Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.

أسباب تدفعك لإعادة التفكير قبل شراء ترقية جديدة لوحدة معالجة الرسومات

لماذا توقفت عن السعي وراء ترقيات وحدة معالجة الرسومات

قرارات شراء التحديثات الجديدة لوحدات معالجة الرسومات أصبحت أصعب من أي وقت مضى، خصوصًا مع الارتفاع المتواصل للأسعار وفارق الأداء الذي لم يعد يوازي حجم الإنفاق المطلوب. يفاجأ كثير من المستخدمين بأن الترقية التي خططوا لها لا تقدم التطور الملموس الذي كانوا ينتظرونه، سواء في الألعاب أو المهام الإنتاجية. هذا الأمر يدفع البعض للتوقف ومراجعة قرارهم، والتساؤل عمّا إذا كانت الترقية خطوة ضرورية فعلًا أم أن الاستثمار في مكونات أخرى قد يحقق نتيجة أفضل. فهم العوامل المؤثرة في الأداء واتجاهات السوق الحالية يساعد على اتخاذ قرار أكثر عقلانية قبل شراء بطاقة رسومية جديدة.

img20250919031455-scaled أسباب تدفعك لإعادة التفكير قبل شراء ترقية جديدة لوحدة معالجة الرسومات

لقد كنتُ من مُحبي ألعاب الكمبيوتر منذ أوائل التسعينيات، وحتى في طفولتي آنذاك، أدركتُ أن العائق الرئيسي الذي يمنعني من لعب كل تلك الألعاب الجديدة الرائعة هو “بطاقة الفيديو”، ثم “بطاقة الرسومات” أو “وحدة معالجة الرسومات”.

قضيتُ عقودًا أسعى وراء ذلك التنين. انتقلتُ من VGA إلى SVGA، ومن تسريع ثنائي الأبعاد إلى ثلاثي الأبعاد، ومن Voodoo إلى تقنية تحويل الأجهزة والإضاءة من NVIDIA، إلى التظليل القابل للبرمجة مع معالج الرسومات 8800GT، وهكذا. ثم، في مرحلة ما، لم أعد أشعر بأي شيء يدفعني للاهتمام بترقيات وحدة معالجة الرسومات.

رحلة الترقية لا تنتهي

هناك نوعان أساسيان من التحسينات التي تعد بها وحدات معالجة الرسومات الجديدة. الأول هو المزيد من نفس الشيء، ولكنه أكثر وضوحًا وتفاصيلًا وأسرع. والثاني هو تقديم شيء جديد تمامًا. لفترة طويلة، كنا نحصل على كلا الأمرين كثيرًا. في الواقع، حتى لو كانت بطاقتك القديمة تتمتع بأداء كافٍ، فغالبًا ما كان هناك إصدار جديد من (على سبيل المثال) DirectX وميزات أجهزة جديدة لن تعمل ببساطة على البطاقات القديمة.

doom-3-bfg-edition-6 أسباب تدفعك لإعادة التفكير قبل شراء ترقية جديدة لوحدة معالجة الرسومات

ما زلت أتذكر أنني كنت أدخر نقود وظيفتي بدوام جزئي لشراء بطاقة AGP 6600GT لتشغيل لعبة Doom 3. البطاقة التي كنت أمتلكها سابقًا لم تكن تدعم تقنية الإضاءة اللازمة لتشغيل اللعبة بشكل صحيح. كانت تلك نقلة نوعية بكل معنى الكلمة. بالمناسبة، أجد الأمر مضحكًا أن لعبة كنت أدخر الكثير من المال للعبها سابقًا تعمل الآن بسلاسة على جهاز Nintendo Switch، وكذلك لعبة Crysis.

اقرأ أيضا:  رابط تحميل مدرب الطباعة ويندوز 10 64 بت

آخر مرة حدث فيها هذا كانت مع طرح سلسلة بطاقات NVIDIA 20، والتي أتاحت لنا تتبع الأشعة وترقية الذكاء الاصطناعي بتقنية DLSS. وصلنا الآن إلى سلسلة بطاقات 50، ولا يوجد فرق جوهري فيما تقدمه هذه البطاقات الحديثة. تركزت التحسينات بشكل رئيسي على تسريع تشغيل الميزات الأساسية أو تحسين جودة النتيجة، لكنها تثير تساؤلات حقيقية حول مدى تأثير هذه التحسينات على المشاهد.

