Qu'est-ce que l'échelle de résolution dynamique (DRS) ?

Vous avez peut-être entendu parler du terme « Mise à l'échelle de précision dynamiqueou DRS en abrégé pour décrire une technologie utilisée dans de nombreux jeux pour améliorer les performances. Voici ce qu'il fait et pourquoi plus d'une douzaine de jeux utilisent cette technologie.

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Qu'est-ce que le DRS ?

L'échelle de résolution dynamique (DRS) est une technologie utilisée à la fois dans les jeux sur ordinateur et sur console dans laquelle la résolution de sortie est rapidement modifiée pour améliorer les performances. Lorsque le GPU rencontre une zone qui lui impose beaucoup de stress, le DRS peut être utilisé pour réduire la résolution de sortie.

C'est un moyen de réduire le stress sur le GPU, qui à son tour peut aider à maintenir une bonne fréquence d'images. Les jeux qui n'utilisent pas le DRS à une résolution spécifiée seront verrouillés, ce qui pourrait réduire considérablement les performances ou forcer les développeurs à envisager d'autres moyens d'alléger la charge.

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Ce processus est effectué par le moteur de jeu, qui peut augmenter ou diminuer la résolution pour améliorer les performances. Les développeurs décideront de la résolution minimale (et maximale) que le jeu peut atteindre, qui peut être ajustée en fonction du matériel utilisé.

Ce processus n'est pas linéaire et peut se produire à des degrés divers sur différents axes. La précision de la mesure sur un axe est souvent beaucoup moins prononcée que la micro-précision linéaire qui affecte la précision horizontale et verticale. De nombreux jeux limitent la mise à l'échelle sur l'axe horizontal, même si le jeu est rendu correctement avec le bon rapport hauteur/largeur (les pixels sont étirés).

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En se déplaçant, de nombreux joueurs ne remarqueront même pas que la résolution du jeu a été réduite. Des techniques supplémentaires telles que le lissage temporel sont utilisées pour lisser les lignes irrégulières qui accompagnent souvent les résolutions inférieures.

Les résolutions inférieures ont des temps de rendu inférieurs

DRS est un outil utile car il réduit les temps de rendu sur le GPU. Lorsqu'une scène prend trop de temps à rendre, des images sont supprimées car le GPU ne peut pas la dessiner dans le temps nécessaire pour atteindre la fréquence d'images souhaitée.

Par exemple, une fréquence d'images de 60 images par seconde nécessite que le GPU affiche une nouvelle image toutes les 16.667 millisecondes. S'il faut plus de temps que cela pour afficher une image, cette image sera ignorée et la fréquence d'images globale sera réduite. Les technologies de taux de rafraîchissement variable (VRR) rendent cela moins visible en éliminant le déchirement de l'écran, tandis que le DRS peut aider à améliorer les performances à tous les niveaux.

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Pour utiliser un exemple simple, puisqu'il y a quatre fois plus de pixels dans une image 4K que dans une image 1080p (Full HD), il faut au même GPU quatre fois plus de temps pour rendre une image 4K que dans un image 1080p. Diminuer la résolution réduit le temps de rendu, donnant au GPU l'espace dont il a besoin pour atteindre la fréquence d'images souhaitée.

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Ainsi, si une image 4K est rendue à 30 ips et que vous souhaitez atteindre l'objectif de 60 ips, la réduction de moitié de la résolution permettra au GPU d'atteindre cet objectif en supposant des conditions idéales et en ne modifiant aucun autre paramètre.

DRS offre la possibilité de laisser les autres paramètres seuls

La résolution n'est qu'une partie de l'équation du temps d'affichage de l'image. Les effets visuels tels que le niveau de détail (LOD), la qualité des ombres, la qualité des ombres, etc. peuvent affecter les temps de rendu et les performances. Les développeurs peuvent utiliser d'autres techniques pour réduire la qualité de l'image afin d'atteindre des fréquences d'images plus élevées.

L'un des plus grands avantages du DRS est qu'il permet souvent aux développeurs de laisser bon nombre de ces autres paramètres de sorte que seule la résolution de sortie soit réduite. Cela permet aux jeux d'apparaître relativement inchangés sur différentes plates-formes ou appareils, à l'exception des résolutions.

Heureusement, vous n'avez pas à vous soucier du DRS à part le changement occasionnel dans un jeu PC. Les jeux sur console reposent fortement sur la technologie, dont la mise en œuvre peut varier considérablement et qui est souvent modifiée lors des mises à jour en fonction des données utilisateur collectées par les développeurs et des commentaires des joueurs.

Êtes-vous un fan de jeux informatiques et souhaitez-vous connaître les avantages de la performance ? Apprenez à surveiller la fréquence d'images ainsi que la façon dont les fréquences d'images affectent votre expérience de jeu.

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