الدروس التي تعلمتها Ubisoft بعد إيقاف لعبة The Crew وتأثيرها على مستقبل الألعاب
أثرت قرارات Ubisoft بشأن لعبة السباقات عبر الإنترنت The Crew على مجتمع اللاعبين بشكل كبير. إيقاف اللعبة لم يكن مجرد خطوة إدارية، بل كان درسًا مهمًا حول كيفية التعامل مع توقعات اللاعبين واستمرارية الدعم للعبة. من خلال تحليل أسباب الإيقاف والدروس المستفادة، يمكننا فهم كيف يمكن أن تؤثر هذه التجارب على تطوير الألعاب المستقبلية. تسلط هذه القصة الضوء على أهمية الاستماع إلى المجتمع والتكيف مع احتياجاته، مما يمكن أن يشكل مستقبل ألعاب السباقات.
لا يعد الأمر ممتعًا عندما تصبح اللعبة التي تحبها غير قابلة للعب. ومن المحبط أن لا تتمكن من شراء لعبة بشكل قانوني بعد الآن، أو عندما تكون الأجهزة قديمة ويصعب الحصول عليها. ولكن الأمر الأكثر إرباكًا هو عندما يغلق الناشر لعبة جيدة تمامًا – تمامًا كما فعلت Ubisoft مع The Crew.
⚡ روابط سريعة
لماذا أغلقت Ubisoft The Crew؟
كانت The Crew أول إصدار في سلسلة سباقات العالم المفتوح من Ubisoft، وكانت فريدة من نوعها في نواحٍ عديدة. بالنسبة للمبتدئين، كانت الخريطة عبارة عن نسخة مصغرة من الولايات المتحدة مع العديد من المدن الكبرى والكثير من الشوارع لاستكشافها. تعكس البيئات المتنوعة تلك الموجودة في الريف الحقيقي – مثل موهافي الرملية حول لاس فيجاس أو إيفرجليدز المستنقعية بالقرب من ميامي.
يمكن القول إن الإصدار الأول متفوق على الثاني في نواحٍ عديدة، حيث يحتوي على قصة لائقة ونظام ضبط سيارات مذهل وشرطة تتجول بحرية والكثير مما يعجبك. النقطة المهمة هي أن The Crew كانت رائعة، وأحبها الكثير من الناس.
ومع ذلك، أغلقت Ubisoft خوادم اللعبة بشكل دائم في أوائل عام 2024. ولأنها كانت لعبة عبر الإنترنت فقط، فقد فقد اللاعبون إمكانية الوصول إليها إلى الأبد. والسبب الأكثر ترجيحًا هو أن خوادم اللعبة تكلف الكثير لتشغيلها، حيث لم يكن للعبة قاعدة لاعبين كبيرة. لم يعد من المربح ببساطة إبقاء الخوادم قيد التشغيل، لذا كان قرار Ubisoft هو ببساطة سحب القابس.
لقد أثار هذا الأمر غضبًا كبيرًا
لقد شعر المعجبون بالغضب الشديد عندما سمعوا أنهم سيفقدون بشكل دائم إمكانية الوصول إلى لعبة محبوبة. لقد دفع العديد منهم 60 دولارًا أمريكيًا كاملة عند إصدار اللعبة لأول مرة، كما اشتروا أيضًا محتوى إضافيًا قابل للتنزيل، فقط ليجدوا اللعبة التي يمتلكونها تختفي دون استرداد الأموال. لقد حصلت أنا وصديقي على اللعبة مجانًا، لكننا ما زلنا نشعر بالانزعاج عندما سمعنا الخبر. لقد فقدنا فرصة إعادة زيارة لعبة حددت هويتنا في أواخر سن المراهقة.
على الرغم من أن اللعبة كانت تحتوي على مكون أساسي للعبة متعددة اللاعبين، إلا أنه يمكن الاستمتاع بمعظم المحتوى في وضع اللاعب الفردي. وهذا يعني أنه لا يوجد سبب يجعلك بحاجة إلى الاتصال بالإنترنت للاستمتاع بالخريطة والسيارات أو السباق ضد خصوم الذكاء الاصطناعي.
تسلط لعبة The Crew الضوء على مشكلة كبيرة في نموذج اللعبة عبر الإنترنت أولاً، حيث يمكن للاعبين فقدان إمكانية الوصول متى شاء المطور، ولا توجد طريقة لمنعهم. أود أن أذهب إلى حد القول إن اللعب عبر الإنترنت فقط هو الخيار التصميمي المفضل لدى Ubisoft لأنه يسمح للناشر بإعادة تدوير نفس اللعبة وبيعها للاعبين.
الجزء الأكثر فظاعة من هذه القصة حدث بعد توقف The Crew عن العمل، حيث بدأت Ubisoft في إلغاء التراخيص، ربما في محاولة لمنع اللاعبين من ابتكار طرق بديلة للعب اللعبة.
