بطء مفاجئ في الألعاب، انخفاض ملحوظ في عدد الإطارات، وارتفاع في درجات الحرارة قد تكون إشارات على أن وحدة المعالجة المركزية في كمبيوترك المخصص للألعاب لم تعد تواكب المتطلبات الحديثة. كثير من اللاعبين يعتقدون أن بطاقة الرسومات هي السبب، لكن الحقيقة أن المعالج قد يكون عنق الزجاجة الذي يقيّد الأداء دون أن تلاحظ ذلك مباشرة. في هذا الدليل، نوضح أبرز العلامات التي تشير بوضوح إلى أن الوقت قد حان للتفكير في ترقية وحدة المعالجة.
ملخص
- إذا كان استخدام وحدة معالجة الرسومات لديك ضعيفًا بسبب ضعفها، مما يؤدي إلى تلعثمها، فقد يكون الوقت قد حان للترقية.
- إذا لم تكن راضيًا عن أداء ألعاب الرياضات الإلكترونية ذات المعالجات المحدودة، خاصةً إذا كنت تلعبها بإعدادات تنافسية (أي منخفضة)، فإن الحصول على وحدة معالجة مركزية أسرع من شأنه أن يُحسّن معدل الإطارات في هذه الألعاب.
- إن وجود اختناق في وحدة المعالجة المركزية لا يستدعي ترقية وحدة المعالجة المركزية، خاصةً إذا كنت راضيًا عن مستوى الأداء في الألعاب التي تلعبها.
في حين أن بطاقة الرسومات هي أهم مكون في أي جهاز كمبيوتر للألعاب، فإن وحدة المعالجة المركزية تُحدث فرقًا كبيرًا أيضًا. قد لا تلاحظ حتى اختناقًا في وحدة المعالجة المركزية في بعض الحالات، ولكن اختناقًا شديدًا في وحدة المعالجة المركزية قد يُفسد تجربة اللعب تمامًا كما يُفسد اختناق كبير في وحدة معالجة الرسومات.
شرح اختناق وحدة المعالجة المركزية
قبل أن أتعمق في التفاصيل، دعوني أشرح اختناقات وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات من خلال التشبيه التالي: تخيل أن وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات هما جزءان من مطعم.
لديك مطبخ مليء بالطهاة يمثل وحدة المعالجة المركزية (CPU)، وقاعة طعام مليئة بالزبائن تمثل وحدة معالجة الرسومات (GPU). الآن، تخيل أن هذا المطعم يقدم أطباقًا قليلة فقط، مما يعني أنك تحصل على طعامك فور طلبه.
يُحضر الطهاة (وحدة المعالجة المركزية) الطعام (بيانات اللعبة) ويرسلونه إلى الزبائن (وحدة معالجة الرسومات)، الذين يستهلكونه بدورهم (يعرضون البكسلات على الشاشة).
الآن، إذا كان الطهاة بطيئين جدًا، ولديك مجموعة من الزبائن النهمين (معالج بطيء وبطاقة رسومات سريعة)، فسوف يلتهمون الطعام (يُشغّلون اللعبة بمعدلات إطارات عالية)، ثم يضطرون إلى انتظار الطهاة لطهي المزيد.
يؤدي هذا إلى متوسط معدل إطارات مرتفع مصحوبًا بانخفاضات ضعيفة بنسبة 1% و0.1%، وهو ما نعتبره تقطعًا. يحدث هذا لأن وحدة معالجة الرسومات لا تُغذّى ببيانات اللعبة في الوقت المحدد، مما يؤدي إلى فترات من الخمول.
كلما كان المعالج أبطأ وأسرع، زادت حالات التوقف المفاجئ وشدتها. إذا كان المعالج بطيئًا جدًا، وكنت تلعب لعبة تتطلب معالجًا، فقد يكون التوقف المفاجئ حادًا لدرجة أنك تشعر به وكأنه تجميد.
