الكثير من اللاعبين ينتقلون إلى نظام لينكس بفضل سرعته وأمانه ومرونته، لكن التجربة لا تزال غير مكتملة عند تشغيل بعض الألعاب الحديثة. على الرغم من التطورات الكبيرة في دعم الألعاب عبر أدوات مثل Proton وSteam Play، إلا أن هناك عوائق تظل قائمة وتشكل فارقًا ملحوظًا عند المقارنة مع أنظمة التشغيل الأخرى. معرفة هذه القيود تساعد اللاعبين على اتخاذ قرار واعٍ قبل الاعتماد الكامل على لينكس كمنصة أساسية للألعاب.
ألعاب لينكس أفضل من أي وقت مضى، وأشعر أخيرًا أنها منصة ألعاب قابلة للتطبيق، لا تقتصر على قلة من مُحبي لينكس المُتحمسين. مع ذلك، ورغم أن ألعاب لينكس في تطور مستمر، إلا أنها لا تزال بعيدة عن النهاية.
لا تزال هناك بعض القيود عند اللعب على لينكس، مع أنني آمل أن تُصبح هذه المشاكل المتبقية شيئًا من الماضي قريبًا.
عام ألعاب Linux على الأبواب (مرة أخرى)
نظريًا، لم تكن ألعاب لينكس يومًا أفضل من أي وقت مضى. قوائم ألعاب Proton المتوافقة تزداد أسبوعيًا، وبيعت ملايين النسخ من Steam Deck، ولم تعد ألعاب لينكس الأصلية – رغم ندرتها – مجرد ألعاب خيالية. لم أتوقع أبدًا أن يحدث هذا، لكنني ألعب على أنظمة لينكس طوال الوقت الآن. سواءً باستخدام SteamOS على جهاز الكمبيوتر المحمول أو تشغيل إصدارات غير رسمية من أجهزة الكمبيوتر على جهاز الألعاب المحمول، يلعب لينكس دورًا في روتيني اليومي للألعاب.
بُذل جهدٌ كبيرٌ لتحقيق ذلك، لا سيما برنامج Proton والقائمة المتزايدة باستمرار لألعاب ويندوز التي ستعمل الآن (وتعمل بكفاءة) على لينكس. مع أنني لا أعلم إن كان التوافق سيصل إلى 100%، إلا أن هناك آلاف ألعاب ويندوز تعمل على لينكس اليوم، وحوالي 50% من مكتبة Steam الخاصة بي متوافقة. مع ذلك، هناك مشاكل أخرى غير مجرد تشغيل اللعبة.
مكافحة الغش وإدارة الحقوق الرقمية بسهولة: الزعيم النهائي للتوافق
هذه هي المشكلة الكبرى. لا تزال أنظمة Easy Anti-Cheat (EAC) وBattlEye وأنظمة إدارة الحقوق الرقمية المختلفة تُشكّل مصدر إزعاج لألعاب لينكس. على الرغم من أن EAC وBattlEye قد أضافا دعمًا تقنيًا لـ Linux/Proton، إلا أن المطورين لا يزالون مُلزمين بتفعيله – والكثيرون لا يُكلفون أنفسهم عناء ذلك.
عادةً ما تحتاج أنظمة مكافحة الغش إلى وصول محدود إلى جهاز الكمبيوتر، وإذا لم يكن من المتوقع أن يعمل الجهاز ضمن طبقة توافق، فسيُصاب بالذعر ويُعتقد أنك تُحاول الغش. هذا ليس مُزعجًا فحسب، بل قد تُواجه في بعض الحالات حظرًا دائمًا من لعبة بسبب الغش، لمجرد أنك لم تُرد استخدام Windows كنظام التشغيل المُفضّل لديك.
من الواضح أنه مع تزايد شعبية لينكس كمنصة ألعاب، يجب أن تواكب حلول مكافحة الغش هذه العصر، ولكن في الوقت الحالي، هناك احتمال كبير ألا تعمل ألعابك الإلكترونية المُفضّلة أو غيرها من الألعاب التنافسية عبر الإنترنت بشكل جيد مع لينكس باستخدام نظام مثل Proton.
لا تزال تعديلات الألعاب وبرامج إدارة التعديلات تتعطل باستمرار
أحد أهم أسباب روعة ألعاب الكمبيوتر لا يتعلق بقوة المعالج، بل بحرية تعديلها. فبينما يعمل تعديل الألعاب يدويًا بشكل جيد على لينكس، قد لا تكون بعض التعديلات متوافقة مع بروتون أو حلول التوافق الأخرى. إضافةً إلى ذلك، قد لا تعمل أيضًا برامج إدارة التعديلات (وهي الطريقة المفضلة لتثبيت التعديلات حاليًا)، لأنها مصممة لنظام ويندوز.
