So erstellen Sie ein Spielmodell in GMod

Garrys Mod erlaubt oder GMod Spieler können fast alles tun. Sie können benutzerdefinierte Modelle importieren, um sie als Feinde, NPCs oder Verbündete zu verwenden. Solange es im richtigen Format vorliegt, können Sie es verwenden.

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Viele GMod-Spieler erstellen gerne ihre eigenen persönlichen Gameplay-Modelle. Für ihre Erstellung sind jedoch einige spezifische Kenntnisse erforderlich. Lesen Sie weiter, um unsere vereinfachten Schritte zum Erstellen von Playthrough-Vorlagen zu finden.

So erstellen Sie eine benutzerdefinierte GMod-Gameplay-Vorlage

Wenn Sie sich bereits mit der Erstellung von XNUMXD-Modellen mit der richtigen Software auskennen, können Sie für die meisten Spiele, einschließlich Garry's Mod, verschiedene Charaktere erstellen. Allerdings weiß nicht jeder, wie man Formulare erstellt. Glücklicherweise teilen Content-Ersteller häufig kostenlose Vorlagen mit der Gaming-Community, die Sie als Grundlage für Ihre Community verwenden können.

Sie können jede gewünschte Vorlage herunterladen, aber es ist auch wichtig, sie zu fälschen. Beim Model-Rigging wird das Erscheinungsbild der Figur mit den Teilen kombiniert, die für die eigentliche Animation verantwortlich sind. Nach dem Schmieden kannst du dich mit deinem Spielermodell bewegen.

Ohne Schmieden kann GMod Ihr Modell nicht animieren.

Bevor wir mit der Erstellung von Playermodel beginnen, werfen wir einen Blick auf die notwendige Software und Tools, die Sie benötigen.

  • Garry Mod

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Natürlich benötigen Sie das Spiel, wenn Sie das Gameplay-Modell nutzen möchten. Ohne sie erstellen Sie ein verschwenderisches Modell.

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Sie benötigen Blender, um Ihr Modell vorzubereiten und Texturen zu bearbeiten. Von allen Programmen werden Sie mit diesem die meiste Zeit verbringen. Wir empfehlen dringend, sich ein paar Grundlagen anzueignen, bevor Sie mit diesem Prozess beginnen.

  • Brecheisen

Crowbar ist eine Compiler- und Compiler-.mdl-Datei. Sie werden es nach den Vorbereitungsschritten zum Sammeln von Modellen verwenden.

Jeder kann das Quelltool kostenlos herunterladen. Dadurch kann Ihre Kopie von Blender die Quell-Engine unterstützen. Es verarbeitet alle Ihre SMD- und DMX-Dateien.

Nach dem Herunterladen von Paint.NET wird die folgende VTF-Erweiterung angezeigt. Ihre VTF-Dateien werden mit dieser Software erstellt.

  • VTF-Bearbeitung

Sie benötigen VTF Edit, um VMT-Dateien zu erstellen. Es kann auch Ihre VTF-Dateien öffnen.

  • Quell-SDK

Das Source SDK ist die Software, die Valve zuvor zum Erstellen seiner Spiele verwendet hat und die zum Ausführen von GMod benötigt wird. Jeder Steam-Benutzer kann es herunterladen.

Es gibt noch einige andere Tools, die Sie möglicherweise herunterladen möchten. Sie beinhalten:

  • Notepad ++
  • GFCScape
  • GMod-Bereitstellungstool (wenn Sie es im Steam Workshop mit der Welt teilen möchten)

Nach dem Herunterladen der Software sollten Sie das Charakter- und Skelettmodell sowie die QC-Datei für das andere Modell erhalten. Diese stehen im Steam Workshop und zum Download bereit Garrys Mods , unter anderem.

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Die erste Stufe – Öffnen des Gameplay-Modells in Blender

Nachdem Sie alles auf Ihrem Computer gespeichert haben, besteht die erste Vorgehensweise darin, das Skelett Ihres Referenzmodells mit Ihrem Charaktermodell zu kombinieren. Sie müssen außerdem das Quelltool in Blender installieren, um im entsprechenden Format exportieren zu können.

