4 कारण जिनकी वजह से हमें PS5 Pro की आवश्यकता है

PS5 Pro लोकप्रिय PlayStation 5 के लिए (अनौपचारिक रूप से) अपेक्षित मध्य-पीढ़ी का अपडेट है, लेकिन कई गेमर्स जिनके पास पहले से ही PS5 है, वे सवाल कर रहे हैं कि यह अपग्रेड क्यों आवश्यक है।

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जबकि इस लेखन के समय तक PS5 Pro को आधिकारिक तौर पर स्वीकार नहीं किया गया था, विश्वसनीय लीक इसे एक निश्चित चीज़ बनाते हैं। हालाँकि, चाहे अफवाहें सच हों, आंशिक रूप से सच हों, या पूरी तरह से मनगढ़ंत हों, PS5 प्रो की आवश्यकता अपरिवर्तित बनी हुई है, और यहाँ इसका कारण बताया गया है।

कंसोल पर 4K अभी भी बहुत दूर है

जब PS4 Pro लॉन्च हुआ, तो यह 4K टीवी की बढ़ती लोकप्रियता का जवाब था, जिसमें बेस PlayStation 4 का लक्ष्य 1080p टीवी था। हालाँकि, व्यवहार में, 4K गेमिंग रेंडरिंग आमतौर पर बहुत अधिक होती है, यही कारण है कि PS4 Pro में रेंडरिंग नामक एक हार्डवेयर-एक्सेलेरेशन अपस्केलिंग तकनीक शामिल है। "शतरंज की बिसात"।

PlayStation 5 के लॉन्च के साथ, पुराने PS4 गेम्स में मूल 4K रिज़ॉल्यूशन प्राप्त करना अपेक्षाकृत सरल था, यह देखते हुए कि PS5 अपने पूर्ववर्ती की तुलना में कितने गुना अधिक शक्तिशाली था। हालाँकि, गेम केवल PS5 के लिए विकसित किए जा रहे हैं, डेवलपर्स ने अधिक जटिल ग्राफिकल सुविधाओं को आगे बढ़ाने के लिए लगातार रिज़ॉल्यूशन का त्याग करना शुरू कर दिया है, और 30fps पहले से ही कुछ गेम में एकमात्र व्यवहार्य विकल्प बन गया है।

पीएस5 प्रो जो कर सकता है वह बेस पीएस5 के लिए डिज़ाइन किया गया गेम ले सकता है, और इसके दृश्यों को तेज और सहज बना सकता है, या दोनों अगर हम भाग्यशाली हैं। यह दो-स्तरीय प्रणाली का एक फायदा है, क्योंकि यदि कथित PS5 प्रो बेस मॉडल है, तो डेवलपर्स तब तक आंख मिचौली जारी रखेंगे जब तक कि हम फिर से 1080fps पर 30p पर वापस नहीं आ जाते।

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फ़्रेम दर में गिरावट

30 एफपीएस की बात करें तो, पीएस5 को गेम को 120 एफपीएस तक धकेलने की क्षमता के लिए विपणन किया गया है, जो 120 हर्ट्ज ताज़ा दर वाले टीवी और मॉनिटर के मालिकों के लिए आदर्श है। हालाँकि, वे खेल बहुत कम थे। वास्तव में, 120Hz टीवी होने का मुख्य लाभ यह है कि आप होराइजन फॉरबिडन वेस्ट जैसे गेम 40fps पर खेल सकते हैं, क्योंकि 40fps को समान रूप से 120 में विभाजित किया गया है, जबकि यह असमान फ्रेम दोहरीकरण के कारण 60Hz स्क्रीन पर रुक सकता है।

जैसा कि मैंने अभी उल्लेख किया है, वर्तमान पीढ़ी के खेलों में 60fps समर्थन भी दुर्लभ होता जा रहा है, और जब 60fps उपलब्ध होता है, तो छवि गुणवत्ता अनुशंसित करने के लिए बहुत धुंधली होती है। यदि कोई PS5 गेम अपने CPU के कारण 60fps से नीचे तक सीमित है, तो PS5 Pro को फ़्रेम दर में कोई लाभ नहीं दिखाई देगा, क्योंकि लीक हुए स्पेक्स के आधार पर CPU के अधिक तेज़ होने की संभावना नहीं है। हालाँकि, यदि गेम अनुपयोगी छवि गुणवत्ता स्तर पर बेस PS60 पर 5fps पर चलता है, तो PS5 Pro 60fps मोड को फिर से स्वीकार्य बना सकता है।

