PS4 Proが必要な5つの理由

PS5 Proは、人気のPlayStation 5の(非公式に)予想される中世代アップデートですが、すでにPS5を所有している多くのゲーマーは、なぜこのアップグレードが必要なのか疑問に思っています。

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この記事の執筆時点では、PS5 Pro は公式に認められていませんが、信頼できるリーク情報により、それは一見確実なようです。しかし、噂が真実であろうと、部分的に真実であろうと、完全に作り話であろうと、PS5 Proの必要性は変わりません。その理由は次のとおりです。

コンソールでの 4K の実現はまだ遠い

PS4 Proが発売されたとき、それは4Kテレビの人気の高まりに対する答えであり、ベースとなるPlayStation 4は1080pテレビをターゲットにしていました。ただし、実際には、4K ゲームのレンダリングは通常多すぎるため、PS4 Pro にはレンダリングと呼ばれるハードウェア アクセラレーション アップスケーリング テクノロジーが搭載されています。 「チェス盤」。

PlayStation 5 の発売により、PS4 が前世代に比べて何倍も強力だったことを考えると、古い PS4 ゲームでネイティブ 5K 解像度を実現することは比較的簡単でした。しかし、ゲームが PS5 専用に開発されているため、開発者はより複雑なグラフィック機能を推進するために常に解像度を犠牲にし始めており、一部のゲームではすでに 30fps が唯一の実行可能なオプションとなっています。

PS5 Pro でできることは、ベース PS5 用に設計されたゲームを採用し、そのビジュアルをよりシャープかつスムーズにすること、あるいは運が良ければその両方を実現することです。これは 5 層システムの利点の 1080 つです。なぜなら、PS30 Pro とされるモデルがベースモデルである場合、開発者は、再び XNUMXfps で XNUMXp に戻るまで、単に目の保養になるだけだからです。

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フレームレートが低下する

30 FPS といえば、PS5 はゲームを 120 FPS にプッシュする機能を売りにしていますが、これは 120 Hz のリフレッシュ レートを備えたテレビやモニターの所有者にとって理想的です。しかし、それらの試合はごくわずかでした。実際、120Hz テレビを持つことの主な利点は、Horizo​​n Forbidden West のようなゲームを 40fps でプレイできることです。これは、40fps が 120 に均等に分割されるためです。一方、60Hz 画面ではフレーム倍加が不均一であるため、途切れる可能性があります。

先ほども述べたように、現行世代のゲームでは 60fps のサポートさえ稀になりつつあり、60fps が利用できる場合、画質がぼやけすぎて推奨できません。 CPU のせいで PS5 ゲームが 60fps 未満に制限されている場合、リークされたスペックに基づくと CPU が大幅に高速になる可能性は低いため、PS5 Pro ではフレーム レートに何のメリットも見られない可能性があります。ただし、ベースの PS60 でゲームが 5fps で動作し、使用できない画質レベルだった場合、PS5 Pro では 60fps モードが再び受け入れられるようになる可能性があります。

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レイ トレーシングはベースの PS5 では DOA でした

PlayStation 5 と Xbox シリーズのコンソールはどちらも発売の何年も前に開発されましたが、これは当然のことです。しかし、PS5 のデビューの直前に、NVIDIA はリアルタイムのハードウェア アクセラレーションによるレイ トレーシングを可能にする RTX シリーズ GPU を発表しました。グラフィック テクノロジの世代の飛躍により、サイバーパンク 2077 のようなゲームが PC 上でコンソールと何光年も異なって見えるようになります。すべての現世代コンソールはハードウェア レイ トレーシングをある程度サポートしていますが、パフォーマンスが低く、後付けのようなものでした。

これが、コンソール ゲームのレイ トレーシングが非常に制限されている理由であり、通常は、メイン ゲームの解像度のごく一部でレイ トレーシングされたシャドウまたは反射のみを提供します。 PS5 Pro は、AMD (PS5 および Xbox シリーズの GPU を製造) がこの分野で NVIDIA に対してある程度の優位性を獲得した今、使用可能なレベルのレイ トレーシング パフォーマンスをコンソールにもたらす機会を提供します。

レイ トレーシングは、適切に実装されれば、ゲームの外観に変革的な影響を与える可能性があり、PS5 Pro の大きなセールス ポイントになります。

より優れたアップグレードテクノロジーが必要です

NVIDIA が RTX カードの発売で AMD の足下から引きずり出したのはレイ トレーシングだけではありませんでした。 DLSS またはディープ ラーニング スーパー サンプリングの導入は、ゲームチェンジャーであり、RTX カード上の機械学習ハードウェアと NVIDIA スーパーコンピューターでトレーニングされたアルゴリズムを使用して、目に見える詳細の損失なしに、ゲームを低解像度からはるかに高い解像度にアップスケールできます。 DLSS は当初は困難なスタートを切りましたが、現在では非常に優れており、場合によってはネイティブ解像度のレンダリングと比較したり、それよりも優れたりすることもあります。

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このコンソールは AMD のソフトウェアベースの FSR (FidelityFX Supersolution) テクノロジーを使用していますが、これには多くの画質問題があり、現行世代のコンソール ゲームの表示が損なわれることがよくあります。

リークされたPS5 Proの仕様は、AIを活用したカスタム画像アップスケーリング技術が新しいゲーム機の機能の一部となり、その重要性を過小評価することはできないことを示しているようだ。この機能が DLSS と同じくらい強力であれば、4K テレビの画質が大幅に向上すると同時に、内部ディスプレイの解像度をさらに下げてパフォーマンスを向上させることができます。

個人的には PS5 とゲームの見た目やプレイに非常に満足しているかもしれませんが、PS5 Pro が達成できる簡単な利点が数多くあり、ゲーマーにとって目に見える改善がもたらされることは明らかです。これらのことがうまくいくかどうかはまだわかりませんが、トップにはより良いものを生み出す余地があることは間違いありません。

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