هذا يُمثل اختناقًا في وحدة المعالجة المركزية. قد يكون هذا خبرًا سيئًا لأن معظم الإعدادات المرئية مرتبطة بوحدة معالجة الرسومات، لذا فإن خفض خيارات الرسومات أو خفض الدقة لن يُحسّن الأمور كثيرًا.
من ناحية أخرى، إذا كان الطهاة بارعين في عملهم ويستطيعون طهي الطعام بسرعة كبيرة تُنتج فائضًا، فستواجه مشكلة في وحدة معالجة الرسومات (GPU). كلما كانت وحدة معالجة الرسومات أبطأ، انخفض معدل الإطارات، ولكن على الأقل لن يكون هناك أي خلل. أيضًا، إذا كان لديك مشكلة كبيرة في وحدة معالجة الرسومات، يمكنك خفض إعدادات الرسومات، أو خفض الدقة، أو استخدام تقنية رفع مستوى الدقة لتحسين معدل الإطارات.
في الوضع المثالي، ستكون وحدة المعالجة المركزية (CPU) ووحدة معالجة الرسومات (GPU) متوافقتين تمامًا، وسيقوم الطهاة بطهي الطعام في الوقت المناسب تمامًا ليتناوله الزبائن. لكن في الواقع، من الصعب تحقيق ذلك. لذا، إذا كان عليك الاختيار، فمن الأفضل أن يكون لديك مشكلة في وحدة معالجة الرسومات (GPU) بدلًا من العكس.
إذن، متى يكون مشكلة وحدة المعالجة المركزية (CPU) شديدة بما يكفي لتبرير ترقية وحدة المعالجة المركزية؟
هل يُسبب المعالج المركزي (CPU) تقطيعًا في اللعبة؟ قم بتحديثه.
في معظم الألعاب، يظهر اختناق المعالج المركزي على شكل انخفاض في استخدام وحدة معالجة الرسومات (GPU)، وذلك لعدم قدرته على تزويدها بالبيانات بسرعة كافية لإشباعها.
لمعرفة ما إذا كان المعالج المركزي لديك يُقلل من أداء بطاقة الرسومات، يمكنك استخدام أداة مراقبة أداء داخل اللعبة مثل RTSS (خادم إحصائيات Riva Tuner) مع MSI Afterburner أو Intel PresentMon أو إضافات الأداء المدمجة المتوفرة في برامج معالجة الرسومات من NVIDIA وAMD.
أنت ترغب في تفعيل مقاييس أداء وحدة المعالجة المركزية (CPU) ووحدة معالجة الرسومات (GPU) وتعطيل VSync وأي مُحدِّد إطارات داخل اللعبة أو خارجي حتى لا يُحدّ من الأداء داخل اللعبة. بعد ذلك، راقب ببساطة استخدام وحدة معالجة الرسومات (GPU) ووحدة المعالجة المركزية. إذا كان استخدام وحدة معالجة الرسومات أقل من 95% تقريبًا، فمن المرجح أن يكون المعالج هو السبب.
على سبيل المثال، إذا شاهدت لقطة الشاشة أدناه المأخوذة في إحدى أكثر المناطق ازدحامًا في لعبة Kingdom Come: Deliverance 2، فستجد أن استخدام وحدة معالجة الرسومات لديّ يبلغ 85%. بالمقارنة، فإن استخدام وحدة المعالجة المركزية لديّ يبلغ 66% (وهو استخدام مرتفع جدًا)، مما يشير إلى وجود مشكلة في المعالج.
وبالمثل، تُظهر لقطة الشاشة أدناه لعبة Space Marine 2، وهي لعبة تُمكّن حتى أسرع وحدات المعالجة المركزية للألعاب من الوصول إلى أقصى طاقتها. كما ترى، وحدة معالجة الرسومات لديّ مُستخدَمة بنسبة 86% فقط، بينما وحدة المعالجة المركزية مُستخدَمة بنسبة 80%، وهو استخدام مرتفع للغاية لوحدة معالجة مركزية. وهذا مثال آخر على اختناق وحدة المعالجة المركزية.