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रे ट्रेसिंग बेस PS5 पर DOA था

PlayStation 5 और Xbox सीरीज कंसोल दोनों को रिलीज़ से कई साल पहले विकसित किया गया था, जो समझ में आता है। हालाँकि, PS5 की शुरुआत से कुछ समय पहले, NVIDIA ने अपनी RTX श्रृंखला GPU का खुलासा किया, जो वास्तविक समय हार्डवेयर-त्वरित किरण अनुरेखण की अनुमति देता है। ग्राफ़िकल तकनीक में एक पीढ़ीगत छलांग जो साइबरपंक 2077 जैसे गेम को कंसोल की तुलना में पीसी पर प्रकाश वर्ष अलग बनाती है। जबकि सभी मौजूदा पीढ़ी के कंसोल में हार्डवेयर रे ट्रेसिंग के लिए कुछ समर्थन है, लेकिन खराब प्रदर्शन के कारण इसे कुछ हद तक बाद में सोचा गया है।

यही कारण है कि कंसोल गेम में रे ट्रेसिंग इतनी सीमित है, आमतौर पर मुख्य गेम के रिज़ॉल्यूशन के एक छोटे से अंश पर केवल रे ट्रेस की गई छाया या प्रतिबिंब ही पेश किया जाता है। PS5 प्रो कंसोल में रे ट्रेसिंग प्रदर्शन के उपयोगी स्तर लाने का अवसर प्रस्तुत करता है, अब AMD (जो PS5 और Xbox सीरीज GPU बनाता है) ने इस क्षेत्र में NVIDIA के खिलाफ कुछ जमीन हासिल कर ली है।

रे ट्रेसिंग, जब अच्छी तरह से लागू की जाती है, तो गेम के लुक पर परिवर्तनकारी प्रभाव डाल सकती है, और PS5 प्रो के लिए एक प्रमुख विक्रय बिंदु होगा।

बेहतर अपग्रेड तकनीक की जरूरत है

रे ट्रेसिंग एकमात्र गलीचा नहीं था जिसे NVIDIA ने अपने RTX कार्ड के लॉन्च के साथ AMD के पैरों के नीचे से निकाला था। डीएलएसएस या डीप लर्निंग सुपर सैंपलिंग की शुरूआत एक गेम चेंजर रही है, आरटीएक्स कार्ड पर मशीन लर्निंग हार्डवेयर और एनवीआईडीआईए सुपर कंप्यूटर पर प्रशिक्षित एल्गोरिदम का उपयोग करके, एक गेम को कम रिज़ॉल्यूशन से बहुत अधिक रिज़ॉल्यूशन तक बढ़ाया जा सकता है, बिना किसी दृश्य नुकसान के। हालाँकि DLSS की शुरुआत ख़राब रही थी, लेकिन अब यह इतना अच्छा है कि कुछ मामलों में इसकी तुलना मूल रिज़ॉल्यूशन रेंडरिंग से की जा सकती है या उससे भी बेहतर की जा सकती है।

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कंसोल एएमडी के सॉफ्टवेयर-आधारित एफएसआर (फिडेलिटीएफएक्स सुपरसोल्यूशन) तकनीक का उपयोग करते हैं जो कई छवि गुणवत्ता समस्याओं से ग्रस्त है, जो अक्सर वर्तमान पीढ़ी के कंसोल गेम के प्रदर्शन को बर्बाद कर देता है।

लीक हुए PS5 प्रो विनिर्देशों से संकेत मिलता है कि AI-त्वरित कस्टम इमेज अपस्केलिंग तकनीक नए कंसोल की क्षमताओं का हिस्सा होगी और इसके महत्व को कम करके नहीं आंका जा सकता है। यदि यह सुविधा डीएलएसएस जितनी शक्तिशाली है, तो इसका मतलब 4K टीवी पर तस्वीर की गुणवत्ता में भारी सुधार होगा, जबकि आंतरिक डिस्प्ले रिज़ॉल्यूशन को और भी अधिक प्रदर्शन के लिए कम किया जा सकता है।

हालाँकि आप व्यक्तिगत रूप से अपने PS5 और गेम देखने और खेलने के तरीके से काफी खुश हो सकते हैं, लेकिन स्पष्ट रूप से PS5 Pro कई आसान जीत हासिल कर सकता है जो गेमर्स के लिए एक ठोस सुधार प्रदान करेगा। ये चीजें फलीभूत होंगी या नहीं, यह देखने वाली बात होगी, लेकिन शीर्ष स्तर पर निश्चित रूप से कुछ बेहतर करने की गुंजाइश है।

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