4 raisons pour lesquelles nous avons besoin d'une PS5 Pro

La PS5 Pro est une mise à jour de mi-génération attendue (officieusement) pour la populaire PlayStation 5, mais de nombreux joueurs possédant déjà une PS5 se demandent pourquoi cette mise à niveau est nécessaire.

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Bien que la PS5 Pro n’ait pas, au moment d’écrire ces lignes, été officiellement reconnue, des fuites fiables en font une chose apparemment certaine. Cependant, que les rumeurs soient vraies, partiellement vraies ou complètement inventées, le besoin d'une PS5 Pro reste inchangé, et voici pourquoi.

La 4K est encore loin sur les consoles

Lorsque la PS4 Pro a été lancée, c'était une réponse à la popularité croissante des téléviseurs 4K, la PlayStation 4 de base ciblant les téléviseurs 1080p. Cependant, dans la pratique, le rendu des jeux 4K est généralement trop important, c'est pourquoi la PS4 Pro inclut une technologie de mise à l'échelle de l'accélération matérielle appelée rendu. "Échiquier".

Avec le lancement de la PlayStation 5, obtenir une résolution 4K native dans les anciens jeux PS4 était relativement simple, étant donné que la PS5 était plusieurs fois plus puissante que son prédécesseur. Cependant, avec les jeux développés uniquement pour la PS5, les développeurs ont commencé à sacrifier constamment la résolution afin de proposer des fonctionnalités graphiques plus complexes, et 30 ips est déjà devenu la seule option viable dans certains jeux.

Ce que la PS5 Pro peut faire, c'est prendre un jeu conçu pour la PS5 de base et rendre ses visuels plus nets et plus fluides, ou les deux si nous avons de la chance. C'est l'un des avantages du système à deux niveaux, car si la prétendue PS5 Pro est le modèle de base, les développeurs feront simplement ressortir le plaisir des yeux jusqu'à ce que nous revenions à nouveau à 1080p à 30 ips.

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Les fréquences d'images chutent

En parlant de 30 FPS, la PS5 a été commercialisée pour sa capacité à pousser les jeux à 120 FPS, ce qui est idéal pour les propriétaires de téléviseurs et de moniteurs avec un taux de rafraîchissement de 120 Hz. Cependant, ces jeux étaient rares. En fait, le principal avantage d'avoir un téléviseur à 120 Hz est que vous pouvez jouer à des jeux comme Horizon Forbidden West à 40 images par seconde, puisque 40 images par seconde sont divisées également en 120, alors qu'elles peuvent bégayer sur un écran à 60 Hz en raison d'un doublement inégal des images.

Comme je viens de le mentionner, même la prise en charge de 60 ips devient rare dans les jeux de la génération actuelle, et lorsque 60 ips est disponible, la qualité d'image est trop floue pour être recommandée. Si un jeu PS5 est limité à moins de 60 ips en raison de son processeur, la PS5 Pro ne verra probablement aucun avantage en termes de fréquence d'images, car il est peu probable que le processeur soit beaucoup plus rapide d'après les spécifications divulguées. Cependant, si le jeu fonctionne à 60 ips sur la PS5 de base avec un niveau de qualité d'image inutilisable, la PS5 Pro peut rendre les modes 60 ips à nouveau acceptables.

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Ray Tracing était DOA sur la PS5 de base

Les consoles PlayStation 5 et Xbox Series ont été développées des années avant leur sortie, ce qui est logique. Cependant, peu de temps avant les débuts de la PS5, NVIDIA a dévoilé sa série de GPU RTX, qui permettent un traçage de rayons accéléré par le matériel en temps réel. Un saut générationnel dans la technologie graphique qui fait que des jeux comme Cyberpunk 2077 semblent à des années-lumière sur PC par rapport aux consoles. Bien que toutes les consoles de la génération actuelle prennent en charge le traçage de rayons matériel, cela a été en quelque sorte une réflexion secondaire en raison de performances médiocres.

C'est pourquoi le lancer de rayons dans les jeux sur console est si limité, n'offrant généralement que des ombres ou des réflexions tracées par rayons à une petite fraction de la résolution du jeu principal. La PS5 Pro présente l'opportunité d'apporter des niveaux utilisables de performances de lancer de rayons aux consoles, maintenant qu'AMD (qui fabrique les GPU PS5 et Xbox Series) a gagné du terrain contre NVIDIA dans ce domaine.

Le lancer de rayons, lorsqu'il est bien mis en œuvre, peut avoir un impact transformateur sur l'apparence d'un jeu et constituera un argument de vente majeur pour la PS5 Pro.

Une meilleure technologie de mise à niveau est nécessaire

Le lancer de rayons n'était pas le seul tapis que NVIDIA a retiré sous les pieds d'AMD avec le lancement de ses cartes RTX. L'introduction du DLSS ou Deep Learning Super Sampling a changé la donne, en utilisant du matériel d'apprentissage automatique sur les cartes RTX et des algorithmes formés sur les superordinateurs NVIDIA, un jeu peut être mis à l'échelle d'une résolution inférieure à une résolution beaucoup plus élevée sans aucune perte visible de détails. Bien que le DLSS ait connu des débuts difficiles, il est désormais si performant que, dans certains cas, il peut être comparé, voire meilleur, au rendu en résolution native.

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Les consoles utilisent la technologie logicielle FSR (FidelityFX Supersolution) d'AMD qui souffre de nombreux problèmes de qualité d'image, gâchant souvent l'affichage des jeux de console de la génération actuelle.

Les spécifications divulguées de la PS5 Pro semblent indiquer que la technologie de mise à l'échelle d'image personnalisée accélérée par l'IA fera partie des capacités de la nouvelle console et que son importance ne peut être sous-estimée. Si cette fonctionnalité est aussi puissante que le DLSS, cela signifierait une amélioration significative de la qualité d’image sur les téléviseurs 4K, tandis que la résolution d’affichage interne pourrait être encore réduite pour encore plus de performances.

Même si vous êtes personnellement très satisfait de votre PS5 et de l'apparence et du jeu des jeux, il existe clairement de nombreuses victoires faciles que la PS5 Pro peut réaliser et qui offriraient une amélioration tangible aux joueurs. Reste à savoir si ces choses se réaliseront ou non, mais il y a certainement de la place au sommet pour quelque chose de mieux.

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