4 Gründe, warum wir eine PS5 Pro brauchen

Bei der PS5 Pro handelt es sich um ein (inoffiziell) erwartetes Mid-Generation-Update für die beliebte PlayStation 5, doch viele Gamer, die bereits eine PS5 besitzen, fragen sich, warum dieses Upgrade notwendig ist.

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Obwohl die PS5 Pro zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht offiziell bestätigt wurde, lassen verlässliche Leaks darauf schließen, dass sie eine scheinbar sichere Sache ist. Unabhängig davon, ob die Gerüchte wahr, teilweise wahr oder vollständig erfunden sind, bleibt der Bedarf an einer PS5 Pro unverändert, und hier erfahren Sie, warum.

Auf Konsolen ist 4K noch Zukunftsmusik

Als die PS4 Pro auf den Markt kam, war sie eine Antwort auf die wachsende Beliebtheit von 4K-Fernsehern, wobei die Basis-PlayStation 4 auf 1080p-Fernseher abzielte. In der Praxis ist das 4K-Gaming-Rendering jedoch meist zu viel, weshalb die PS4 Pro über eine Hardware-Beschleunigungs-Upscaling-Technologie namens Rendering verfügt. „Schachbrett“.

Mit der Einführung der PlayStation 5 war es relativ einfach, in älteren PS4-Spielen eine native 4K-Auflösung zu erreichen, wenn man bedenkt, wie viel leistungsstärker die PS5 im Vergleich zu ihrem Vorgänger war. Da Spiele jedoch nur für die PS5 entwickelt werden, haben Entwickler begonnen, die Auflösung ständig zu opfern, um komplexere Grafikfunktionen voranzutreiben, und 30 fps sind in einigen Spielen bereits die einzig praktikable Option.

Was die PS5 Pro kann, ist, ein Spiel, das für die Basis-PS5 entwickelt wurde, zu nehmen und dessen Grafik schärfer und flüssiger zu machen, oder beides, wenn wir Glück haben. Das ist ein Vorteil des zweistufigen Systems, denn wenn es sich bei der angeblichen PS5 Pro um das Basismodell handelt, holen die Entwickler den Augenschmaus einfach so lange raus, bis wir wieder bei 1080p bei 30fps sind.

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Die Bildraten sinken

Apropos 30 FPS: Die PS5 wurde für ihre Fähigkeit vermarktet, Spiele auf 120 FPS zu beschleunigen, was ideal für Besitzer von Fernsehern und Monitoren mit einer Bildwiederholfrequenz von 120 Hz ist. Allerdings waren diese Spiele selten. Tatsächlich besteht der Hauptvorteil eines 120-Hz-Fernsehers darin, dass Sie Spiele wie Horizon Forbidden West mit 40 Bildern pro Sekunde spielen können, da 40 Bilder pro Sekunde gleichmäßig in 120 aufgeteilt werden, während es auf einem 60-Hz-Bildschirm aufgrund der ungleichmäßigen Bildverdopplung möglicherweise ruckelt.

Wie ich gerade erwähnt habe, wird selbst die Unterstützung von 60 Bildern pro Sekunde in Spielen der aktuellen Generation immer seltener, und wenn 60 Bilder pro Sekunde verfügbar sind, ist die Bildqualität zu unscharf, um sie zu empfehlen. Wenn ein PS5-Spiel aufgrund seiner CPU auf unter 60 fps beschränkt ist, wird die PS5 Pro wahrscheinlich keinen Vorteil bei den Bildraten haben, da die CPU aufgrund der durchgesickerten Spezifikationen wahrscheinlich nicht viel schneller sein wird. Wenn das Spiel jedoch auf der Basis-PS60 mit 5 fps und einer unbrauchbaren Bildqualitätsstufe läuft, macht die PS5 Pro die 60-fps-Modi möglicherweise wieder akzeptabel.

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Ray Tracing war DOA auf der Basis-PS5

Sowohl die PlayStation 5- als auch die Xbox Series-Konsole wurden Jahre vor der Veröffentlichung entwickelt, was Sinn macht. Kurz vor dem Debüt der PS5 stellte NVIDIA jedoch seine GPUs der RTX-Serie vor, die hardwarebeschleunigtes Raytracing in Echtzeit ermöglichen. Ein Generationssprung in der Grafiktechnologie, der Spiele wie Cyberpunk 2077 auf dem PC im Vergleich zu Konsolen um Lichtjahre voneinander entfernt erscheinen lässt. Während alle Konsolen der aktuellen Generation eine gewisse Unterstützung für Hardware-Raytracing bieten, war dies aufgrund der schlechten Leistung eher ein nachträglicher Einfall.

Aus diesem Grund ist Raytracing in Konsolenspielen so begrenzt und bietet normalerweise nur Raytracing-Schatten oder -Reflexionen mit einem kleinen Bruchteil der Auflösung des Hauptspiels. Die PS5 Pro bietet die Möglichkeit, brauchbare Raytracing-Leistung auf Konsolen zu bringen, nachdem AMD (Hersteller der GPUs der PS5- und Xbox-Serie) in diesem Bereich gegenüber NVIDIA etwas an Boden gewonnen hat.

Wenn Raytracing gut implementiert ist, kann es das Aussehen eines Spiels verändern und wird ein wichtiges Verkaufsargument für die PS5 Pro sein.

Es ist eine bessere Upgrade-Technologie erforderlich

Raytracing war nicht der einzige Boden, den NVIDIA AMD mit der Einführung seiner RTX-Karten unter den Füßen wegzog. Die Einführung von DLSS oder Deep Learning Super Sampling hat das Spiel verändert. Mithilfe von Hardware für maschinelles Lernen auf RTX-Karten und auf NVIDIA-Supercomputern trainierten Algorithmen kann ein Spiel ohne sichtbaren Detailverlust von einer niedrigeren Auflösung auf eine viel höhere Auflösung hochskaliert werden. Obwohl DLSS einen holprigen Start hatte, ist es mittlerweile so gut, dass es in manchen Fällen mit dem Rendern mit nativer Auflösung vergleichbar oder sogar besser sein kann.

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Die Konsolen verwenden die softwarebasierte FSR-Technologie (FidelityFX Supersolution) von AMD, die unter zahlreichen Bildqualitätsproblemen leidet und häufig die Anzeige von Konsolenspielen der aktuellen Generation beeinträchtigt.

Durchgesickerte PS5 Pro-Spezifikationen scheinen darauf hinzudeuten, dass die KI-beschleunigte benutzerdefinierte Bild-Upscaling-Technologie Teil der Fähigkeiten der neuen Konsole sein wird, und die Bedeutung dieser Möglichkeit kann nicht unterschätzt werden. Wenn diese Funktion auch nur annähernd so leistungsstark ist wie DLSS, würde dies eine enorme Verbesserung der Bildqualität auf 4K-Fernsehern bedeuten, während die interne Bildschirmauflösung für noch mehr Leistung noch weiter gesenkt werden könnte.

Auch wenn Sie persönlich mit Ihrer PS5 und der Art und Weise, wie Spiele aussehen und sich spielen, recht zufrieden sein mögen, gibt es mit der PS5 Pro eindeutig viele einfache Vorteile, die eine spürbare Verbesserung für Gamer bedeuten würden. Es bleibt abzuwarten, ob sich diese Dinge durchsetzen werden, aber an der Spitze ist definitiv noch Platz für etwas Besseres.

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