العوائد المتناقصة تؤثر بشدة

1660-Ti-Laptop-Cyberpunk أسباب تدفعك لإعادة التفكير قبل شراء ترقية جديدة لوحدة معالجة الرسومات

خلال معظم فترة استخدامي لوحدات معالجة الرسومات وترقيتها بشكل دوري، لاحظتُ تحسنات هائلة في الأداء. ومع ذلك، في النصف الثاني من تلك الفترة، أصبح الحصول على هذه التحسينات في الأداء أكثر صعوبة. آخر مرة أعتقد أننا شهدنا فيها قفزة هائلة في الأداء بين الأجيال كانت عندما انتقلنا من سلسلة 900 إلى سلسلة 10 من بطاقات NVIDIA أو عندما انتقلت AMD من GCN إلى RDNA. القفزة من GTX 970 إلى GTX 1070 كبيرة، ولكن منذ ذلك الحين كانت التحسينات أقل في المتوسط ​​من جيل إلى آخر.

ومع ذلك، لا يمكنني إنكار وجود تحسينات جيدة في الأداء، خاصةً إذا انتظرت جيلين أو أكثر للترقية. قد تكون المشكلة الأكبر في الواقع هي البرنامج الذي يُحفز هذه الترقيات. بالنسبة لي شخصيًا على الأقل، فإن الفرق بين الإعدادات المتوسطة والعالية والفائقة في الألعاب الحديثة دقيق للغاية لدرجة أنني أتساءل عن جدوى دفع ثمن الأجهزة لرفع هذه الإعدادات بضع درجات. في نهاية المطاف، هل يُحدث ذلك فرقًا حقيقيًا في تجربتي في الألعاب؟

إذا نظرتَ إلى أعمال اختبارات الأداء التي يُجريها أصدقاؤنا في XDA، فسترى أن ألعابًا مثل Stellar Blade تعمل بشكل ممتاز على وحدات معالجة الرسومات “القديمة” مثل 1660 Ti، وبالمثل، تُقدم بطاقة الرسومات الاقتصادية نفسها أداءً رائعًا مع ألعاب مثل Arc Raiders. تُظهر مقالات اختبارات الأداء نفسها أن بطاقات الرسومات متوسطة المدى الشائعة حاليًا تُبالغ في الأداء بالنسبة لإعدادات قد يراها معظم الناس أكثر من معقولة.

اقرأ أيضا:  أسباب تجعلك تحذف تطبيقًا من هاتفك فورًا

لقد حوّل التسويق الأداء إلى حالة من الفخامة.

geforce-rtx-5060-ti-2x-frame-rate-lower-latency أسباب تدفعك لإعادة التفكير قبل شراء ترقية جديدة لوحدة معالجة الرسومات

إذا لم يكن الأمر يتعلق بالقدرة على لعب ألعاب جديدة تُقدم تقنيات جديدة لم يرها أحد، فما هو الأمر إذن؟ إذا نظرنا إلى التسويق، فالأمر كله يتعلق بإظهار أرقام معدل الإطارات. هل ستُشغّل بطاقة جديدة لعبتك الحالية بنفس المعدل تمامًا ولكن بمعدل إطارات مضاعف؟ حسنًا، إذا كنت تُضاعف معدل الإطارات من 30 إطارًا في الثانية إلى 60 إطارًا في الثانية، فهذا أمرٌ هائل. إذا كنت تُرفعه من 60 إلى 120، فهذا جيد، لكن يصعب عليّ تقديره. إذا كنت تُشغّله بسرعة 240 إطارًا فأكثر، فلن يُهمّني الأمر.

نعم، أعلم أن لاعبي الإنترنت ومنافسي الرياضات الإلكترونية يهتمون بهذه الأمور وبشاشات 1000 هرتز، لكنهم أيضًا نفس الأشخاص الذين يلعبون بدقة 1080 بكسل ويضبطون رسومات الألعاب على أدنى مستوى ممكن مع تمزيق الإطارات الكامل لمجرد الحصول على أفضلية ضئيلة على الخصم. هذا نوع مختلف تمامًا من عملاء بطاقات الرسومات، ولا يُمثّل معظمنا، على ما أعتقد. معدلات الإطارات العالية مهمة لوضوح الحركة بالطبع، ولكن هذا هو هدف توليد الإطارات. لا أعرف ما هو متوسط ​​أداء اللاعبين، لكنني لا أستفيد من مستويات زمن الوصول التي تتجاوز 120 إطارًا حقيقيًا في الثانية. عقلي هو العائق هنا، وهذا سيوفر لي الكثير من المال في المستقبل.