إذا أظهرت مقاييس الأداء لديك بيانات مماثلة، فقد تفكر في ترقية وحدة المعالجة المركزية (CPU)، ولكن فقط إذا لم تكن راضيًا عن الأداء. إذا لم تكن تعاني من تقطعات ناتجة عن وحدة المعالجة المركزية وكنت راضيًا عن معدل الإطارات الذي تحصل عليه، حتى لو كان استخدام وحدة معالجة الرسومات لديك أقل من الأمثل، فلا داعي لشراء وحدة معالجة مركزية أسرع.
نصيحة
ليس بالضرورة أن يكون سبب تقطعات الألعاب وحدة المعالجة المركزية. يمكن أن يكون سببها تجميع التظليل، أو عدم وجود ذاكرة وصول عشوائي (RAM) كافية في جهاز الكمبيوتر (حيث أن 8 جيجابايت فقط من الذاكرة ستُمثل مشكلة في العديد من الألعاب الحديثة)، أو تشغيل ألعاب ذات قوام فائق وتأثيرات تتبع الأشعة باستخدام وحدة معالجة رسومات بسعة 8 جيجابايت أو أقل. لذا، تأكد من أن وحدة المعالجة المركزية هي السبب قبل التفكير في استبدالها.
هل تعمل الألعاب المعتمدة على وحدة المعالجة المركزية بشكل سيء؟ قد يكون الترقية أمرًا ضروريًا
هناك حالة أخرى قد تفكر فيها في ترقية وحدة المعالجة المركزية، وهي إذا كانت معظم الألعاب التي تلعبها تعمل بشكل جيد، ولكن الألعاب المعتمدة على وحدة المعالجة المركزية لا تُلبي توقعاتك للأداء.
لنفترض أنك تُفضل ألعاب الرياضات الإلكترونية وتملك شاشة ألعاب سريعة، لنقل شاشة بمعدل تحديث 360 هرتز. إذا لم تتمكن من تحقيق معدل 360 إطارًا في الثانية في ألعاب تعدد اللاعبين مثل Counter-Strike 2 أو Valorant، حتى مع الإعدادات المنخفضة مع قلة استخدام وحدة معالجة الرسومات (استخدام وحدة معالجة الرسومات أقل من 95%)، فإن وحدة المعالجة المركزية (CPU) هي العامل المُحدد للأداء.
إذا كان هدفك هو اللعب بأقصى معدل تحديث لشاشتك، ولم تتمكن من تحقيق ذلك باستخدام وحدة المعالجة المركزية الحالية، فقد تُفي وحدة معالجة مركزية أسرع بالغرض. فقط تأكد من اختيار وحدة معالجة مركزية قادرة على توفير مستوى الأداء الذي تبحث عنه.
تحقق من معايير الأداء واختر وحدة معالجة مركزية قادرة على دفع عدد كافٍ من الإطارات لإشباع معدل تحديث شاشتك بالكامل.
وبالمثل، قد تعتمد بعض ألعاب اللاعب الفردي على وحدة المعالجة المركزية أيضًا. بعد ترقية وحدة معالجة الرسومات (GPU) من RTX 3070 إلى RX 9070 XT، واجهتُ مشكلة في وحدة المعالجة المركزية في لعبة Kingdom Come: Deliverance 2. لحسن الحظ، لم أواجه تقطعات متكررة في تلك اللعبة، لذا لم أمانع ذلك.
من ناحية أخرى، عانيتُ من تقطعات مستمرة ناتجة عن وحدة المعالجة المركزية في لعبة Cyberpunk 2077 مع وحدة المعالجة المركزية القديمة، Ryzen 5600X، مما جعل اللعبة شبه مستحيلة اللعب. تُعد لعبة Cyberpunk 2077، مع ضبط جميع الإعدادات إلى أقصى حد وتفعيل تتبع الأشعة، مستهلكة لوحدة المعالجة المركزية بشكل كبير.
