Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.

الفجوة بين وعود Unreal Engine 5 وتجربة اللعب الفعلية

محرك Unreal Engine 5 يجعل الأمور أفضل للمطورين، وليس للاعبين

Unreal Engine 5 وعد بثورة تقنية في عالم تطوير الألعاب، مع ميزات متقدمة مثل Lumen للإضاءة الديناميكية وNanite لعرض التفاصيل الدقيقة بكفاءة غير مسبوقة. وعلى الورق، تبدو هذه الميزات مذهلة، خاصة للمطورين الذين يبحثون عن أدوات قوية تختصر الوقت وتفتح أبوابًا جديدة للإبداع. لكن التجربة الفعلية التي وصل بها هذا المحرك إلى أيدي اللاعبين لم تكن دائمًا على نفس المستوى من التميز. بعض الألعاب التي طُورت باستخدامه ظهرت بمشاكل في الأداء، وأوقات تحميل طويلة، وتجربة لعب لا ترتقي إلى التوقعات التي خلقتها العروض الدعائية. فهل Unreal Engine 5 هو قفزة حقيقية نحو المستقبل؟ أم أن التقدم التقني لا يزال محصورًا خلف الكواليس بعيدًا عن يد اللاعبين؟

an-animator-animating-a-matrix-character-in-the-unreal-engine الفجوة بين وعود Unreal Engine 5 وتجربة اللعب الفعلية

يُعد محرك Unreal Engine 5 تحفة فنية للمطورين. فباستخدام أدوات مثل Nanite وLumen، تستطيع الاستوديوهات إنشاء رسومات مذهلة بسرعة غير مسبوقة، باستخدام موارد ذات دقة غير مسبوقة.

ومع ذلك، تميل ألعاب Unreal Engine 5 الحالية إلى أن تكون فوضوية ومتقطعة، تعاني من أحجام تثبيت ضخمة وأداء ضعيف وغير متسق، وغالبًا ما تكون النتائج المرئية ضئيلة للغاية. وبينما ساهم محرك Epic بلا شك في جعل تجربة المطور أكثر سلاسة، فقد حان الوقت للتساؤل: هل يُحسّن UE5 الألعاب بالفعل لمن يلعبونها؟

يبدو أن ألعاب Unreal Engine 5 تعاني من مشاكل مستمرة
انظر إلى أي إصدار رئيسي من UE5 حتى الآن، وستجد على الأرجح شكاوى تتعلق بالأداء ومتطلبات النظام. مثل التلعثم، وتلعثم تجميع التظليل، ومشاكل في سرعة الإطارات، وغيرها الكثير – حتى على أحدث الأنظمة.

هذه ليست مشكلة أجهزة الكمبيوتر فحسب، بل تعاني ألعاب UE5 على منصات الألعاب أيضًا. قد لا تعاني ألعاب UE من مشكلة تقطيع التظليل، ولكن تميل هذه الألعاب إلى تفويت أهداف الأداء أكثر مما تحققها، والاعتماد على أساليب الارتقاء وغيرها من حيل التحسين لتحرير الموارد للمحرك نفسه يضر بجودة الصورة وسلاستها.

ليس من الصعب التمييز بين UE5 ومشاكل اللاعبين. لا تزال هذه التقنية جديدة نسبيًا، ولا تزال العديد من الفرق تواجه صعوبة في فهم المحرك، أو ربما تُبهرهم الميزات الجديدة ويرغبون في استخدامها على حساب الأداء. ومع ذلك، بناءً على ما قرأته عن اختلاف UE5 عن سابقاته، يبدو أن المشكلة الرئيسية تكمن في أن عبء التحسين يقع الآن على عاتق المطورين.

اقرأ أيضا:  أفضل 6 ساعات ذكية هجينة مع مراقب معدل ضربات القلب

في حين أن هذا يمنح مطوري الألعاب مستوى غير مسبوق من التحكم، يُقارب “معدن” الأجهزة، إلا أنه يعني أيضًا أنه إذا كنت تفتقر إلى الموارد أو الخبرة اللازمة لضبط هذا المحرك تحديدًا، فستكون النتائج غير مكتملة في أحسن الأحوال.