لم يعد ثمن التقدم منطقيًا.

ebaylistings أسباب تدفعك لإعادة التفكير قبل شراء ترقية جديدة لوحدة معالجة الرسومات

img_0145 أسباب تدفعك لإعادة التفكير قبل شراء ترقية جديدة لوحدة معالجة الرسومات

لم أشترِ بطاقة رسومات عالية الجودة إلا مرة أو مرتين في حياتي، وفي كل مرة كنت أندم على ذلك لأنني لا أعتقد أنني حصلت على قيمة أموالي عندما يتعلق الأمر بتجربة استخدامها الفعلية. كان ذلك عندما كان سعر “البطاقة الرئيسية” 500 دولار، وكان هذا السعر يُعتبر باهظًا، لذلك كنت أنفق ما يزيد قليلاً عن 300 دولار على بطاقة. الآن، تبدأ بطاقات الألعاب الأساسية من 300 دولار، وهذا مجرد سعر التجزئة المقترح من الشركة المصنعة، وليس السعر الفعلي الذي ستدفعه.

اقرأ أيضا:  استفد من إمكانيات Multiplicity 4 لتحويل أجهزة Windows إلى شاشات إضافية بسهولة

التضخم، بالطبع، أمرٌ طبيعي، ولكنه غير كافٍ لتفسير الارتفاع الهائل في أسعار وحدات معالجة الرسومات. كان لجائحة 2019 دورٌ في نقصها، لكن الحقيقة هي أن وحدات معالجة الرسومات لم تعد مخصصة للألعاب بشكل أساسي. هذه المعالجات المتوازية القوية ضرورية لجميع فروع الحوسبة تقريبًا، وقد أدت بعض التطبيقات، مثل تعدين العملات المشفرة ونماذج الذكاء الاصطناعي، إلى ارتفاع الطلب عليها بشكل كبير.

وهذا يعني ببساطة أنني فقدت هوايتي بسبب ارتفاع الأسعار. ما لم تكن تشتري وحدة معالجة رسومية لكسب المال، فعليك أن تكون متحمسًا حقًا لإنفاق 1000 دولار أو أكثر على مُكوّن لتشغيل ألعاب الفيديو.

“جيد بما يكفي” أصبح جيدًا بالفعل.

تركتُ أنظمة ألعاب الكمبيوتر المكتبية قبل بضع سنوات لأنها لم تعد تُناسب ظروفي وأسلوب حياتي، ولذلك أستخدم أجهزة الكمبيوتر المحمولة للألعاب منذ أكثر من نصف عقد كأنظمة ألعاب الكمبيوتر الأساسية لدي. حاليًا، لديّ جهاز كمبيوتر محمول i9 13900HX مزود ببطاقة RTX 4060 من فئة أجهزة الكمبيوتر المكتبية. أعني بـ”من فئة أجهزة الكمبيوتر المكتبية” أنه ليس محدود الطاقة، وأن معاييره تُضاهي إلى حد كبير بطاقة RTX 4060 المكتبية.

3d-mark-steel-nomad-result-for-rtx-4060-laptop-gpu أسباب تدفعك لإعادة التفكير قبل شراء ترقية جديدة لوحدة معالجة الرسومات

أعتبر معدل 60 إطارًا في الثانية بدقة 1440 بكسل بإعدادات متوسطة إلى عالية “كافيًا” بالنسبة لي، وهذا بالضبط ما يوفره هذا النظام. في الواقع، ألعب الكثير من ألعابي على جهاز Lenovo Legion Go المحمول هذه الأيام، وهو أقل قوة من جهاز الكمبيوتر المكتبي الذي كنت أستخدمه قبل عقد من الزمن، والآن ماذا؟ يبدو أن هذا كافٍ أيضًا.

ترقية وحدة معالجة الرسومات ليست خطوة يجب اتخاذها تلقائيًا مع كل جيل جديد. فهم احتياجاتك الفعلية، ومقارنة الأداء المتوقع، ودراسة التكلفة الإجمالية قد يوفر عليك الكثير من المال والإحباط. في كثير من الحالات، الحفاظ على مكوّناتك الحالية أو ترقية جزء آخر من الحاسوب يقدم نتائج أفضل بكثير. اتخاذ قرار واعٍ يساعدك على الحصول على أفضل أداء دون إنفاق غير ضروري.

زر الذهاب إلى الأعلى