يؤكد هذا النهج العدائي تجاه قاعدة لاعبيها على اتجاه مقلق، حيث تعطي الشركات الأولوية للأرباح قصيرة الأجل على الاحتفاظ باللاعبين على المدى الطويل. والخبر السار هو أن مجموعة متحمسة من اللاعبين تسمى The Crew Unlimited تمكنت من إيجاد حلول بديلة وتعمل على إعادة The Crew إلى العمل بمساعدة محاكي الخادم.
لن تكرر Ubisoft (على أمل) أخطاء الماضي
اسمحوا لي أن أبدأ هذا بالقول إن Ubisoft لم تعلن أن The Crew ستحصل على أي وضع رسمي للعمل دون اتصال بالإنترنت أو إحياء الخادم، على الأقل في وقت كتابة هذا المقال. بدلاً من ذلك، أعلنت الشركة على X (Twitter) أن The Crew 2 وThe Crew Motorfest سيحصلان على وضعين دون اتصال بالإنترنت. في حين أننا لن نستعيد النسخة الأصلية، فلن نفقد على الأقل إمكانية الوصول إلى ألعاب السباق اللاحقة في السلسلة.
بعد الإعلان، قدمت Ubisoft خصمًا لمدة أسبوعين بنسبة 98% على The Crew 2 و70% على The Crew Motorfest على Steam. تمكنت من الحصول على The Crew 2 مقابل يورو واحد. إنها ليست بديلاً عن The Crew، لكنها جيدة.
المشكلة الأكبر هي أنها تشبه إلى حد كبير لعبة “gacha”، على عكس الإصدار الأصلي الذي تم إصداره قبل انتشار المعاملات الصغيرة. اللعبة رخيصة، لكنها مليئة بأشياء مختلفة يمكنك شراؤها بأموال حقيقية إذا كنت ترغب في تسريع التقدم.
الموقف مهم أكثر مما قد تتخيل
إذا أرادت Ubisoft الحفاظ على سعادة اللاعبين، فكان بإمكانها القيام بأحد أمرين مع The Crew. كان الخيار الأول هو إضافة وضع غير متصل بالإنترنت. الإصداران الآخران متصلان بالإنترنت أيضًا، وسيحصلان على وضع غير متصل بالإنترنت، لذلك لا يسعني إلا أن أعتقد أنه كان من الممكن نقله إلى اللعبة الأقدم أيضًا. ربما تكون Ubisoft فخورة جدًا بحيث لا تتراجع عن المسار، أو ربما فقدت الكود المصدر (حدث هذا من قبل).
كان الخيار الثاني هو الاستمرار في تشغيل الخوادم بخسارة. قد يبدو هذا جنونًا، ولكن إذا كانت قاعدة اللاعبين صغيرة، فيمكن تقليص تكاليف الخادم لتتناسب مع اللاعبين النشطين وتقليل الخسائر. هذا ما فعلته Blizzard مع Heroes of the Storm، وهي لعبة MOBA من عام 2014 لا تزال تحصل على تصحيحات الصيانة على الرغم من توقفها منذ فترة طويلة. من المرجح أن تخسر Blizzard المال بسبب هذا القرار، لكن مجتمع اللعبة الصغير يقدر ذلك كثيرًا.
على الرغم من ذلك، لا تعد Blizzard نموذجًا يحتذى به عندما يتعلق الأمر بالحفاظ على ألعاب الفيديو. تم تصحيح لعبة Warcraft III: Reforged remastered على لعبة Warcraft III الأصلية، مما جعل اللعبة الأصلية غير قابلة للعب. يجب التعامل مع ألعاب الفيديو المعاد إتقانها وإعادة إنتاجها على أنها ألعاب مختلفة تمامًا، لأنها توفر عادةً تجربة مختلفة عن الألعاب التي استندت إليها.
من الجدير بالذكر أيضًا أن الألعاب القديمة أسهل في التشغيل بشكل عام. لعبة The Crew أقل تطلبًا بكثير من لعبة The Crew 2. ربما يمكنك تشغيل اللعبة الأصلية على الكمبيوتر المحمول الضعيف الذي تأخذه معك عندما تسافر، مما يمنحك شيئًا للعب أثناء غيابك.
بفضل الضغط من اللاعبين، قررت Ubisoft إيقاف سلسلة The Crew، لكن الأمر لا يقتصر على بضع ألعاب سباق متوسطة الجودة. وقد يشكل هذا سابقة لشركات ألعاب الفيديو الأخرى لتتبعها.
نحن نعلم أن الإنترنت لن يدوم إلى الأبد، لذا فمن الضروري أن نحافظ على مجموعات ألعاب الفيديو القديمة لدينا مع إمكانية الوصول إليها دون اتصال بالإنترنت وتخزينها على وسائط مادية.