Was ist die dynamische Auflösungsskala (DRS)?

Sie haben vielleicht schon von dem Begriff gehört „Dynamische PräzisionsskalierungOder kurz DRS, um eine Technologie zu beschreiben, die in vielen Spielen zur Leistungsverbesserung eingesetzt wird. Hier erfahren Sie, was es bewirkt und warum immer mehr Spiele diese Technologie nutzen.

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Was ist DRS?

Dynamic Resolution Scale (DRS) ist eine Technologie, die sowohl in Computer- als auch in Konsolenspielen verwendet wird, bei der die Ausgabeauflösung schnell geändert wird, um die Leistung zu verbessern. Wenn die GPU auf einen Bereich trifft, der sie stark beansprucht, kann DRS verwendet werden, um die Ausgabeauflösung zu verringern.

Dies ist eine Möglichkeit, die Belastung der GPU zu reduzieren, was wiederum dazu beitragen kann, eine gesunde Bildrate aufrechtzuerhalten. Spiele, die DRS nicht bei einer bestimmten Auflösung verwenden, werden gesperrt, was die Leistung erheblich beeinträchtigen oder Entwickler dazu zwingen könnte, andere Möglichkeiten zur Entlastung in Betracht zu ziehen.

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Dieser Vorgang wird von der Spiel-Engine durchgeführt, die die Auflösung nach oben und unten erhöhen kann, um die Leistung zu verbessern. Die Entwickler werden die minimale (und maximale) Auflösung festlegen, die das Spiel erreichen kann, die je nach verwendeter Hardware angepasst werden kann.

Dieser Prozess ist nicht linear und kann auf verschiedenen Achsen unterschiedlich stark ablaufen. Die Genauigkeit der Messung auf einer Achse ist oft viel weniger ausgeprägt als die lineare Mikropräzision, die sich auf die horizontale und vertikale Genauigkeit auswirkt. Viele Spiele beschränken die Skalierung auf die horizontale Achse, obwohl das Spiel mit dem richtigen Seitenverhältnis korrekt gerendert wird (Pixel werden gestreckt).

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Während der Bewegung werden viele Spieler nicht einmal bemerken, dass die Spielauflösung reduziert wurde. Zusätzliche Techniken wie die zeitliche Glättung werden verwendet, um die gezackten Linien zu glätten, die oft mit niedrigeren Auflösungen einhergehen.

Niedrigere Auflösungen haben kürzere Renderzeiten

DRS ist ein nützliches Werkzeug, da es die Renderzeiten auf der GPU verkürzt. Wenn das Rendern einer Szene zu lange dauert, werden Frames ausgelassen, da die GPU sie nicht in der erforderlichen Zeit zeichnen kann, um die gewünschte Framerate zu erreichen.

Bei einer Bildrate von 60 Bildern pro Sekunde muss die GPU beispielsweise alle 16.667 Millisekunden ein neues Bild anzeigen. Wenn die Anzeige eines Frames länger dauert, wird dieser Frame übersprungen und die Gesamtbildrate wird reduziert. Technologien mit variabler Bildwiederholfrequenz (VRR) machen dies weniger auffällig, indem sie Bildschirmrisse vermeiden, während DRS dazu beitragen kann, die Leistung auf der ganzen Linie zu steigern.

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Um ein einfaches Beispiel zu verwenden: Da ein 4K-Bild viermal so viele Pixel wie ein 1080p-Bild (Full HD) enthält, benötigt dieselbe GPU viermal so viel Zeit zum Rendern eines 4K-Bildes wie in einem 1080p-Bild. Das Verringern der Auflösung verkürzt die Renderzeit und gibt der GPU den Platz, den sie benötigt, um die gewünschte Bildrate zu erreichen.

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Wenn also ein 4K-Bild mit 30 fps gerendert wird und Sie das 60-fps-Ziel erreichen möchten, ermöglicht eine Halbierung der Auflösung der GPU, dieses Ziel unter idealen Bedingungen zu erreichen und keine anderen Einstellungen zu ändern.

DRS bietet die Möglichkeit, die anderen Einstellungen in Ruhe zu lassen

Die Auflösung ist nur ein Teil der Gleichung für die Bildanzeigezeit. Eye Candy wie Level of Detail (LOD), Schattenqualität, Schattenqualität usw. können die Rendering-Zeiten und die Leistung beeinflussen. Entwickler können andere Techniken verwenden, um die Bildqualität zu reduzieren, um höhere Bildraten zu erreichen.

Einer der größten Vorteile von DRS besteht darin, dass es Entwicklern oft ermöglicht, viele dieser anderen Einstellungen in Ruhe zu lassen, sodass nur die Ausgabeauflösung reduziert wird. Dadurch können Spiele auf verschiedenen Plattformen oder Geräten relativ unverändert angezeigt werden, mit Ausnahme der Auflösungen.

Glücklicherweise müssen Sie sich über DRS keine Sorgen machen, abgesehen von gelegentlichen Wechseln in einem PC-Spiel. Konsolenspiele sind stark von Technologien abhängig, deren Implementierung stark variieren kann und die häufig in Updates basierend auf Benutzerdaten geändert werden, die von Entwicklern und Spielerfeedback gesammelt wurden.

Sind Sie ein Fan von Computerspielen und möchten mehr über die Leistung erfahren? Erfahren Sie, wie Sie die Bildrate überwachen und wie sich Bildraten auf das Spielerlebnis auswirken.

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