4 skäl till varför vi behöver en PS5 Pro

PS5 Pro är en (inofficiellt) förväntad mellangenerationsuppdatering för den populära PlayStation 5, men många spelare som redan äger en PS5 ifrågasätter varför denna uppgradering är nödvändig.

4 skäl till varför vi behöver en PS5 Pro - %kategorier

Även om PS5 Pro, när detta skrivs, inte har erkänts officiellt, gör pålitliga läckor det till en till synes säker sak. Men oavsett om ryktena är sanna, delvis sanna eller helt påhittade, förblir behovet av en PS5 Pro oförändrat, och här är varför.

4K är fortfarande långt borta på konsoler

När PS4 Pro lanserades var det ett svar på den växande populariteten för 4K-TV, med basen PlayStation 4 inriktad på 1080p-TV. Men i praktiken är 4K-spelrendering vanligtvis för mycket, vilket är anledningen till att PS4 Pro inkluderar en hårdvaruaccelerationsuppskalningsteknik som kallas rendering. "Schackbräde".

Med lanseringen av PlayStation 5 var det relativt enkelt att uppnå inbyggd 4K-upplösning i äldre PS4-spel, med tanke på hur många gånger kraftfullare PS5 var jämfört med sin föregångare. Men med spel som utvecklas bara för PS5, har utvecklare ständigt börjat offra upplösning för att driva mer komplexa grafiska funktioner, och 30 fps har redan blivit det enda genomförbara alternativet i vissa spel.

Vad PS5 Pro kan göra är att ta ett spel designat för basen PS5 och göra dess bilder skarpare och smidigare, eller både och om vi har tur. Detta är en fördel med tvåskiktssystemet, för om den påstådda PS5 Pro är basmodellen kommer utvecklarna helt enkelt att ta fram ögongodiset tills vi kommer tillbaka till 1080p vid 30fps igen.

Läs också:  Vad är egentligen sociala medier-influensers?

Bildfrekvenserna sjunker

På tal om 30 FPS, PS5 har marknadsförts för sin förmåga att pusha spel till 120 FPS, vilket är idealiskt för ägare av TV-apparater och bildskärmar med en uppdateringsfrekvens på 120Hz. Men de spelen var få och långt emellan. Faktum är att den största fördelen med att ha en 120Hz TV är att du kan spela spel som Horizon Forbidden West med 40fps, eftersom 40fps är jämnt uppdelat i 120, medan det kan stamma på en 60Hz-skärm tack vare ojämn ramfördubbling.

Som jag nyss nämnde blir till och med 60fps-stöd sällsynt i nuvarande gen-spel, och när 60fps är tillgängligt är bildkvaliteten för suddig att rekommendera. Om ett PS5-spel är begränsat till under 60 fps på grund av dess CPU, kommer PS5 Pro sannolikt inte att se någon fördel för bildhastigheter, eftersom CPU:n sannolikt inte kommer att vara mycket snabbare baserat på de läckta specifikationerna. Men om spelet körs med 60 fps på bas-PS5 på en oanvändbar bildkvalitetsnivå, kan PS5 Pro göra 60 fps-lägen acceptabla igen.

Läs också:  VLC Media Player kan integrera annonsstödda streamingkanaler

Ray Tracing var DOA på basen PS5

Både PlayStation 5 och Xbox Series-konsolerna utvecklades år innan lanseringen, vilket är vettigt. Men kort innan PS5:s debut avslöjade NVIDIA sina GPU:er i RTX-serien, som möjliggör hårdvaruaccelererad strålspårning i realtid. Ett generationssprång inom grafisk teknik som får spel som Cyberpunk 2077 att se ljusår från varandra på PC jämfört med konsoler. Medan alla nuvarande generations konsoler har visst stöd för hårdvarustrålespårning, har det varit något av en eftertanke med dålig prestanda.

Det är därför ray tracing i konsolspel är så begränsad, och erbjuder vanligtvis bara strålspårade skuggor eller reflektioner vid en liten bråkdel av upplösningen i huvudspelet. PS5 Pro erbjuder en möjlighet att ge användbara nivåer av strålspårningsprestanda till konsoler, nu när AMD (som gör PS5- och Xbox-seriens GPU:er) har vunnit mark mot NVIDIA på detta område.

Strålspårning, när den implementeras väl, kan ha en transformativ inverkan på utseendet på ett spel och kommer att vara ett stort försäljningsargument för PS5 Pro.

Bättre uppgraderingsteknik behövs

Ray tracing var inte den enda mattan som NVIDIA drog under AMD:s fötter med lanseringen av sina RTX-kort. Introduktionen av DLSS eller Deep Learning Super Sampling har varit en spelförändring, med hjälp av maskininlärningshårdvara på RTX-kort och algoritmer tränade på NVIDIA-superdatorer, kan ett spel skalas upp från en lägre upplösning till en mycket högre upplösning utan någon synlig förlust av detaljer. Även om DLSS hade en stenig start är den nu så bra att den i vissa fall kan jämföras med eller till och med bättre än rendering med native resolution.

Läs också:  Du kommer att behöva göra dig av med din dator någon gång, så hur länge kan du vänta?

Konsolerna använder AMD:s mjukvarubaserade FSR (FidelityFX Supersolution)-teknik som lider av många bildkvalitetsproblem, vilket ofta förstör visningen av nuvarande generations konsolspel.

Läckta PS5 Pro-specifikationer verkar indikera att AI-accelererad teknologi för anpassad bilduppskalning kommer att vara en del av den nya konsolens möjligheter och vikten av det kan inte underskattas. Om den här funktionen är i närheten av lika kraftfull som DLSS, skulle det innebära en enorm förbättring av bildkvaliteten på 4K-TV, medan den interna skärmupplösningen kan sänkas ytterligare för ännu bättre prestanda.

Även om du personligen kan vara ganska nöjd med din PS5 och hur spel ser ut och spelas, finns det helt klart många enkla vinster som PS5 Pro kan uppnå som skulle erbjuda en påtaglig förbättring för spelare. Huruvida dessa saker kommer att slå ut eller inte återstår att se, men det finns definitivt utrymme på toppen för något bättre.

Du kanske också gillar