교사가 마케팅 콘테스트 작성에 대해 알려줄 수 있는 내용

테스트는 유용한 도구임이 입증되었습니다. 테스트는 20-25%(최대 50%)의 가입률로 리드를 확보하고 매출을 늘리는 가장 효과적인 방법 중 하나입니다. 그러나 테스트를 설계할 때 고려해야 할 기술과 과학이 있습니다. 그렇지 않으면 뒤로 물러나서 캠페인을 비효율적으로 만들 위험이 있습니다.

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당신을 놀라게 할 수도 있지만 경쟁 영감의 가장 좋은 원천은 학교 교사로부터 올 수 있습니다. 전 고등학교 교사로서 저는 오프라인 수업 기술을 사용하여 온라인 환경에서 참여하고 교육하는 방법을 직접 알고 있습니다.

다음은 온라인 테스트 디자인에 적용할 수 있는 XNUMX가지 주요 교육 팁입니다.

시험을 한 학기로 전환

마케터를 위한 첫 번째 단계는 능동적인 학습 기술에 경쟁을 집중하는 것입니다. 능동적 학습은 보다 효과적인 교수법으로 입증되었습니다. 수동적인 강의 대신, 학생들은 각 개념을 직접 사용하는 구조의 수업을 통해 더 깊은 이해를 얻습니다.

훌륭한 교사라면 누구나 학생들에게 시선을 돌리고, 질문하고, 학습 과정을 안내함으로써 지속적으로 학생들을 참여시켜야 한다는 것을 알고 있습니다. 능동적 학습의 기본 원칙 중 하나인 지속적인 상호작용은 참여도를 높이고 궁극적으로 학습 능력을 향상시킵니다.

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그러나 능동적 학습의 아이디어는 교실 환경에만 국한되지 않습니다. 예를 들어, 당신이 TV를 보고 있다고 상상해보십시오.

대부분의 시간에 우리는 TV를 볼 때 일반적으로 비어 있는 상태를 유지합니다. Facebook을 확인하고 이메일에 답장을 보낼 수도 있습니다. 그러나 활성 게시물이 있는 프로그램을 시청하는 경우(예: Jeopardy! 그녀는 에피소드 내내 질문에 대해 생각하고 답을 외치며 쇼와 지속적으로 상호 작용합니다.

온라인 테스트의 장점은 사용자들 사이에서 이러한 적극적인 학습을 촉발한다는 것입니다. 전통적인 마케팅 캠페인은 종종 무언가가 계속되기를 바라며 가능한 한 많은 정보를 사람에게 쏟아붓습니다. 반면에 온라인 시험은 교실 환경을 복제하는 방식으로 질문 형식, 풍부한 콘텐츠 및 분기 논리의 조합으로 각 사용자를 효과적으로 참여시킵니다.

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요컨대, 교사가 학생들을 다룰 것이기 때문에 잠재 고객을 상대하십시오. 좋은 시험은 학생들이 질문을 하고, 피드백을 받고, 배운 내용을 유지할 수 있는 자체 미니 교실이 될 수 있습니다.

간단하게 ... 바보

능동적인 학습 외에도 효과적인 교사는 복잡한 아이디어를 한 입 크기의 섹션으로 나눕니다. 목표는 자료가 가능한 한 명확하고 학생들이 쉽게 소화할 수 있도록 하는 것입니다.

교육에서는 똑똑한 교사가 수업 계획을 세워서 각 과목을 준비합니다. 이러한 개요는 교사가 복잡한 아이디어를 더 넓은 목표에 도달하기 위해 함께 모이는 더 짧고 단순한 그룹으로 구성하는 데 도움이 됩니다.

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마케터는 교사가 수업을 만드는 것과 같은 방식으로 테스트를 개발할 수 있습니다.

주자를 위해 간단하게 유지하고 각 질문과 설명을 작은 교훈으로 제공하고 마지막에 모든 것을 요약해야 합니다. 이렇게 하면 응시자와 잠재 고객 모두가 마케팅 메시지의 미래 청중임을 확신할 수 있습니다.

마케팅 캠페인을 교실처럼 다루십시오

테스트 자체는 단일 이벤트가 아니어야 합니다. "일회성" 실험으로 쉽게 생각할 수 있습니다. 그러나 대화형 마케팅 캠페인의 경우 시험을 마치 학기 초에 가르치는 교사처럼 다루어야 합니다.