في حين كان الأداء جيدًا عند الوقوف، إلا أن التحرك أو القيادة في Night City كان يُسبب تعطلًا شديدًا. كانت الطريقة الوحيدة لتقليل التقطع هي تقليل الخيارات التي تتطلب طاقة وحدة المعالجة المركزية، مثل كثافة الحشود.
أدى ترقية معالج Ryzen 5700X3D إلى التخلص تمامًا من مشكلة التقطيع في لعبة Kingdom Come: Deliverance 2، وكذلك في Cyberpunk 2077 مع ضبط كثافة الحشود على “متوسطة” وتفعيل تتبع الأشعة. مع ذلك، كان ضبط كثافة الحشود على “عالية” في CP 2077 مُرهقًا للغاية حتى بالنسبة لمعالج 5700X3D.
مررت بتجربة مماثلة في لعبة S.T.A.L.K.E.R. 2 بعد ترقية وحدة معالجة الرسومات، ولكن قبل ترقية وحدة المعالجة المركزية. كان متوسط معدل الإطارات في الثانية جيدًا، لكنني لاحظت بعض التباطؤ الناتج عن وحدة المعالجة المركزية عند التنقل في الخريطة.
والأسوأ من ذلك، انخفض معدل الإطارات في الثانية إلى حوالي 30 إطارًا في الثانية مع تباطؤ مستمر وكثيف عند التجوال بين المستوطنات، مما جعلها شبه غير قابلة للعب. لقد أدى ترقية وحدة المعالجة المركزية إلى Ryzen 5700X3D إلى حل معظم المشكلات، ولكن معدل الإطارات لم يتجاوز حوالي 50 إطارًا في الثانية في التسويات إلى جانب الاستخدام الضعيف لوحدة معالجة الرسومات، كما يمكنك أن ترى في لقطة الشاشة أدناه.
السبب في صعوبة أداء معالج Ryzen 5700X3D مع لعبة S.T.A.L.K.E.R. 2 هو أن اللعبة من أكثر الألعاب استهلاكًا للمعالجات المركزية. قد يؤدي دخول أي مرحلة من مراحل اللعبة إلى إرهاق حتى معالجات الألعاب الرائدة، مثل Ryzen 9800X3D. ولكن، معدل 50 إطارًا في الثانية مع بعض التلعثم أفضل بكثير من معدل 30 إطارًا في الثانية مع تعطل شديد.
إذا لاحظت أن الأداء في ألعاب اللاعب الواحد التي تعتمد على المعالجات المركزية ضعيف جدًا، ولا يُشعرك بالراحة، بينما وحدة معالجة الرسومات لديك غير مُستغلة بشكل كافٍ، فإن ترقية المعالج ستحل معظم مشاكل الأداء، إن لم يكن جميعها. فقط تأكد من حصولك على معالج يوفر الطاقة الكافية للعبة التي تلعبها، وأن المعالج هو المسؤول عن ذلك في المقام الأول.
ليست كل مشكلة في وحدة المعالجة المركزية تتطلب ترقية.
مع أنك قد تعاني من مشكلة في وحدة المعالجة المركزية، إلا أنه لا ينبغي عليك التفكير فورًا في استبدالها.
إذا كنت راضيًا عن مستوى أداء الألعاب التي تلعبها، حتى مع وجود مشكلة في وحدة المعالجة المركزية، فلا داعي لشراء وحدة معالجة مركزية جديدة. وبالمثل، إذا لم تكن تعاني من التلعثم العرضي، فلا ينبغي عليك ترقية وحدة المعالجة المركزية.
