타버스 세계에서만 풀타임 생활을 합니다.
Q4. 메타버스는 언제 표준이 되나요?
답변. 대답하기 어렵다. 게임과 같이 여러면에서 이미 정상입니다. 그러나 대면 콘서트처럼 가상 콘서트에 가는 것이 정상화되려면 몇 년이 걸릴 수 있습니다. 메타버스의 기술이 변화함에 따라 메타버스에서의 경험은 더 현실적으로 느껴질 것이며 이는 더 높은 채택률로 이어질 것입니다.