Werfen wir einen Blick auf den Prozess.

  1. Starten Sie Blender auf Ihrem Computer.                                So erstellen Sie ein Spielmodell in GMod - %categories
  2. Entfernen Sie alles in der Szene.So erstellen Sie ein Spielmodell in GMod - %categories
  3. Importieren Sie das Referenzmodell in Blender.So erstellen Sie ein Spielmodell in GMod - %categories
  4. Löschen Sie das Referenzmodellgitter, bis nur noch die Knochen übrig sind.So erstellen Sie ein Spielmodell in GMod - %categories
  5. Importieren Sie das benutzerdefinierte Formular.So erstellen Sie ein Spielmodell in GMod - %categories
  6. Passen Sie Modell und Skelett an, bis beide zusammenpassen.So erstellen Sie ein Spielmodell in GMod - %categories

Die zweite Stufe – Exportieren des Gameplay-Modells mit Blender

  1. Einloggen in „Objektmodus“ und gedrückt halten Shift Taste.So erstellen Sie ein Spielmodell in GMod - %categories
  2. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf Ihr Formular und klicken Sie dann auf Skelett.So erstellen Sie ein Spielmodell in GMod - %categories
  3. drücken und halten Strg + P dann wählen „Automatische Gewichte verwenden“.So erstellen Sie ein Spielmodell in GMod - %categories
  4. benutzen „Gewichtszeichnung“ Um weitere Anpassungen vorzunehmen.So erstellen Sie ein Spielmodell in GMod - %categories
  5. Wenn Sie fertig sind, gehen Sie zu die Szene und suche nach Exportmöglichkeit in SMD.So erstellen Sie ein Spielmodell in GMod - %categories
  6. Benennen Sie Ihr benutzerdefiniertes Formular nach Ihren Wünschen.So erstellen Sie ein Spielmodell in GMod - %categories
  7. Exportieren Sie den neuen Mod in den Mod-Ordner in Ihrem Mods-Ordner.

Behalten Sie das Originalformular für den Fall, dass Sie einen Fehler machen oder von vorne beginnen möchten. Möglicherweise müssen Sie dies tun, wenn Sie noch lernen.

Die dritte Stufe besteht darin, die Textur des Spielmodells anzupassen

Obwohl dieser Schritt nicht unbedingt erforderlich ist, kann das Ändern von Texturen dazu beitragen, das Aussehen Ihres Modells zu verbessern. Wenn Sie der Meinung sind, dass einige Teile durch die Bearbeitung besser aussehen würden, dann tun Sie es. Für diesen Schritt ist Paint.NET mit dem VTF-Plugin erforderlich.

Lassen Sie Blender geöffnet, oder starten Sie ihn neu, wenn Sie ihn geschlossen haben. Während des gesamten Vorgangs benötigen Sie einen Mixer.

  1. Gehen Sie zum Put-Ordner GMod Ihre.So erstellen Sie ein Spielmodell in GMod - %categories
  2. Gehe zu „Materialien“.   So erstellen Sie ein Spielmodell in GMod - %categories
  3. Erstellen Sie darin einen Ordner mit dem Namen "macht".So erstellen Sie ein Spielmodell in GMod - %categories
  4. Sie sollten eine Zeichenfolge haben, die so aussieht „modefolder > /material/Models/ (hier Modellnamen einfügen).“
  5. Wenn Ihre Vorlage Texturen enthielt, finden Sie diese in der ZIP-Datei.
  6. Öffnen Sie es Paint.NET.
  7. Speichern Sie alle als Dateien im Vorlagenordner .vtf.So erstellen Sie ein Spielmodell in GMod - %categories