매 학기마다 교사는 학생의 강점, 약점, 이름에 대한 통찰력 없이 시작합니다. 그러나 교실을 통해 교사는 학생을 알게 되며 가능한 한 학생을 돕기 위해 교수 노력을 조정할 수 있습니다. 예를 들어, 수업 시간에 곱셈 연습을 한다고 상상해 보십시오. 일주일에 얼마나 배우고 향상되었는지 쉽게 알 수 있습니다.

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마케터도 같은 문제에 직면해 있습니다. 캠페인 초기에는 잠재 고객에 대해 아무 것도 알지 못합니다. 그러나 마케팅 퍼널에서 시험에 대한 강의실 접근 방식을 채택하면 각 리드를 검증하는 데 도움이 되도록 자발적으로 제공되는 풍부한 제로섬 데이터를 쉽게 얻을 수 있습니다.

예를 들어 온라인에서 스포츠웨어를 판매하고 올림픽을 주제로 캠페인을 시작한다고 가정해 보겠습니다. "당신의 최고의 올림픽 스포츠는 무엇입니까?"라는 대회를 만들 수 있습니다. "당신은 여름 스포츠를 좋아합니까, 겨울 스포츠를 좋아합니까?"와 같은 질문에 XNUMX~XNUMX개의 질문을 던집니다. 및 "팀 또는 개인 대회?" 등등.

각 퀴즈 질문은 운동 빈도, 좋아요, 좋아요 등과 같은 필수 데이터를 발견할 수 있는 기회입니다. 더 많은 데이터를 수집할수록 리드에 대해 더 많이 알게 됩니다. 이를 후속 마케팅에서 유리하게 사용하고 이러한 리드를 판매로 전환하십시오.

차세대 Z를 다루는 방법 알아보기

Z세대는 나이가 들어감에 따라 마케팅 세계에서 빠르게 성장하는 세력이 되고 있습니다. 그러나 그들은 나이가 많은 형제들과 매우 다르게 쇼핑하고, 탐색하고, 소비합니다. 마케터는 이를 고려해야 합니다.

주로 수업 시간에 지 장군을 다루는 선생님들은 몇 가지 기본 지침을 선택했습니다. 우선 Z세대는 일반적으로 밀레니얼보다 50% 적은 관심을 갖고 콘텐츠를 더 짧은 분량으로 소비하고 다음 콘텐츠로 이동하는 것을 선호합니다. 똑똑한 교사는 이러한 추세의 방향으로 수업을 맞춤화하고 가장 효과적인 전략을 찾기 위해 수업 계획을 배우고 조정합니다.

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Z세대에 대한 테스트를 개선하려면 다음 콘텐츠로 빠르게 이동하기 전에 이러한 리드를 포착할 수 있어야 합니다.

경쟁에 관해서는 "180분 규칙"을 따라야 합니다. 물론, "한 가지 질문 더" 질문을 계속 추가하고 싶은 마음이 들 수 있습니다. 하지만 그런 충동을 억누르고 XNUMX초 이내에 유지하십시오. 이렇게 하면 Z세대가 신속하게 시험을 치르고 스스로에 대해 배우고 친구와 공유하여 코스를 반복할 수 있습니다.

다양성은 삶의 양념이다

가장 흥미진진한 챕터를 다시 기억하십니까? 더 지루한 건 어때?

교실에서 훌륭한 코치는 속도나 조정에만 집착할 수 없다는 것을 알고 있습니다. 하루에 잘 작동하는 수업 기법은 세 번째, 네 번째 또는 다섯 번째에는 덜 효과적입니다. 마스터 교사는 학생들이 배우기 위해 끊임없이 그것을 흔들어야한다는 것을 알고 있습니다.

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마케팅에 관해서는 그것을 바꾸는 것도 똑같이 유익합니다. 하나의 공식과 결혼하지 마십시오. 긴 퀴즈 및 성격 테스트와 같은 긴 콘텐츠를 투표 및 빠른 타자와 같은 짧은 크기의 클립과 혼합합니다. 퀴즈 제작자가 표준 퀴즈/설문조사 옵션을 넘어서고 캠페인에 창의적 유연성을 더할 수 있는 다양한 형식을 가지고 있는지 확인하십시오.

벨 전에 물건을 포장하십시오 ...

물론, 세련된 마케터로서 수업 시간이 끝났다고 생각할 수도 있습니다. 그러나 이러한 시도되고 진정한 전술을 적용하는 것은 디지털 시대에서 성공하기 위해 필수적입니다.

캠페인에서 퀴즈를 사용하여 참여 및 참여 기회를 생성하는 경우 학급 교수로부터 배우는 것은 현명한 행동이 아니라 유일한 것입니다.

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