Nanite وLumen يستهلكان موارد الأجهزة بشكل كبير.

Fortnite-Upgrade الفجوة بين وعود Unreal Engine 5 وتجربة اللعب الفعلية

يُعد كلٌ من Nanite وLumen جوهرة تاج UE5. يتيح Nanite تفاصيل هندسية لا نهائية تقريبًا دون الحاجة إلى تفاصيل مستوى التفاصيل التقليدية، بينما يوفر Lumen إضاءة عالمية ديناميكية بالكامل. مع أن كلتا الميزتين رائعتان، وتطلعيتان للمستقبل، إلا أنهما تأتيان بتكلفة منخفضة.

قد تكون نتائج هذه التقنيات مبهرة، خاصةً في لقطات الشاشة، لكن هذا لا يعني الكثير عندما تكون إمكانية اللعب ضعيفة. يمكن للمطورين اختيار خيارات بديلة مثل الإضاءة المخبوزة أو تبسيط الشبكة، ولكن ما فائدة UE5 إذًا؟ يُقدم المحرك أداءً رائعًا، لكن اللاعبين لا يتوقفون عن مشاهدة مقاطع سينمائية متقطعة ومعدلات إطارات متقلبة.

المطورون منجذبون جدًا للأدوات

ss_483a27df5072beb3a4650634a764bda750fbcb82-1920x1080-1 الفجوة بين وعود Unreal Engine 5 وتجربة اللعب الفعلية

لا يقتصر انتشار محرك Unreal Engine على قواعده المالية المواتية أو ميزاته المتطورة فحسب، بل سهّل كل إصدار منه على الفرق إنجاز المزيد بنفس الأشخاص، أو على الفرق الصغيرة إنشاء ألعاب معقدة وجميلة بعدد قليل من الأعضاء الأساسيين. انظر فقط إلى Expedition 33 أو Robocop: Rogue City. كلا هاتين اللعبتين من فئة UE5 تُعتبران عمليًا من ألعاب الميزانية “الجيدة جدًا”، لكنهما تبدوان كألعاب AAA.

اقرأ أيضا:  مدارس الذكاء الاصطناعي: كيف سيغير التعليم قريبًا؟

يتيح لك نظام UE5 تنفيذ ميزات معقدة بسهولة السحب والإفلات، ويتيح الوصول إلى أصول Quixel الرائعة والضخمة، كما يوفر العديد من أزرار التبديل لزيادة جمالها. مع ذلك، ورغم سهولة إدخال هذه الميزات في لعبتك نسبيًا، إلا أن الضبط النهائي الدقيق يتطلب استثمارًا حقيقيًا للوقت والجهد، وأعتقد أن تحديد مواعيد إصدار صارمة وموقف “سنُصلحه لاحقًا” يُؤدي إلى ألعاب رائعة المظهر لكنها تعمل بشكل سيء.

تضخم الأصول خارج عن السيطرة

ليس سرًا أن أحجام الألعاب تتزايد بشكل عام، بغض النظر عن المحرك الذي تستخدمه، ولكن يبدو لي أن ألعاب UE5 تحديدًا ضخمة، وليس دائمًا لسبب واضح. بلغ حجم النسخة التجريبية من لعبة Valley of the Ancient على UE5 في عام 2021 حوالي 100 جيجابايت، وهي نسخة تجريبية. أما لعبة Clair Obscur: Expedition 33، فتأتي في الطرف الأصغر من القائمة، بحوالي 41 جيجابايت، مما رأيته. تبلغ مساحة لعبة Senua’s Sacrifice: Hellblade II القصيرة نسبيًا 70 جيجابايت، وليس من غير المعتاد أن تتجاوز مساحة ألعاب UE5 الأطول 100 جيجابايت.