VMTs und Texturen

  1. Öffnen Sie als Nächstes die Texturen in VTF Edit mit einem anderen Blender-Fenster und fügen Sie sie alle in einer .vmt-Datei ein.
  2. Öffnen Sie Ihre ursprüngliche Vorlagendatei.
  3. Gehe zu Materialtafel.
  4. Wählen Sie ein Material aus und klicken Sie auf das Symbol "Textur" neben jedem von ihnen.
  5. Öffnen Sie die Texturtextur in VTF Edit.
  6. Gehen Sie in VTF Edit zu "Werkzeug" Und wählen Sie die Option zum Erstellen einer .vmt-Datei.
  7. Behalten Sie alle Optionen bei, außer „Ändern“. „LightmappedGeneric“ إلى „Vertexlit Generic“.
  8. Speichern Sie alle .vmt-Dateien im selben Ordner wie die entsprechenden .vtf-Dateien, wobei die Dateien in die benannte vmt-Datei verschoben werden "Haar" , zum Beispiel.
  9. Stellen Sie sicher, dass die .vmt-Dateien den richtigen Dateipfad zu Ihrer .vtf-Datei haben.
  10. Wiederholen Sie diesen Vorgang für alle Materialdateien.
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An dieser Stelle kommt es häufig vor, dass Wörter falsch geschrieben werden. Es wäre besser, wenn Sie die Dateinamen noch einmal und dreifach überprüfen würden, bevor Sie fortfahren. Falsch geschriebene Dateien können problematisch werden und Sie behindern.

Stufe XNUMX – Bereiten Sie Ihre QC-Datei vor

  1. Laden Sie die QC-Datei für das Referenzmodell herunter, falls Sie dies noch nicht getan haben.
  2. Kopieren Sie alles außer (hier Modellnamen einfügen). smd.“
  3. Platzieren Sie die Dateien in einem neuen Ordner im geänderten SMD-Modellordner.
  4. Öffnen Sie die QC-Datei mit Notepad oder Notepad++.
    Zu diesem Zeitpunkt müssen Sie nur einen Teil des Codes ändern. Hier ist ein Beispiel für die Partition, die Sie ändern müssen (wie von Crowbar 0.19.0.0 erstellt):
    $modelname "player/(name)/RealModel/(insert name here).mdl"
    $model "(name)" "(name).smd"
    $cdmaterials "models\Player\(name)\"
    Es kann leicht unterschiedliche Wörter enthalten, aber dies ist der einzige Abschnitt, den Sie bearbeiten müssen.
  5. Ändern Sie „$ Modellname" auf jeden Namen, solange er auf mdl endet.
  6. Ändern Sie „$model“ in den Namen Ihres benutzerdefinierten Modells und achten Sie darauf, .smd einzuschließen.
  7. Stellen Sie sicher, dass „$cdmaterials“ der tatsächliche physische Pfad ist. Möglicherweise müssen Sie am Ende des Pfads ein „\“ hinzufügen, um sicherzustellen, dass Crowbar auf den richtigen Ordner abzielt.
    Der Pfad könnte so aussehen:

(models\Player\(insert model name here)\

Phase XNUMX – Zusammenstellung des Crowbar-Betriebsmodells

Jetzt können die QC-Dateien endlich kompiliert werden. Für diesen nächsten Schritt benötigen Sie Crowbar. Stellen Sie daher zunächst sicher, dass Sie es richtig installiert haben.

  1. Starten Sie Crowbar und öffnen Sie Ihre QC-Dateien.
  2. Erstellen Sie mit Crowbar einen Unterordner und benennen Sie ihn genauso wie Ihr Playermodel.
  3. Wählen Sie GMod als Zielspiel.
  4. Modellspielzeug sammeln.
    Sie haben jetzt .mdl-Dateien zur Hand. Der nächste Schritt besteht darin, sie in GMA-Dateien zu konvertieren.

Stufe XNUMX – Verwendung von Lua

Sie benötigen Lua, um GMod beim Laden Ihrer Playermodel-Dateien usw. zu helfen. Am Ende erhalten Sie eine .lua-Datei, die Sie nach dem Erstellen dieser Datei nicht mehr benötigen.

