يلاحظ كثير من اللاعبين أن ألعاب Windows تستهلك ذاكرة RAM أكبر مقارنة بأجهزة الألعاب المنزلية، حتى عند تشغيل العنوان نفسه. هذا الاختلاف لا يعني بالضرورة أن الحاسوب أقل كفاءة، بل يرتبط بطبيعة النظام وبيئة التشغيل المفتوحة.

تعتمد أجهزة الألعاب المنزلية على عتاد ثابت ومخصص، مما يسمح للمطورين بتحسين استخدام الذاكرة بدقة عالية. في المقابل، يعمل Windows على أجهزة متنوعة بمواصفات مختلفة، ويشغّل خدمات وخلفيات متعددة تستهلك جزءًا من الذاكرة بشكل مستمر.
فهم أسباب ارتفاع استهلاك RAM في ألعاب الكمبيوتر يساعدك على تحسين الأداء وضبط الإعدادات المناسبة. من إدارة البرامج الخلفية إلى تعديل إعدادات الرسوميات، يمكن تقليل الضغط على الذاكرة وتحقيق تجربة لعب أكثر سلاسة.
ربما لاحظتم أن بعض الألعاب الجديدة بدأت توصي، بل وتتطلب في بعض الحالات، ذاكرة وصول عشوائي (RAM) بسعة 32 جيجابايت، بينما لا تتجاوز سعة ذاكرة الوصول العشوائي في نسخة أجهزة الألعاب المنزلية 16 جيجابايت، بما في ذلك ذاكرة الفيديو (VRAM).
ينطبق هذا حتى عند تشغيل الألعاب بإعدادات متشابهة على كل من الحاسوب الشخصي وأجهزة الألعاب المنزلية، ولكن لماذا؟ اتضح أن هذا سؤال معقد ذو جوانب عديدة يصعب تغطيتها هنا، ولكنه منطقي.
أجهزة الألعاب المنزلية مصممة وفقًا لسعة ذاكرة ثابتة.

تأتي أجهزة الألعاب المنزلية بسعة ذاكرة وصول عشوائي (RAM) ثابتة. لا يمكن ترقيتها، لذا لا يملك المطورون خيارًا سوى جعلها تعمل ضمن سعة الذاكرة المتاحة. ربما تتذكرون أن استوديوهات لاريان، مطوري لعبة Baldur’s Gate 3، اضطرت لتأجيل إصدار لعبتها لعدم تمكن المطورين من تشغيل بعض جوانب اللعبة مع سعة ذاكرة الوصول العشوائي المنخفضة في جهاز Xbox Series S.
مع ذلك، إذا أرادوا أن تحقق لعبتهم مبيعات على هذه المنصة، فعليهم جعلها تعمل، وهذا ينطبق على أي لعبة على أجهزة الألعاب المنزلية. بالطبع، لا يمكن مقارنة سعة الذاكرة بين أجهزة الألعاب المنزلية الحديثة وأجهزة الكمبيوتر الشخصية بشكل كامل. فمثلاً، نظرًا لأن كلاً من وحدة معالجة الرسومات (GPU) ووحدة المعالجة المركزية (CPU) تستخدمان نفس مجموعة الذاكرة الموحدة، فلا حاجة لتكرار البيانات كما هو الحال في الكمبيوتر، حيث يوجد جزء كبير من البيانات في ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) أيضًا في مجموعة ذاكرة الوصول العشوائي للفيديو (VRAM) المنفصلة لوحدة معالجة الرسومات.
كما تتميز أجهزة الألعاب المنزلية الحديثة بسرعة تخزين مضمونة. على سبيل المثال، مع خاصية فك الضغط المُسرّعة بواسطة الأجهزة، يوفر جهاز PlayStation 5 سرعة نقل بيانات تصل إلى 8 جيجابايت/ثانية. بما أن المطورين يعرفون بدقة سرعة نقل البيانات إلى الذاكرة، فلا حاجة إلى ذاكرة وصول عشوائي (RAM) كبيرة لتحميل البيانات مسبقًا. على أجهزة الكمبيوتر، ورغم وجود محركات أقراص الحالة الصلبة (SSD) فائقة السرعة وتقنيات مثل فك ضغط البيانات بواسطة وحدة معالجة الرسومات (GPU)، إلا أنه لا يوجد ضمان لتوافرها في جميع الأجهزة. لذا، يجب مراعاة ذلك عند تحديد سعة ذاكرة الوصول العشوائي.
يستهلك نظام التشغيل ويندوز نفسه ذاكرة أكبر من أنظمة تشغيل أجهزة الألعاب المنزلية.
ويندوز نظام تشغيل متكامل لأجهزة الكمبيوتر، حيث يعمل عليه مئات أو آلاف العمليات في أي وقت. ورغم وجود أوضاع ألعاب خاصة في أنظمة تشغيل مثل ويندوز وماك أو إس، والتي تُوقف الكثير من هذه العمليات أثناء تشغيل اللعبة، إلا أنه لا يزال من غير الممكن مقارنة ذلك بأجهزة الألعاب المنزلية.
حتى أجهزة Xbox Series، التي تعمل بنظام تشغيل Windows مُعدّل بشكل كبير، لا تحتاج إلا إلى حوالي 2-3 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) لنظام التشغيل، مع توفير المساحة المتبقية لمطوري الألعاب. ورغم أن أجهزة الألعاب الحديثة تُشغّل بعض العمليات (مثل التنزيلات) في الخلفية، إلا أن الموارد الثابتة مُخصصة بالكامل للألعاب نفسها. وقد تم حل مشكلة ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) في Xbox Series S، التي ذكرتها سابقًا، جزئيًا عندما تمكنت مايكروسوفت من تقليل حجم نظام التشغيل، مما أتاح بضع مئات من الميغابايتات الإضافية للألعاب (بحسب موقع The Verge).
في الواقع، لا يتجاوز حجم ذاكرة Windows 11 الأساسي هذا الرقم بكثير، حيث يبلغ حوالي 4-5 غيغابايت، ولكن نظرًا لعمليات التخزين المؤقت وغيرها من المهام التي يقوم بها نظام التشغيل المتكامل ليكون أكثر من مجرد جهاز ألعاب فيديو، يجب زيادة هذا الرقم للحصول على أداء جيد.
تعتمد معالجات الرسومات في أجهزة الكمبيوتر بشكل أكبر على ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) الخاصة بالنظام.