ما زلت أعاني من مشكلة في وحدة المعالجة المركزية في بعض الألعاب حتى مع وحدة المعالجة المركزية الجديدة، لكنني راضٍ عن ذلك لأنني أحصل على أداء جيد للعب ولا أرغب في إنفاق مبلغ كبير على لوحة أم جديدة، ووحدة معالجة مركزية، وذاكرة وصول عشوائي (RAM).
لتخفيف اختناق وحدة المعالجة المركزية، يمكنك خفض الإعدادات المتعلقة بوحدة المعالجة المركزية مثل كثافة الحشد، ومستوى التفاصيل (LOD) (الذي يمكن أن يكون مكثفًا لكل من وحدة معالجة الرسومات ووحدة المعالجة المركزية)، وجودة الغطاء النباتي وكثافته، والإعدادات المتعلقة بالفيزياء لتقليل حمل وحدة المعالجة المركزية ومعرفة ما إذا كان ذلك سيحسن الأمور. يمكن أن يساعد تعطيل تأثيرات تتبع الأشعة أيضًا لأن تتبع الأشعة يمكن أن يضع حملًا كبيرًا على وحدة المعالجة المركزية في بعض الألعاب.
يُعد تحديد معدل الإطارات إلى قيمة يمكن لوحدة المعالجة المركزية تقديمها باستمرار حلاً آخر لمشاكل اختناق وحدة المعالجة المركزية. على سبيل المثال، إذا كان بإمكان وحدة المعالجة المركزية تقديم 60 إطارًا في الثانية باستمرار دون تلعثم، ولكنك تلاحظ تعطلًا مع معدلات الإطارات غير المحدودة، فحدد معدل الإطارات إلى 60 إطارًا في الثانية واستمتع بلعب خالٍ من التلعثم.
إذا كان بإمكانك تحقيق معدلات إطارات ثلاثية الأرقام في بعض الألعاب ولكن لا يمكنك تشبع الحد الأقصى لمعدل تحديث شاشتك، فحاول تمكين توليد الإطارات إن أمكن.
طالما أن لديك معدل إطارات أساسيًا مرتفعًا بما يكفي، فإن تمكين توليد الإطارات يمكن أن يحسن الأداء بشكل كبير مع إضافة قدر ضئيل فقط من زمن انتقال الإدخال؛ قد لا تلاحظ ذلك حتى. يُحسّن هذا من تجربتك داخل اللعبة ويسمح لك بلعب هذه الألعاب بمعدل التحديث الأصلي لشاشتك.
يمكن لميزة توليد الإطارات أيضًا إخفاء تقطع وحدة المعالجة المركزية، مما يجعلها غير ملحوظة في ألعاب اللاعب الواحد التي تتطلب استخدامًا مكثفًا لوحدة المعالجة المركزية. على سبيل المثال، بعد تفعيل ميزة توليد الإطارات في لعبة S.T.A.L.K.E.R. 2، اختفت تقطعات وحدة المعالجة المركزية تمامًا.
بالتأكيد، ما زلت ألاحظ انخفاضًا في الأداء في المستوطنات وزيادة في زمن انتقال الإدخال لأن معدل الإطارات الأساسي كان 50 إطارًا في الثانية أو أقل في المستوطنات. ولكن عند التجوال في المنطقة، أزالت ميزة توليد الإطارات تقطعات وحدة المعالجة المركزية دون زيادة ملحوظة في زمن انتقال الإدخال.
يمكن أن يُقلل اختناق وحدة المعالجة المركزية بشكل كبير من أداء اللعبة. في حين أن ترقية وحدة المعالجة المركزية قد تكون الحل الأمثل، إلا أن هناك عدة طرق لتقليل اختناق وحدة المعالجة المركزية أو جعله غير ملحوظ. على الرغم من أن وحدة المعالجة المركزية لديك قد تكون جاهزة للاستبدال، إلا أنني أوصي بتجربة هذه الحلول قبل ترقيتها.