我們需要 PS4 Pro 的 5 個理由

PS5 Pro 是流行的 PlayStation 5 的(非官方)預期中期更新,但許多已經擁有 PS5 的遊戲玩家質疑為什麼有必要進行此升級。

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雖然截至撰寫本文時 PS5 Pro 尚未得到官方承認,但可靠的洩密資訊使其看起來似乎是板上釘釘的事情。然而,無論謠言是真實的、部分真實的還是完全捏造的,對 PS5 Pro 的需求都保持不變,原因如下。

4K 在遊戲機上還有很長的路要走

PS4 Pro 推出時,是對 4K 電視日益普及的回應,基礎版 PlayStation 4 則瞄準了 1080p 電視。然而,在實踐中,4K 遊戲渲染通常過多,這就是為什麼 PS4 Pro 包含一種稱為渲染的硬體加速升級技術。 「棋盤」。

隨著 PlayStation 5 的推出,在舊版 PS4 遊戲中實現原生 4K 解析度相對簡單,因為 PS5 的功能比其前身強大了許多倍。然而,隨著專為 PS5 開發遊戲,開發者開始不斷犧牲解析度以推動更複雜的圖形功能,30fps 已成為某些遊戲中唯一可行的選擇。

PS5 Pro 可以做的就是採用為基礎 PS5 設計的遊戲,並使其視覺效果更清晰、更流暢,或者如果幸運的話,兩者兼而有之。這是兩層系統的優勢之一,因為如果所謂的 PS5 Pro 是基本型號,那麼開發人員只會拿出養眼的東西,直到我們再次回到 1080fps 的 30p。

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幀率下降

說到 30 FPS,PS5 以其將遊戲幀率提升至 120 FPS 的能力而聞名,這對於擁有 120Hz 更新率的電視和顯示器的用戶來說是理想的選擇。然而,這些比賽很少而且相距甚遠。事實上,擁有120Hz 電視的主要優勢在於,您可以以40fps 的速度玩《地平線禁西》這樣的遊戲,因為40fps 均勻地分為120 幀,而由於幀倍增不均勻,它在60Hz 屏幕上可能會卡頓。

正如我剛才提到的,在當前遊戲中,甚至 60fps 支援也變得越來越少,而當 60fps 可用時,圖像品質太模糊,不值得推薦。如果 PS5 遊戲因其 CPU 而被限制在 60fps 以下,那麼 PS5 Pro 可能不會看到幀速率有任何好處,因為根據洩漏的規格,CPU 不太可能更快。然而,如果遊戲在基本 PS60 上以不可用的圖像品質等級以 5 fps 運行,PS5 Pro 可能會使 60 fps 模式再次可接受。

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光線追蹤是 PS5 基礎版上的 DOA

PlayStation 5 和 Xbox 系列遊戲機都是在發布前幾年開發的,這是有道理的。然而,在 PS5 首次亮相前不久,NVIDIA 發布了 RTX 系列 GPU,可實現即時硬體加速光線追蹤。圖形技術的一次飛躍使得像《Cyber​​punk 2077》這樣的遊戲在 PC 上與在主機上看起來相差甚遠。雖然目前所有的遊戲機都對硬體光線追蹤有一定的支持,但它在某種程度上是事後才想到的,性能較差。

這就是為什麼主機遊戲中的光線追蹤如此有限,通常僅以主遊戲解析度的一小部分提供光線追蹤陰影或反射。既然 AMD(PS5 和 Xbox 系列 GPU 的製造商)在這一領域與 NVIDIA 的競爭中取得了一些進展,PS5 Pro 就為遊戲機帶來了可用的光線追蹤效能水準的機會。

光線追蹤如果實施得當,可以對遊戲的外觀產生革命性的影響,並將成為 PS5 Pro 的主要賣點。

需要更好的升級技術

隨著 RTX 卡的推出,光線追蹤並不是 NVIDIA 從 AMD 手中奪走的唯一一塊地毯。 DLSS(深度學習超級採樣)的引入改變了遊戲規則,使用RTX 卡上的機器學習硬體和NVIDIA 超級電腦上訓練的演算法,可以將遊戲從較低的分辨率升級到更高的分辨率,而不會失去任何明顯的細節。儘管 DLSS 的起步並不順利,但現在它已經非常好了,在某些情況下它可以與原生解析度渲染相媲美甚至更好。

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這些遊戲機使用 AMD 基於軟體的 FSR(FidelityFX Supersolution)技術,該技術存在許多影像品質問題,經常破壞當前世代遊戲機遊戲的顯示。

洩漏的 PS5 Pro 規格似乎表明人工智慧加速的自訂影像升級技術將成為新主機功能的一部分,其重要性不容小覷。如果此功能與 DLSS 一樣強大,則表示 4K 電視的影像品質將得到巨大改善,同時內部顯示解析度可以進一步降低以獲得更高的效能。

雖然您個人可能對 PS5 以及遊戲的外觀和玩法非常滿意,但 PS5 Pro 顯然可以實現許多輕鬆的勝利,從而為遊戲玩家帶來切實的改進。這些事情是否會成功還有待觀察,但高層肯定有更好的空間。

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