أشرتُ إلى هذا سابقًا عند ذكري للذاكرة الموحدة وسرعة نقل البيانات عبر محركات الأقراص الصلبة SSD، ولكن الحقيقة البسيطة هي أن بنية ذاكرة الحاسوب تختلف اختلافًا كبيرًا عن بنية ذاكرة أجهزة الألعاب الحديثة. فمسار نقل البيانات من القرص إلى وحدة معالجة الرسومات (GPU) أكثر سلاسة وتوحيدًا في أجهزة الألعاب. أما في الحاسوب، فيتم نسخ جزء كبير مما يُخزَّن في ذاكرة الوصول العشوائي للفيديو (VRAM) الخاصة بوحدة معالجة الرسومات (GPU) أولًا إلى ذاكرة النظام، مع وجود العديد من تقنيات الوصول المباشر إلى الذاكرة الحديثة في الحاسوب، كما يمكن لوحدة معالجة الرسومات (GPU) نفسها الآن تولي بعض المهام من وحدة المعالجة المركزية (CPU)، مما يُؤثر سلبًا على هذا المسار.
في أجهزة الألعاب المنزلية، تكون مساحة الذاكرة المخصصة لوحدة المعالجة المركزية (CPU) لأداء مهامها في الألعاب صغيرة نسبيًا مقارنةً بمساحة الذاكرة المخصصة لوحدة معالجة الرسومات (GPU)، ولا حاجة لتكرار البيانات. مع ذلك، يحرص مطورو الألعاب على أجهزة الألعاب المنزلية على ضمان عدم تداخل عمليتي المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات عند استخدام نفس البيانات في الذاكرة المشتركة، لكن النتيجة النهائية هي إمكانية إنجاز المزيد بموارد أقل.
يُعطي مطورو ألعاب الحاسوب الشخصي الأولوية لقابلية التوسع على حساب الكفاءة.
هذا رأيي الشخصي، لكنني أعتقد أن تطوير ألعاب الحاسوب الشخصي يتم وفق فلسفة مختلفة عن تطوير ألعاب أجهزة الألعاب المنزلية. ربما كان هذا صحيحًا أكثر عندما كانت ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) رخيصة (هل تتذكرون ذلك؟)، لكن أعتقد أن الافتراض السائد كان أن ذاكرة الوصول العشوائي هي أحد المكونات التي يمكن للاعبين الحصول على المزيد منها بسهولة، وغالبًا ما يمتلكون منها أكثر من الحد الأدنى المطلوب. لذا، إذا توفرت لديك مساحة ذاكرة أكبر، يمكنك استخدامها لتسريع أوقات التحميل، وتحسين جودة العناصر، والعمل كحاجز ضد انخفاض الأداء.
عندما لا تضطر إلى إعادة تدوير كل جزء مرتين لتغطية نفقاتك، يتغير نهجك، وماذا تعني بضعة غيغابايتات إضافية بين الأصدقاء؟ حسنًا، مع أسعار ذاكرة الوصول العشوائي الحالية، ربما سنرى بعضًا من فلسفة إدارة ذاكرة أجهزة الألعاب المنزلية تتألق في نسخ ألعاب الكمبيوتر أيضًا. لا يسعنا إلا أن نأمل!
ارتفاع استهلاك RAM في ألعاب Windows يعود إلى طبيعة النظام المفتوحة وتعدد العمليات الخلفية، إضافة إلى اختلاف طرق تحسين الألعاب بين الكمبيوتر وأجهزة الألعاب المنزلية. هذا لا يعني ضعف الأداء، بل يعكس مرونة أكبر في بيئة التشغيل.
للحصول على أفضل تجربة لعب، احرص على إغلاق البرامج غير الضرورية، وضبط إعدادات الرسوميات بما يتناسب مع مواصفات جهازك، ومراقبة استهلاك الذاكرة بانتظام لضمان أداء مستقر وسلس.



