كيف تؤثر وسائل الراحة الحديثة في الألعاب على تجربتك وتشتت انتباهك
تقدم ألعاب الفيديو اليوم تجربة غامرة مليئة بالتحسينات التكنولوجية، مثل الرسومات الواقعية، الصوت المحيطي، والتحكم المتطور. ولكن مع كل هذه التحسينات، قد يكون من المفاجئ أن وسائل الراحة الحديثة قد تؤدي أحيانًا إلى تشتيت انتباه اللاعب وتقليل تفاعلهم مع اللعبة نفسها. في هذا المقال، سنتناول كيف يمكن لهذه الوسائل أن تبتعد باللاعب عن جوهر اللعبة وتؤثر على تجربته بشكل غير متوقع.
الملخص
- تعتمد ألعاب العالم المفتوح الحديثة بشكل مفرط على وسائل الراحة الحديثة مثل علامات البحث وأيقونات الخريطة المصغرة.
- تفوقت الألعاب الكلاسيكية بسبب غياب علامات البحث، مما يتطلب من اللاعبين الانغماس في العالم.
- تقدم ألعاب مثل Elden Ring وThe Legend of Zelda: Tears of the Kingdom استكشافًا غامرًا دون التضحية بالاتجاه.
قد يكون إعادة زيارة ألعاب العالم المفتوح القديمة أمرًا صعبًا بعد التعود على وسائل الراحة الحديثة. وعلى الرغم من ذلك، يمكن القول إن العديد من الألعاب الكلاسيكية استفادت من غياب هذه الميزات المفيدة، وهي تسلط الضوء الآن على واحدة من أكثر المشكلات انتشارًا والتي تؤثر على الإصدارات الأخيرة.
كيف أصبحت ميزات التنقل عكازًا
إن نوع العالم المفتوح واسع ومتنوع مثل الأراضي التي يتميز بها، لكنه فقد الكثير من سحره الأصلي. تتلخص العديد من ألعاب العالم المفتوح الحديثة في السفر بين علامات البحث أو اتباع مسار مزدحم من أيقونات الخريطة مما يؤدي إلى مهام جانبية متكررة ومقتنيات لا معنى لها.
حتى إذا أوقفت تشغيل الخرائط المصغرة وعلامات البحث، فلن تكون تجربتك أفضل كثيرًا. غالبًا ما يتم تصميم ألعاب العالم المفتوح الحديثة حول التوقع بأنك ستستخدم ميزات التنقل للوصول إلى هدفك التالي.
ولهذا السبب، تتميز العديد من هذه الألعاب بخرائط كبيرة الحجم مليئة بالأصول المعاد استخدامها والبيئات المتكررة. إذا حاولت لعب هذه الألعاب دون الاعتماد على ميزات التنقل، فسوف تشعر بخيبة أمل بسبب وفرة المواقع التي لا يمكن تمييزها بصريًا ونقص الأشياء المثيرة للاهتمام التي يمكنك اكتشافها.
هذا لا يعني أن ألعاب العالم المفتوح يجب أن تتوقف عن استخدام هذه الميزات المريحة، بل إن اعتمادها المفرط على أيقونات الخريطة وعلامات البحث وأدوات التنقل الشائعة الأخرى يضر بهذا النوع. من الصعب أن تشعر بالحماس لاستكشاف عالم مفتوح عندما يكون كل ما يقدمه واضحًا على الخريطة. تجعل هذه الأدلة العثور على مواقع جديدة ومواجهة محتوى جانبي أشبه بوضع علامة على قائمة تحقق بدلاً من القيام باكتشاف مثير.
يعد الحصول على بعض الإرشادات أمرًا مهمًا لألعاب العالم المفتوح. قد يبدو الاستكشاف بلا هدف مثيرًا في البداية، لكنه قد يصبح محبطًا إذا كنت لا تعرف كيفية التقدم. على الرغم من أن أيقونات الخريطة وأدوات التنقل الأخرى تهدف إلى تجنب هذه المشكلة، فقد أثبتت الكثير من الألعاب أن هناك طرقًا أفضل لتوجيه اللاعبين.
قد تحتاج المزيد من الألعاب إلى إرشادات أقل
تبدو العديد من ألعاب العالم المفتوح المبكرة شاقة أو غير عادلة تمامًا عند الحكم عليها بالمعايير الحديثة. في حين أن الألعاب الحديثة تقدم لك عوالمها من خلال برنامج تعليمي مفصل، فإن الكلاسيكيات القديمة لا توفر هذه الرفاهية. حتى الميكانيكا الأساسية والضوابط لا يتم شرحها دائمًا. ذهبت بعض أقدم الألعاب في هذا النوع، مثل Ultima (1981) وThe Legend of Zelda (1986)، إلى حد إسقاطك على خريطة بدون أي اتجاهات.