  1. Gehen Sie in GMod zum Ordner „Add-ons“.
  2. Legen Sie dort Ihren Vorlagenordner ab.
  3. Öffne den Mod-Ordner und öffne den Ordner mit dem Namen "Lua" Dann Ordner Autorun Innen.
  4. Verwenden Sie Notepad oder Notepad++, um eine .lua-Datei zu erstellen.
  5. Schreiben Sie den folgenden Code in die Datei:
    player_manager.AddValidModel („SonicMiku“, „Models/player/(name)/(name)/(hier Namen einfügen).mdl“)
    Der Pfad trägt den Namen Ihres Archetyps. Daher kann es anders aussehen.
  6. Ändern Sie den Pfad zur .mdl-Datei, die Sie nach dem Kompilieren erhalten haben.
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Stufe XNUMX – Import in GMod

  1. Starten Sie GMod.
  2. Wählen Sie Ihr Spielermodell.
  3. Importiere es in das Spiel.
  4. Bei Erfolg können Sie das Formular „Jetzt ausführen“ verwenden.

Dieser Vorgang ist etwas kompliziert, aber das Erstellen und Importieren eigener Playermodels erfordert Übung.

Wie man in GMod ein Ragdoll-Spielmodell erstellt

Um einen Spiel-Mod zu Ihrem eigenen zu machen, müssen Sie zunächst ein Add-on namens PAC3 installieren. Zweitens muss eine Puppe in das Spiel importiert werden.

Nachdem diese Voraussetzungen geklärt sind, beginnen wir mit dem Prozess.

  1. Öffnen Sie GMod.
  2. Stellen Sie sicher, dass sich Ihr Spiel im erweiterten Modus befindet.
  3. Öffnen Sie den PAC Playermodel-Editor.
  4. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Ihren aktuellen Skin.
  5. Fügen Sie eine Entität hinzu.
  6. Klicken Sie erneut mit der rechten Maustaste auf Ihre Haut, wählen Sie dieses Mal jedoch Modell aus.
  7. Öffnen Sie Eigenschaften und finden Sie Ihr Modell.
  8. Klicken Sie darauf, um es auszuwählen.
  9. Ragdoll ist jetzt Ihr Spielmodell.

Im Vergleich zum Erstellen und Importieren eines Spielmodells ist dieser Vorgang relativ einfach.

So machen Sie Ihr Gameplay-Modell in GMod unsichtbar

Mit diesem Trick können Sie in GMod völlig unsichtbar werden. Was Sie benötigen, ist ein AlyxFakeFacotry NPC-Modell und eine beliebige Modellverarbeitungssoftware wie PAC3.

Hier ist eine grundlegende Anleitung zum Unsichtbarwerden:

  1. Laden Sie die AlyxFakeFacotry-Dateien herunter, entpacken Sie sie und fügen Sie sie in den Plugins-Ordner von GMod ein.
  2. Starten Sie GMod.
  3. Erzeuge ein FakeAlyx-Modell in Gmod. Sie können das eigentliche Formular nicht sehen, da es nicht sichtbar ist.
  4. Klicken Sie mit Ihrem Tool mit der rechten Maustaste auf das FakeAlyx-Formular.
  5. Nach dem erneuten Laden Ihres Formulars werden Sie unsichtbar.

Aufgrund der Natur der NPC-Form kann dich niemand in dieser Form sehen. Wenn Sie ein anderes unsichtbares Modell haben, wäre das auch ein akzeptabler Ersatz.

Schauen Sie sich mein cooles Modell an

Wenn Sie die Standard-Spielermodelle satt haben, kann GMod durch das Aufrüsten und Zusammenbauen Ihrer eigenen Spielermodelle für Sie aufgefrischt werden. Das neue Erscheinungsbild macht den Spielmodus spannend, insbesondere wenn Sie mit anderen spielen. Solange Sie das Formular erstellen können, können Sie es im Spiel verwenden.

Welches Modell verwendest du, wenn du GMod spielst? Haben Sie versucht, Playermodel von Grund auf zu erstellen? Lassen Sie es uns im Kommentarbereich unten wissen.

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