قارن هذا بلعبة Kingdom Come: Deliverance II، اللعبة الضخمة ذات العالم المفتوح والمدعومة بمحرك CryEngine، والتي تبلغ سعتها 81 جيجابايت، أو لعبة Cyberpunk 2077، بما في ذلك توسعتها، والتي لا تشغل سوى حوالي 90 جيجابايت على قرص SSD الخاص بجهاز ماك. لا تبدو هذه الألعاب أسوأ من ألعاب UE5، بل على العكس تمامًا، ولكن يبدو أن ألعاب UE5 تحتاج إلى مساحة تخزين ضخمة.

cyberpunk-2077-running-on-a-macbook الفجوة بين وعود Unreal Engine 5 وتجربة اللعب الفعلية

بما أن مساحة جهاز بلاي ستيشن 5 الخاص بي لا تتجاوز 667 جيجابايت، أشعر وكأن ألعاب UE5 ستجبرني على شراء قرص SSD أكبر – إلا إذا توقفت عن لعبها تمامًا.

أظهر بعض المطورين إمكانية تحقيق ذلك

المشكلة، بكل وضوح، هي أنه لا يمكننا إلقاء اللوم بالكامل على محرك اللعبة. بإمكان أي شخص إنشاء لعبة ذات أداء ضعيف على أي محرك، وربما مع الألعاب الأخرى التي تستخدم محركات بديلة، يكون المطورون أكثر دراية بالأدوات وسير العمل، أو قد تعلموا بالفعل دروسًا قاسية فيما يتعلق بالتحسين.

اقرأ أيضا:  كيفية الحصول على المزيد من المشتركين في OnlyFans

ليس من شأن المطور أن يُصدر لعبة قبل اكتمالها. تطوير الألعاب في نهاية المطاف عمل تجاري، واللعبة التي تعمل (بالكاد) لا تزال قادرة على جني الأرباح عند إصدارها.

لقد رأينا بالفعل ألعاب UE5 تعمل بشكل رائع، وهذا مزيج من المطورين الذين يتعلمون أساسيات اللعبة، وتحديث Epic لـ UE5 لمعالجة بعض الشكاوى الأكثر شيوعًا. أولًا، يبدو أن التجميع المسبق للتظليل أصبح الآن أكثر أتمتة بكثير وأقل اعتمادًا على معرفة المطور بما يفعله لضمان عدم تجميع التظليل أثناء اللعب، مما يتسبب في حدوث تقطعات.

لقد رأينا عرضًا تجريبيًا رائعًا لتقنية Unreal Engine 5 من لعبة Witcher 4، والذي، إذا صدقنا كلام المطور، يعمل بسلاسة تامة على جهاز PS5 أساسي مع تشغيل جميع ميزات UE5 تقريبًا، ولكن بضبط مثالي.

حظيت ألعاب UE5 الحالية أيضًا باهتمام بعد الإطلاق، وبالنسبة للعديد منها، تم تقليص مشكلات الأداء الرئيسية إلى مستويات مقبولة على الأقل، لكننا لم نصل بعد إلى النقطة التي لا أشعر فيها برد فعل سلبي تجاه لعبة تم الإعلان عنها حديثًا باستخدام Unreal Engine 5. نأمل أن نصل إلى هناك في النهاية.

Unreal Engine 5 يمثل خطوة مهمة في تطوير أدوات صناعة الألعاب، وهو يمنح المطورين قدرات لم تكن ممكنة من قبل. ومع ذلك، التحدي الحقيقي لا يكمن في التكنولوجيا نفسها، بل في كيفية تحويل هذه الإمكانيات إلى تجربة لعب متكاملة وسلسة. كثير من العناوين التي استخدمت Unreal Engine 5 عانت من مشكلات تقنية، أو لم تقدّم فرقًا ملحوظًا عن الجيل السابق من حيث الانغماس والمتعة. النجاح الكامل لهذا المحرك سيعتمد على كيفية استخدامه، ومدى قدرة المطورين على تحقيق التوازن بين القوة التقنية ومتطلبات اللاعبين. حتى ذلك الحين، تظل الفجوة بين ما يُقدَّم للمطورين وما يلمسه اللاعبون أمرًا يستحق التأمل والتحليل.

زر الذهاب إلى الأعلى