لحسن الحظ، أصبحت ألعاب العالم المفتوح أسهل كثيرًا في اللعب، لكن بعض هذه التغييرات تسببت في تراجع هذا النوع بطرق مهمة قليلة. على الرغم من رسوماتها القديمة، فإن العديد من الألعاب القديمة أكثر فعالية في غمر اللاعبين في إعدادات خيالية من الإصدارات الحديثة. The Elder Scrolls III: Morrowind هو أحد الأمثلة التي غالبًا ما يتم تذكرها لإعدادها الغريب بشكل فريد، والذي يتاجر بالجماليات الخيالية التقليدية للسلسلة مقابل جزيرة من الفطر الشاهق، والمخلوقات العملاقة التي تشبه البراغيث، والمستنقعات المغطاة بالضباب.
بصرف النظر عن المناظر الطبيعية، كانت Morrowind ملحوظة بسبب افتقارها إلى المساعدة. فبدلاً من وجود علامات مهمة يجب اتباعها، كان عليك الاعتماد على التعليمات المكتوبة في سجل المهمة للعثور على أهدافك. وهذا يشجعك أيضًا على إيلاء المزيد من الاهتمام للتفاصيل البيئية مثل علامات الطريق والمعالم التي يمكن أن توجهك إلى وجهتك.
بالإضافة إلى الجمالية السريالية للعبة، فإن لعب Morrowind لأول مرة يمكن أن يشعرك وكأنك سائح في أرض أجنبية. حاولت إصدارات Elder Scrolls اللاحقة استعادة جودة Morrowind الغامرة، لكن استخدامها لمساعدات الملاحة الحديثة يمنعها من تحقيق نفس التأثير.
لعبة أخرى في العالم المفتوح قد تبدو غامضة بشكل مماثل هي Shenmue الكلاسيكية، لكن افتقارها إلى التوجيهات الصريحة يخدم غرضًا أعظم. تدور أحداث اللعبة حول Ryo Hazuki، وهو مقاتل ماهر ومراهق غير كفء اجتماعيًا يجوب مدينة يوكوسوكا بحثًا عن قاتل والده.
تبدأ أنت وريو هذه الرحلة ببضعة أدلة غامضة فقط حول هوية القاتل، وتوضح اللعبة ذلك من خلال إلقائك في المدينة دون أي تلميحات أخرى حول ما يجب عليك فعله. ومن هناك، يمكنك استخدام المعلومات القليلة التي لديك لاستجواب الشخصيات غير القابلة للعب، والتحقيق في الأدلة المحتملة، والكشف عن الحقيقة وراء جريمة القتل.
لا يسمح لك الافتقار التام لعلامات المهام في Shenmue بلعب دور المحقق واكتشاف الأدلة بنفسك فحسب، بل يساهم أيضًا في تصميم اللعبة المفتوح. تتيح لك Shenmue اللعب بالسرعة التي تريدها، سواء كان ذلك يعني معالجة الأهداف بالترتيب الذي تقرره، أو لعب الألعاب الصغيرة في الممرات، أو العمل بدوام جزئي كسائق رافعة شوكية.
الموازنة بين المغامرة وإمكانية الوصول
قد يتم الإفراط في استخدام أدوات الملاحة في الألعاب، لكن هذا لا يعني أن هذا النوع يجب أن يتخلى عنها. قد تتمكن ألعاب مثل Morrowind وShenmue من إرجاع نجاحها إلى الافتقار إلى ميزات الراحة الحديثة، لكن بعض الإصدارات الأخيرة تثبت أن هذه الميزات لا يجب أن تكون ضارة.
تتبع Red Dead Redemption 2 صيغة ألعاب العالم المفتوح الأخرى من خلال إظهار مواقع مهام القصة والمهام الجانبية. إذا كنت مهتمًا فقط بتجربة هذه الأجزاء من اللعبة، فستعرف دائمًا أين تجدها. ومع ذلك، فإن قضاء الوقت في استكشاف بقية العالم سيؤدي إلى مجموعة كبيرة من الأحداث السرية واللقاءات العشوائية.
قد يؤدي دخول كوخ مهجور على ما يبدو إلى كمين مفاجئ أو اكتشاف جريمة قتل مروعة. في أجزاء أخرى من العالم، قد تواجه آكلي لحوم البشر والمحتالين وحتى الكائنات الخارقة للطبيعة. يتم إخفاء الأسرار غير العادية واللقاءات الغريبة في جميع أنحاء Red Dead Redemption 2، مما يعني أنه يوجد دائمًا سبب للخروج عن المسار المطروق.