لذا، ليس تعديل الألعاب على لينكس غير ممكن أو مستحيل. قد لا يكون الأمر سهلًا أو مباشرًا في بعض الحالات.
لا يزال الواقع الافتراضي على لينكس صعبًا في أحسن الأحوال.
حتى بصفتي من أشدّ مُحبي الواقع الافتراضي، لا بدّ لي من الإقرار بأنّ الواقع الافتراضي لا يزال وسيلةً مُخصصةً جدًا للعب الألعاب على أجهزة الكمبيوتر، ولذلك أُدرك أنّه ليس من أهمّ أولويات ألعاب لينكس والعاملين على تطويره. مع ذلك، لا يزال الواقع الافتراضي في وضعٍ مُبهم حتى كتابة هذه السطور. يُمكنك زيارة مواقع مثل VR على لينكس لمعرفة أيّ الألعاب وسماعات الرأس تعمل مع لينكس، ولكن لا تزال هناك فجوة كبيرة بين الواقع الافتراضي على لينكس وويندوز.
خدمات بث الألعاب: دعم من الدرجة الثانية
من المفترض نظريًا أن يكون بث الألعاب هو الحل الأمثل للاعبي لينكس – بدون طبقات توافق، فقط وحدات بكسل تُرسل إلى شاشتك. لكن العديد من خدمات البث لا تدعم لينكس بشكل كامل، أو تُقدم تطبيق ويب بميزات أقل مقارنةً بتطبيقات ويندوز الأصلية.
تعمل NVIDIA GeForce Now وXbox Cloud Gaming في المتصفحات، لكن زمن الوصول، وحدود معدل البت، وغياب ميزات مثل تدرج الدقة التكيفي قد تجعلك تشعر وكأنك تستخدم الإصدار “الأساسي”.
الأداء ليس دائمًا متوقعًا
هناك فرق كبير بين لعبة تعمل بنظام بروتون مثلاً وبين أن تعمل بشكل جيد. بصراحة، هذه المشكلة أقل وطأة الآن من أي وقت مضى، وستتحسن بالتأكيد. في الواقع، هناك العديد من الأمثلة الآن على ألعاب تعمل بشكل أفضل على لينكس باستخدام بروتون مقارنةً بألعاب ويندوز الأصلية. هذا إنجاز كبير لمن يعملون على بروتون، ونقطة ضعف في سجل مايكروسوفت، لكنني أستطرد.
مع أنني أتوقع أن تعمل معظم الألعاب على لينكس التي تعمل عبر طبقات التوافق بشكل جيد، إلا أنه لا يمكن إنكار أن الأداء غير مضمون، وقد يكون غير متسق. يكفي وجود مشكلة بسيطة في النظام الأساسي لتصبح اللعبة غير قابلة للعب، وتحدث حالات تراجع أيضًا. لا أريد أن أجعل هذه المشكلة مقتصرة على لينكس فقط، فهي قد تحدث على أي نظام تشغيل، لكن تعقيد طبقات التوافق يعني عنصرًا إضافيًا من الفوضى.
نحن قريبون، لكننا لم نصل بعد
أنا بالتأكيد من مؤيدي كسر هيمنة ويندوز على ألعاب الكمبيوتر، وأعتقد أن لينكس قد يصبح في نهاية المطاف البرنامج المهيمن للاعبي الكمبيوتر، مما يعني المزيد من ألعاب لينكس الأصلية في المستقبل. مع ذلك، لم نصل بعد، ولا يزال انتشار لينكس بين اللاعبين منخفضًا جدًا.
مع ذلك، قد يتغير هذا الوضع بين عشية وضحاها، ولا يسعني إلا أن أشعر بأن نقطة التحول باتت وشيكة.
رغم أن مجتمع لينكس يحقق خطوات متسارعة نحو تحسين تجربة الألعاب، إلا أن الفجوة مع الأنظمة المنافسة لم تُغلق بالكامل بعد. التحديات المتعلقة بالدعم الرسمي من الشركات المطورة وبعض القيود التقنية تجعل اللاعبين مضطرين للتعامل مع حلول بديلة. ومع استمرار التطوير وزيادة الاهتمام من شركات الألعاب، قد يصبح لينكس قريبًا خيارًا متكاملًا لا يفتقد شيئًا مقارنةً بالمنصات الأخرى.