ولكن حتى في الألعاب مثل Red Dead Redemption 2، نادرًا ما تضيف علامات المهام إلى إثارة الاستكشاف. عندما لا تبحث عن لقاءات سرية أو تتجول بلا هدف عبر البرية، فإن Red Dead Redemption 2 هي تجربة خطية للغاية. هذا لا يعني التقليل من شأن اللعبة، لكنها والعديد من عناوين العالم المفتوح الأخرى ترسم خطًا فاصلًا صارمًا بين الاستكشاف الحر واللعب الموجه بدقة.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild وTears of the Kingdom استثناءات ملحوظة لهذه القاعدة. تتميز كلتا اللعبتين بالعناصر المعتادة في العالم المفتوح مثل علامات المهام والمقتنيات والرموز المنتشرة في جميع أنحاء الخريطة. لكن كل عنصر من هذه العناصر يعمل على تعزيز العالم المفتوح ومكافأة الاستكشاف.
تتكون العديد من المهام من مجرد التحدث إلى شخصية غير قابلة للعب أو مواجهة عدو صعب، لكن علامات المهام الخاصة بها غالبًا ما تؤدي إلى قمم الجبال أو أعماق الكهوف تحت الأرض. يتطلب الوصول إلى هذه المواقع محاربة الأعداء وتجاوز العقبات البيئية وإيجاد طرق مبتكرة للتغلب على التضاريس الخطرة.
تتضمن المهام الأخرى حل الألغاز باستخدام البيئة ومجموعة الأدوات الخاصة بك لإنشاء حلولك الخاصة. وعلى الرغم من أن علامات المهمة تكشف عن وجهتك، إلا أنها لا تفسد الرحلة للوصول إليها أبدًا.
على نحو مماثل، نجحت لعبتا Breath of the Wild وTears of the Kingdom في تحويل العناصر الاختيارية القابلة للتجميع إلى إضافة مفيدة بدلاً من كونها مجرد حشو لا طائل منه. لا تخدم كل العناصر القابلة للتجميع غرضًا مفيدًا فحسب، مثل فتح نقاط السفر السريع أو ترقية سعة مخزونك، بل يتم الحصول عليها أيضًا من خلال إكمال تحديات مختلفة.
يتطلب منك البعض حل الألغاز أو التقاط صور لمواقع معينة، بينما يتم الحصول على البعض الآخر من خلال إكمال الأبراج المحصنة الصغيرة. والأهم من ذلك، أن اللعبة لا تخبرك أبدًا بمكان وجود هذه العناصر القابلة للتجميع، مما يتطلب منك البحث عنها بنفسك أو مواجهتها عشوائيًا أثناء استكشاف الخريطة.
لا تحتاج ألعاب العالم المفتوح إلى استخدام علامات موضوعية لتوجيه اللاعبين بشكل موثوق. تعد Elden Ring واحدة من الأمثلة النادرة للعبة حديثة لا تستخدم أي مساعدات ملاحة تقليدية أو حتى سجل مهمة، لكن هذا لا يعني أنها مراوغة مثل Morrowind وShenmue. بدلاً من ذلك، تستخدم Elden Ring العالم نفسه كدليل لك.
في أغلب أجزاء الخريطة، يمكنك رؤية معالم بعيدة مثل الأطلال الشاهقة والحصون المهيبة، والتي توضح لك المكان الذي يجب أن تتجه إليه بعد ذلك. المسارات المؤدية إلى هذه المناطق مليئة بمواقع فريدة وأعداء متجولين وأسرار مخفية جيدًا. الأبراج المحصنة الرئيسية واسعة بنفس القدر، مع وجود متاهات داخلية تحمل مفاجآتها الخاصة والمسارات المؤدية إلى أجزاء مختلفة من العالم.
تعتبر لعبة Elden Ring لعبة ضخمة بشكل مذهل، ولكنها تتجنب الأخطاء التي تعيب معظم ألعاب العالم المفتوح الأخرى. فكل شبر من خريطتها يخدم غرضًا، وتوازن اللعبة حجم عالمها بتلميحات بصرية دقيقة تقودك إلى هدفك التالي.
وفي الوقت نفسه، تحفزك لعبة Elden Ring باستمرار على استكشاف بقية عالمها، إما للاستعداد لمعركة الزعيم الصعبة التالية أو لبناء مجموعتك من التعاويذ والمعدات الفريدة. إن التوازن الرائع بين الحرية الغامرة والتوجيه الدقيق في لعبة Elden Ring يجعلها واحدة من أفضل الألعاب في هذا النوع، ويمكن لمزيد من الألعاب الاستفادة من مثالها.
توضح ألعاب مثل Tears of the Kingdom وElden Ring كيف يمكن لهذا النوع أن يعود إلى جذوره دون التخلي عن وسائل الراحة الحديثة. وفي حين أن هذه الألعاب تمثل خطوات في الاتجاه الصحيح، فإن ألعاب العالم المفتوح لا يمكن أن تتحسن إلا إذا توقف المزيد من المطورين عن الاعتماد على المجازات المفرطة الاستخدام وتعلموا تبني الحرية الغامرة التي حددت هذا النوع في الأصل.